银河除虫队--不是每个人都是东方玩家

银河除虫队--不是每个人都是东方玩家

发布时间:2019-06-19 23:35:26

赤色要塞的超级加强版


首先感谢萤火虫的K,接下来就说说自己游玩这个游戏的感想吧

画面

虽然是像素风格的画面,但是作为弹幕游戏,实际上玩起来感觉色彩还是比较分明的,敌人的颜色和地面的颜色有时候不够鲜明,但不论是自身操控的载具还是敌人,子弹颜色,或者是爆炸,都能让你轻易的分辨出来,这一点还是挺不错的。

颜色有些偏暗,不过敌方子弹颜色鲜明

游戏性

赤色要塞的强化版本,主角是一个操控着战车的妹子,所以实际你操作的是载具。同时,虽然说看上去很像是赤色要塞,但却拥有各种各样的武器,道具,无人机。

我已经玩出来的武器有加特林,火箭筒,散弹枪,核弹,导弹,喷火器,还有载具自带的机关枪。

无人机捡到三种,但是目前我个人感觉这个玩意没啥卵用,打出来的子弹伤害并不高。

道具更是多种多样,基本上大部分都是攻击类型的。

而且还是个真正意义上的弹幕射击游戏。

武器种类繁多,各个武器还可以升级,升级前还是升级后,威力的相差还是挺大的。

但是为了升级武器,刷刷刷是必不可少的,好在这个游戏可以用CE,让我免除了刷刷刷的痛苦。

CE大法好!

问题来了,这是个弹幕游戏,不仅仅是弹幕,敌人的数量也是你的几百倍,固然单挑没有虫子能硬刚的过你,但是铺天盖地的敌人围上你,远处虫子的弹幕,地图上还有各种阻拦你的东西(石头,骨头,树木之类的),一旦不小心走进死路,你这条命也就凉凉了。

如果说武器的升级让武器威力有了质的变化,那么战车本身的升级对于弱鸡玩家来说那就没啥大的意义了,至少对于我来说,这个游戏太难毕竟我是个手残,这个游戏的载具升级确实增大了你的容错率,但是对于菜鸡而言,这个容错率其实和没有一样,加上敌人铺天盖地的弹幕,只要反应慢一点,你就要死。所以到底是虫子必须死还是玩家必须死,这真的是个很微妙的问题。

我看到这弹幕的第一个想法不是躲,而是赶快截图用来写评测

游戏本身的难度实在让我这种手残挠头,虽然比不上真正的东方系列,但是对于手残来说都是玩不过去的游戏。

虽然第一次死后你会变成一个能攻击的小生存仓,撑过30秒,会让你复活一次,增加了容错率,但是对于我来说,也仅仅只是延缓了我的死亡,那铺天盖地的弹幕,对于一个喜欢“rua”上去的玩家来说实在是太难,不知道官方有没有调低难度的想法?

撑过30S,你就复活啦!

音乐

8bit的音乐,不过不知道是不是我玩的关卡太少的原因,感觉音乐来来回回的就是那么一两首,算是很符合这个像素风格的画面。说不上刺耳,但是来来回回就是噔噔哒哒哒哒哒的,我反正是嫌吵,直接关了开酷狗了酷狗给我广告费,或许制作人是为了刺激玩家小时候的记忆,也有省钱的想法?作为老玩家,我是很难接受这个声音的。毕竟娱乐至死的年代,游戏音乐出彩还是能给游戏加分很多的。

感想

难,真的难,对于我这种反应迟钝又手残的玩家,恨不得能无限血莽过去,毕竟是赤色要塞的强化版,小时候玩赤色要塞的回忆还是挺美好的。制作人虽然是卖情怀但是除了难度,其他方面确实有很大改进,也是非常好的改进,虽然我玩的不太好,但是我相信,如果这个游戏让高手来玩,不停的躲弹幕的同时,切换着各种武器和道具,肯定能玩的非常好看,所以这个游戏对于手残玩家来说,当个云玩家可能是个更好的选择。

评分

6/10

游戏很有潜力,对于手不是那么残的玩家,应该会有很不错的体验。希望官方能设置几个难度?感兴趣的玩家,建议半价左右购入。

银河除虫队

银河除虫队

  • 平台:
  • 发行:DG Games Workshop
  • 开发:DG Games Workshop
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