让新玩家震惊,让老玩家落泪的集大成恶魔城之作

让新玩家震惊,让老玩家落泪的集大成恶魔城之作

发布时间:2019-07-02 16:34:33

慢工出细活,五年磨一剑的五十岚孝司最终交付出了一份满意的答卷,没有让玩家白等。于其说它是恶魔城的精神续作,更不如说它是一款时隔多年,集恶魔城系列之精华再度进化,玩家心目中的那个恶魔城。


在如今这个独立游戏盛行的时代,类银河恶魔城游戏一直是一个比较热门的话题,想必大家已经接触了不少,无论是Ska Studios的盐与避难所,Sabotage的信使,WayForward的桑塔,还是team cherry的空洞骑士等等,相信大家一定都不陌生,这些游戏也都给玩家带来了不错的反响。其实,类银河恶魔城中的恶魔城来自于早期的恶魔城系列作品,主要指的是由五十岚孝司制作的月下夜想曲等相关恶魔城系列作品,在加入了自由探索玩法的银河城类游戏设定后,最大程度上进化了最初的恶魔城,因此玩家会亲切地称他为恶魔城之父,甚至是银河城之父。

游戏封面
盐与避难所
  • 平台:windows / NS / linux / Mac / PSV
  • 开发:Ska Studios
  • 发行:Ska Studios

游戏封面
信使
  • 平台:windows / PS4 / NS
  • 开发:Sabotage
  • 发行:Devolver Digital

游戏封面
桑塔:半精灵英雄
  • 平台:NS / windows
  • 开发:WayForward Technologies Inc.
  • 发行:任天堂

游戏封面
空洞骑士
  • 平台:windows / PS4 / Xboxone / WiiU / NS / linux / Mac
  • 开发:Team Cherry
  • 发行:Team Cherry

遗憾的是本人当初由于种种原因并没有接触到这款被玩家吹爆的作品,真正接触该类作品也是从后续类银河恶魔城游戏开始的,不过令人惊喜的是,这次由五十岚孝司亲自操刀发起众筹主导制作的赤痕夜之仪式给我带来了一次感受经典的机会,虽然经历了多次跳票,不过慢工出细活,五年磨一剑的五十岚孝司最终交付出了一份满意的答卷,没有让玩家白等。于其说它是恶魔城的精神续作,更不如说它是一款时隔多年,集恶魔城系列之精华再度进化,玩家心目中的那个恶魔城。

游戏封面
赤痕:夜之仪式
  • 平台:windows / PS4 / Xboxone / NS
  • 开发:ArtPlay
  • 发行:505 Games

无穷可能性的自由组合

武器系统非常丰富,从一开始的靴子短剑,到匕首,长剑,大剑,巨剑,鞭子,斧子,锤子,铲子,太刀,盾牌,长棍,长矛,法杖,各种远程枪械类,甚至是附带攻击光效的武器等等,多到可能让玩家产生选择恐惧症。

更别提游戏里的碎片系统,赤痕里的所有敌人死亡后都有机率掉落与之对应的能力碎片,当女主获得碎片后就能习得与之对应敌人的一种特别能力,这里的能力分为5种,分为主动触发,被动效果,定向,附魔跟使魔协助,通过怪物图鉴能了解到游戏里共有120多种敌人,这就意味共有120多种碎片,也就意味着女主要被插120次(嗯,没毛病,不想浪费时间看的话也可以在设置里面关掉)。五类碎片的安装搭配,多种武器的自由选择,其组合方式可谓是变幻无穷,没有玩家玩不到的,只有玩家想不到的。

停不下来的刷刷刷内容

游戏有等级的设计,玩家在游玩过程中难免离不开刷刷刷的体验,又由于游戏的内容极其丰富,因此需要刷刷刷的东西也不占少数,这些内容可以在菜单中的档案里进行查询,包括物品,恶魔,碎片,任务和招式共5种收集类型,

举几个例,像是物品类别,分类较多,包括各种武器,饰品装备,材料,料理等等,这里涉及到了刷怪掉装备,开箱出材料宝物,烹饪料理等,又像是招式,游戏里除了各种武器的平A攻击外(真空刃平A强无敌),还为那些喜欢街机的玩家们提供了搓招的玩法,每一类武器都提供了一种特别的攻击招式,按照给定的指令操作就能释放出来,这里涉及到了招式刷怪提升熟练度,地图探索,找寻招式书籍提示等。其余三项内容类似,可以看出,要想100%达成每一部分,还是需要花费不少的时间跟精力,也正是因为如此,游戏的趣味及耐玩性才特别的高。

