《战略思维:太平洋》上手初体验

《战略思维:太平洋》上手初体验

发布时间:2019-06-30 15:57:23

硬核半成品,初露峥嵘


首先,感谢2P萤火虫的激活码~~~

个人算是个战棋类游戏的深度粉吧,看见个六边形的地砖都要研究一下走位,看见这款游戏的第一感觉就是一定不能错过。因为目前市面上战术战棋类基本没有涉及二战海空战的,毕竟航母舰队的攻击模式对战棋设计不太友好,作为我认知范围内,第一款涉及这个领域的战术战棋游戏,对它能做成什么样子我是很好奇的。

闲话少说,说回游戏~~

开始我以为一个战棋类游戏,我的750TI老爷机还是可以的,实际操作时发现中高画质下还是略有些不流畅,不过CG确实做得很不错~~

看游戏介绍是可以从美日两个角度切入的,但目前实际只做了美军的部分章节,只能期待制作组快快完善了,不过目前体验已经足够好好了解一下这款游戏了。

游戏目前没有中文,以我的chinglish水平玩的还是有点吃力,提示内容显示是有时限的,我好几次都没看完一些长对话,不过都是背景介绍,猜一猜就肯定知道要干啥了,反正打鬼子就对了。

TF17

莫尔兹比港

第一关是应该是珊瑚海海战,出门带着以约克城为核心TF17的北上抗日,任务就是干掉日本航母舰队,守护莫尔兹比港。

基本界面

单位模型

单位信息

右下角是地图,下方中间显示的是当前所有课操作单位,左下角是单位信息-命令-功能界面。可以右击点选格子中的船只来看每个单位的具体情况。游戏对于每个单位做的还是很精致的,每个单位都有自己的精细建模,每个单位还有着自己的功能模块划分,比如上图的驱逐舰就包括主炮-鱼雷-防空炮-深水炸弹-动力-维修-损管-声呐-雷达共9个功能模块,在战斗中功能模块的受损会导致功能低下或失效,比如火炮模块受损,火炮攻击伤害就会下降,鱼雷模块受损,鱼雷齐射数降低,更容易被闪避。

单位移动

单位信息

基本操作不用说了,选择单位,右击移动,这个游戏单位移动时,会从上帝视角切换到跟随视角,反正看着自己的船劈波斩浪,还是很有意思的。每个单位的信息和可操作指令显示在左下角,基本信息包括弹药-燃料-移动距离,特别注意的是弹药和燃料,这两个因素对战斗规划提出了更高的要求,我在前几次战斗中好几次忽略了关注这两个信息,导致我战舰秀走位浪费了燃料然后逃不了,对不合适的目标浪费了过多的弹药导致无法攻击。

对于我关注的航母攻击模式的问题,这个游戏做的很不错,将飞机作为战舰的附属单位,战舰可以起飞飞机,飞机起飞后就变成了独立单位,可以控制移动和攻击,但是由于弹药和燃料的问题,攻击一两次就需要返航补给。由于开始没太弄明白如何返航,造成了飞机都是一波流送死打法,对此郁闷了好久。

陆战

战列舰和登陆舰还能放出登陆部队来攻打港口和机场。但是对于路上设施如何操作我到现在都没弄明白,只知道船到了港口附近会自动补给,但是路基飞机掩护什么的完全不会操作……

改装

升级

这个游戏对于每个单位的改装和升级功能也是值得一提的,每个单位获得战果后回有奖励和功勋,用来改装和升级。改装主要是对单位的直观属性,也就是舰船本身,比如扩大机库、提升弹药存储量、提升隐蔽等,升级主要是对单位的作战能力,也就是船员能力,比如飞机整备速度、侦察范围、维修速度等。一个抢了很多人头的精英单位能力可以由很大的提升。

总体来说,这款游戏制作组做的很用心,反应在战斗中就是很真实,很硬核,但是同时带来的就是入门门槛的提升,而且游戏缺少一个合适的新手教程,慢慢摸索对默写人来说却是很有乐趣,但是对另一部分人来说无异于劝退。

个人觉得,这是一款属于战争战棋类游戏真爱粉的作品~~

战略思维:太平洋

战略思维:太平洋

  • 平台:
  • 发行:Starni Games
  • 开发:Starni Games
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