复古 fps 的船新版本

复古 fps 的船新版本

发布时间:2019-06-25 20:31:15

《AMID EVIL 邪恶之中》继承了《DUSK》的图形风格,利用现代性能技术对 90 年代图形的复刻和发扬,这次,New Blood 以精心设计的武器和地图给玩家带来了全新的复古体验。


去年因《DUSK》而技惊四座的发行商 New Blood Interactive,以对复古 fps 类型游戏的专注成功引起了我的关注。其新作《AMID EVIL 邪恶之中》继承了《DUSK》的图形风格,利用现代性能技术对 90 年代图形的复刻和发扬,游戏类型也是走的 90 年代后期怀旧复古 Fps 路线。《邪恶之中》于 18 年年初上架 steam,初始只有 3 章,总共 7 章,后续章节随着补丁陆续更新,并在前几天完成了 ea。这次,New Blood 以精心设计的武器和地图给玩家带来了全新的复古体验。

战斗和探索是《邪恶之中》的两大核心游戏体验。游戏中有 7 大世界,每个世界都有不同的怪物类组成,它们会在探索关卡较前的环节逐渐出现,有着合理的难度曲线供以玩家熟悉掌握敌人的各种攻击模式。敌人会在特定地点刷新出现,每种敌人数量是固定的。虽说这是一款 fps 游戏,不过前期大多数时候都在玩近战。玩家初始武器是一把巨型双板斧,前摇大攻速慢,有种中世纪的砍杀手感,可能需要一定时间来熟悉上手。玩家可以在地图其他位置找到更多武器,如发射光球的法杖,发射剑气的弯刀等等。它们被设定使用固定数字键位切换出来,使用都需要花费魔力值,初始武器上限是无限。魔力有规格,蓝绿黄等等,每种武器消耗不一样的魔力,散布在地图的四种,可以通过捡拾收集。

敌人的攻击方式和 ai 都设计得很棒。单拿第一世界举例,近战小兵速度快攻速高,骑士能远程甩出剑气,当你靠近时,会瞬闪到你身边攻击你。总共有 30 多个独特的敌人要面对赋予了战斗非凡的多样性。杀死敌人可以爆出灵魂之类的战利品,收集足够的灵魂或超杀状态(overkill)可以进入灵魂模式,灵魂模式下所有武器都有与常态不同的攻击状态,如斧头是进入螺旋状态,有水下有加速的效果,弯刀甩出的剑气可以回荡等等加成。有点想吐槽的是,灵魂模式是用鼠标右键开启,一不小心就按到来着。

基于以上设定, boss 的战斗环节的设计我认为是失败的。当玩家经历重重险阻,到达 boss 关卡时,开启灵魂模式,施放剑气,30 秒左右,boss 倒下了,我感到很失望,没什么难度,也没什么起伏,一切平平淡淡,只有大厅回荡的剑气提醒着我这里经历了一场战斗,但它并不是一场我期待的值得挑战的 boss 战。

这个游戏并没有真正意义上讲述一个完整的故事,只有墙壁上未知语言刻成的无言碑文揭示着点滴的线索。

游戏目标并包括杀光所有敌人,只需要探索地图,收集金银钥匙,找到通往下一区域的大门即可。地图的探索算是整个游戏做得非常精彩的一环。这里并不单指关卡设计和探索方面,而是包括了地图场景之类的东西。地图探索算是比较一本道,整个地图没多少岔路,看见通道就走,看见开关就开,有新门打开就进,当然还有一些隐藏区域,作为成就奖杯而存在。令人称赞的是整个地图场景设计,宛如整个游戏的画龙点睛之笔。怪物组合来来回回就那么几种,不过地图就算是小关卡也不重样。从大厅到城堡,从下水道到堡垒,从天台到地牢... 建筑风格都大气奢华而又富有层次感,而无处不在的奇异图案都无不营造着游戏的诡谲气氛。值得一提的是,游戏以虚幻 4 打造,但画风走的是复古的 90 年代流派,不过开发者却以一种新生玩家可以接受的程度把复古体验和现代技术实现了完美融合。丰富的地图场景和细致的纹理让玩家有一种身临其境的沉浸感,再辅以令人不安的应景音乐,足以唤起每个玩家的好奇心和探索欲。

邪恶之中

邪恶之中

  • 平台:
  • 发行:New Blood Interactive
  • 开发:Indefatigable
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