宫本茂:那个带来美好童年的男人

宫本茂:那个带来美好童年的男人

发布时间:2019-07-03 20:47:01

任天堂就是这个世界的主宰


每个人的童年都不尽相同,但是说到《马里奥兄弟》系列,相信所有人都不会陌生。这款游戏的知名度就连我拿回家《超级马里奥:奥德赛》卡带的时候我妈都沉迷了几个小时。而创造这一切的,就是今天的主角——宫本茂。

宫本茂于1952年出生于日本京都府,和很多人一样,他的家庭也并不富裕。父母曾在二次大战时定居朝鲜,而在朝鲜战争爆发之后便回到了日本国内。

儿时的宫本茂非常喜欢探险,到野外去寻找一些有意思的东西。有一次,他意外地在郊外发现了一个神秘的洞穴,后来便经常过去进行探索,带着手电筒和自己的装备,独自进入并且找到了这个洞穴的其他通道离开了洞穴。不仅如此,长大一些之后的他随父母搬家到别的地方时,他找到了不少伙伴并且带着他们一起进行探索。可能这也为之后《塞尔达传说》系列和《马里奥兄弟》系列的制作上有了不小的影响。

和宫崎英高、小岛秀夫一样,日本人的童年总是少不了一样东西——动画。只不过宫本茂偏爱迪斯尼的作品多一点。在迪士尼全盛时期时,宫本茂对《小飞侠》和《白雪公主》这样到现在都耳熟能详的作品深有感触,并且深深的刻在了心里。

小学前,宫本茂就喜欢赶在盂兰盆节等节日观赏乡间小剧团的能乐和木偶戏演出,并且在演出后和小伙伴们一起排演能乐剧,据说他最拿手的剧目是根据抗清英雄郑成功事迹改编的《国姓爷东征》。而小学后,他沉迷于用木头雕刻制作傀儡人形和其他的一些玩具。被父亲发现后虽然被骂,但是丝毫没有影响到宫本茂享受自己的兴趣。他用纸笔勾勒出了他心中所想。并且在放假,独自出门去外面写生。

1970年的宫本茂,考上了的工业设计系。因为上了大学之后父母的管教并不多了,这时候的宫本茂和童年一样,放飞自我地追逐着自己的爱好。没有父母约束的他就连上课都无时无刻不在涂鸦。而在大学期间,他又发现了另外一个爱好——音乐。宫本茂在课余时间总喜欢听听录音带,尤其是甲壳虫乐队他最为喜爱。他不仅仅是听音乐,甚至去买了一把吉他,无师自通,自学吉他的他甚至可以去当地的一些酒吧兼职赚钱。

五年的学习对于宫本茂来说是轻而易举,白驹过隙,一转眼就到了毕业的时候。宫本茂并不喜欢那些遵循规律被限制的工作,他渴望的是那种无拘无束的、能够真正得到快乐的生活。

毕业后的宫本茂仍然想着学习,便转校去家里蹲大学重读了一年半。1977年的时候他爸寻思着也不能让他天天沉迷学习啊,给他安排份工作辍学算了吧。于是在父亲的推荐函下,宫本茂离开了家里蹲大学,去拜访了当时他爹的朋友、任天堂社长——山内溥。

说起这一段其实还是有点离奇的,毕竟我山内溥肯定不能让你说进就进来,走后门咱也得走个基本程序吧。这一走,就是宫本茂三顾任天堂的故事。

初顾任天堂的宫本茂,穿着端庄还特意整理了发型,相比于之前的奇装异服来说已经可以说是很认真得对待这次面试了。但事实是,他吃了闭门羹。山田溥直截了当的表明了他们需要多的是工程师而不是像宫本茂这样的画家。就这样,第一次的见面其实并不乐观。但是山田溥仍然给了宫本茂第二次机会,因为宫本茂的性格给予了他浓厚的兴趣。面试后,宫本茂随今西弘史参观了任天堂的工厂,宫本茂看到了青年工程师们很高兴得都在忙自己的小玩具,他感受到了任天堂的这种独特的、自由的、愉悦的工作氛围,这,不就是他理想中的工作环境么。

二顾任天堂的时候,双方其实都没有第一次那么尴尬了,聊了聊很多务实的问题,山内溥发现了宫本茂内心中的那种无法言表的感情,希望能在下一次的见面中带来一些他自己设计构想和制作的小玩具来看看。