一些心得与技巧

1.在游戏一开始最好就买够传送石的上限数量以及大小红药水,应付任何突发情况,避免死亡后带来的各种不必要的麻烦。

2.对于不自信的玩家来说,打完BOSS建议立马返回红色房间进行存档。

3.对于不喜欢常换武器的玩家来说,建议使用真空刃,虽然伤害不高,攻击距离也比较近,但是攻速特别快,无论是刷图还是攻略BOSS都是十分不错的选择。

4.与敌人进行体积碰撞会产生自伤,人物受到伤害后硬直较大且没有受到攻击后的无敌时间,需要尽可能避免身体接触以及在受到伤害后调整好角色的位置。

5.刷满一种武器招式的熟练度后,可以应用到所有同类型武器上。

6.前期对血量不满意的话,尽可能多地做做料理,初次品尝料理可以获得属性加成。

+音乐还算好听,在配乐配器,节奏旋律的设计上也与以往作品相似,给新玩家带来的印象可能不深,但对于老玩家而言,这种体验会让恶魔城的粉丝们产生了一种仿佛已穿越时空般的共鸣,那种浑身起鸡皮疙瘩的感觉也就只有当事人才最能体会得到。

+地图探索内容丰富,有着非常出色的地图设计,即便是没有攻略指引,也不会卡关,游戏里总有线索提供给玩家,让玩家能够隐隐约约知道下一步路该如何走。地图种类也多种多样,从帆船到城堡,从教堂到花园,从实验室到炎窟,从地下水道到沙漠,冰墓等,其中可供探索的物品也很丰富,小到各种可破坏的墙壁,暗门,大到隐藏的区域跟各种类型的宝箱等等,玩家在探索的过程一定会乐此不疲。

+多样化的角色系统,玩家在打造出属于自己独一无二的专属角色的同时,还能享受到多种多样的玩法经历,没有做不到的,只有想不到的,对于不同人来说,玩法不尽相同,对于同一人来说,多周目的反复探索研究也有着不一样的味道,更别提后续还有13个免费DLC,如BOSS rush,铲子骑士等其他模式的加入,耐玩性极高。

+致敬经典作品的玩梗再现,还有许多有趣的彩蛋,比如剪刀手掉落的真空刃,剪刀手造型的理发师陶德,蓝色的铲子骑士,坐在钢琴旁椅子上时的精灵歌唱等等,这只是冰山一角,诸如此类的还有很多,大神们也在网上有相关列举,真不愧是系列的集大成之作。

+三大难度满足各类玩家需求,对于高玩来说,有各种各样的挑战机制,对于手残来说,即便是打不过,也可以通过刷级刷装备的方式来提升实力,变相降低游戏难度,毕竟对于ARPG游戏来说,通关其实很容易的一件事情。

+/-丰富的人物养成要素,玩家可以按照自己的审美给人物进行发型,皮肤以及服装的更换等等,玩出赤痕暖暖的味道,稍有遗憾的是不是所有的装备都有对应的外观显示。

+/-虽然操作手感偏复古,但武器的打击感很不错,由于大部分只能进行左右方向上的攻击,因此前期具有一定难度,当后期武器技能种类丰富,上手熟练后,其操作带来的爽快感就会随之出现。

+/-游戏画面质量参差不齐,部分场景能够明显看出赶工的痕迹,虽然整体看上去很好地还原了该系列的风格,但是始终又缺少了一点什么,要不是内容的丰富程度,让人提不起多大的探索兴趣。

+/-剧情内容比较平庸,没什么太大的可看点,不过自带英/日配音,好歹也可以听听看。

-支线任务模式有点过于简单粗暴,甚至有种走走形式,敷衍了事的味道,纯为了杀怪而杀怪,纯为了某样东西而制作得到某样东西,就连对话内容都一模一样,缺少很多趣味性。虽然烹饪任务跟杀怪任务结果类似,不过由于初次制作的料理能够提升人物属性,相对来说更有让人玩下去的动力。

-一些BUG的存在,像是UI界面文字重叠在一起,有时候在水中无法跳跃,除了此时受到来自敌人的攻击或者使用背包里的传送石外别无他法,又像是怪物掉落后的战利品如果卡在某个特别的位置,将无法获得等等,虽不会特别影响游戏体验,但却会打乱游玩节奏。

一句话感受

集大成恶魔城之作,让新玩家震惊,让老玩家落泪。

游玩性★★★★☆

耐玩性★★★★☆

操作手感★★★☆☆

推荐程度★★★★☆

总评:8.6/10

提示

你需要绑定手机后才能继续发表内容