第三次见面,宫本茂带来了上次说好的小玩具还有一些画作,并且一一介绍给了山内溥。独特可爱的外观、酷炫夺目的颜色、没有危险的材质,宫本茂的这些想法不约而同得和山田溥想到了一块。就这么一下,山内溥就像发现了宝一样,立马将宫本茂安排至企划部并且直接由横井军平——开发第一部部长领导。

宫本茂任职任天堂的前几年间,横井军平带给他的可以说是一生的财富。在不断学习的人生中,遇见一个好的老师永远比你所在什么地方学更加重要。

宫本茂的《大金刚》(《森喜刚》)系列相信大家都不陌生,十分成功的一款游戏但是他背后的故事非常复杂。其实这款游戏他是美国任天堂被逼无奈,没钱了才想着要做的。但是一看,全社上下也没人空着干这事啊,先不说做好,做差了肯定是要走人的呀。这时候,重担落到了宫本茂身上,本来是准备用老师——横井军平为GAME&WATCH开发的《大力水手波比》来改一改做个换皮游戏的,但是最后版权没谈下来,宫本茂只能重新设计。最后才整出了《大金刚》这一部作品。

早期在日本上市的时候,《大金刚》销量可以说是非常的差。讲真的,这系列游戏最后的成功还真是得靠同行衬托,雅达利80年代引起了美国游戏产业大萧条,但是这《大金刚》一在美国上市就赢得了好评,并且销量相比于日本可谓是狂增。大家所熟知得马里奥和路易两兄弟其实也就是在这部作品中首次登场的。

最早的时候,马里奥非马里奥,宫本茂原本设定的姓名叫做"Mr. Videogame"。而当时因为当首批《大金刚》街机运抵美国时,游戏机版的仓储与安装全都在任天堂美国分公司在西雅图租赁的仓库进行;正当包括任天堂美国分公司总裁荒川实在内的所有员工都忙于出货时,一位不速之客——身材矮胖、破啰嗓的意大利裔美国籍房东马里奥·西加列——跑来催缴房租;或许是这位房东的形象恰巧与大金刚游戏的主角颇有雷同之故,任天堂美国分公司的员工随即把他的大名“马里奥”套到了这款稍后在美国大红大紫的游戏主角身上。

1984年,当时日本最强游戏开发团队“任天堂第四开发部”——“任天堂情报开发本部”前身成立了,由宫本茂带队,旨在打造出一个能和唐老鸭米老鼠一样,能流传许久人尽皆知的大IP。没错,我说的就是《马里奥兄弟》和《塞尔达传说》。宫本茂将《大金刚》中不是主角的马里奥变成了一个全新的IP。

两个系列的游戏,分别代表了两种类型游戏的典范,线性和非线性。《马里奥兄弟》让你在线性的游戏过程中去体验游戏的剧情,而《塞尔达传说》则是以非线性的流程让你去对整个世界进行探索。还记得我之前所说的他探索山洞吗?我个人认为,《塞尔达传说》更像是对宫本茂童年的一个描写,他希望带给玩家的就是在探索过程中的惊心、最终达到目的的喜悦,还有和同伴们一同玩耍的那种友情带来的感觉。

(PS:本文将不会详细介绍《塞尔达传说》系列,而是详细讲述《马里奥兄弟》系列。)

我们可以从卡带封面看出其实最早期的马里奥和我们现在所看到的马里奥并不一样。现在的马里奥里面是蓝色的帽子是红色的,而在最早的版本中却反了过来。相比于《马里奥兄弟》,《塞尔达传说》还算是比较本分,从古至今的林克还是那一身样貌从没变过。

在《马里奥兄弟》中,他的角色并不多,仅仅只有马里奥和他的兄弟路易而已,而怪物也仅仅只有乌龟、螃蟹、苍蝇和滑冰四种而已。你需要扮演马里奥或路易区在奇怪的怪物频出的纽约市下水道中进行调查,通过跳跃踩扁他们,通过击败所有怪物以此来获得分数并且通关。

作为比较早期的平台类型游戏,《马里奥兄弟》的销量并不算很好,只能说的上是看得过去。但是仍然作为了《马里奥兄弟》系列的处女作,我个人认为还是开了一个不算很差的头。毕竟基本人设、玩法大致都定得差不多了,只要尝试一些其他的风格一定会卖的不错的。

宫本茂在之后1985年发布的《超级马里奥兄弟》,作为《马里奥兄弟》的续作,也是整个系列最核心的作品之一。在《超级马里奥兄弟》中,碧奇公主、奇诺比奥、库巴,这些之后数十年间让玩家们难忘的角色才悉数登场。《超级马里奥兄弟》取得了全球累计销量4000万以上的优秀成绩,并且之后的续集作品《超级马里奥兄弟2》和《超级马里奥兄弟3》中,也和一代一样,成功的博得了玩家和消费者的喜爱。(全《超级马里奥兄弟》系列)总累计销量达到了恐怖的3亿多份,不仅成为了一代人的经典,更成为了游戏界的神话。

1993年,《超级马里奥兄弟》同名喜剧科幻冒险电影在美国和香港上映,只不过效果并不好,甚至连预算4800万美金的一半都没有达到。

如果说《马里奥兄弟》是马里奥流水线的开创,那么《超级马里奥兄弟》就是能让这个流水线成为最巅峰的作品。他的重要性以至于任天堂每发布家用机或掌上机的时候,《超级马里奥兄弟》都会至少有一款新作进行护航。

1990年,伴随着超级任天堂游戏机的发售,《超级马里奥世界》与《F-Zero》成为了该平台下的首发游戏,也算是早期由宫本茂领导的任天堂情报开发本部开发的第五款《超级马里奥兄弟》系列游戏。游戏讲述了在前回作品《超级马里奥兄弟3》打败邪恶库巴军团后的马里奥;抽空与他的兄弟路易以及碧奇公主一同来到拥有众多恐龙存在的耀西岛上度假。但在度假过程里马里奥发现碧奇公主突然失踪,之后透过一名叫做耀西的恐龙得知库巴再次率领他的军团卷土重来;除了绑走碧奇公主外也将它的恐龙朋友都抓走。为了击败库巴;马里奥与路易及耀西一同在耀西岛上进行了大历险的故事。

耀西在这款游戏中首次作为马里奥或路易的坐骑登场,并且搭配动作可以帮助玩家更轻松得通关。同时这款游戏也突破了之前的束缚,你可以使用身体回旋、撞击地面等新动作和道具来闯荡关卡。早在FC时代,宫本茂就想着设计这样一个坐骑供玩家骑行,而当时受限于机能就并没有实装,在超级任天堂主机下,才得以将想法化为现实。

这款游戏刚推出便受到了全球各地媒体的一致好评,并且许多机构给予了满分的成绩。不仅如此,美国的DIC Entertainment电视制作公司也推出以《超级马里奥世界》所改编的电视动画于1991年9月至12月在全国广播公司频道上播放。

1995年11月,任天堂首次公布了Nintendo 64家用游戏机,1996年6月发布。任天堂情报开发本部依旧和传统一样,为新主机打造了一款《超级马里奥64》和《塞尔达传说 时之笛》,这两款游戏都获得了非常高的评价,尤其是后者几乎以当时霸占所有评测机构的高分地位。而《超级马里奥64》则是该平台上最畅销的游戏。

作为第一款《马里奥兄弟》系列使用3D化并且马里奥第一次用配音的作品,它的发售对于之后的3D游戏产生了巨大的影响。在很长的一段时间内,本作一直是业界内3D动作游戏的标杆。

你需要在一个3D的环境中操控马里奥探索不同的世界,击败敌人、收集信息、探索世界,一如既往的,宫本茂将这些元素塞进了这款游戏之中,并且为玩家带来了更多地攻击方式和特殊动作。

虽然说《超级马里奥64》饱受赞誉,但是却仍然还是被吐槽在视角方面不够完善,甚至被GamePro评为“十大过于高估的游戏”中的第三位。尽管常被吐槽,但他仍然拿下了许多网站的高分或满分。在十几年后的重制版《超级马里奥64DS》,不仅内置了30多款小游戏,还在原有基础上增强了画质和玩法。

在往后的《新超级马里奥兄弟》、《新超级马里奥兄弟Wii》、《新超级马里奥兄弟2》、《新超级马里奥兄弟U》则分别为DS、Wii、3DS和Wii U上面的横板平台动作游戏发售,算是宫本茂回归当年的初心做出来的偏复古向游戏。虽然这么说,但是仍然吸引了一帮粉丝并且获得了非常高的评价,甚至这几款游戏都被评为了所在主机上最佳游戏,并且均取得了不错的销量。

其实说到《马里奥兄弟》系列,还有一个不可避免聊到的话题就是“马造”和“马车”,这里其实我并不想过多的区对其进行描述,因为他们算是作为非剧情向的作品。他们的销量和评价也一如既往的高,并且一直以来他们的名气渐渐的也在超过《超级马里奥兄弟》系列。

到了现在,新世代的Switch也发售超过两年了,一如往常得是由任天堂企划制作本部开发新作《超级马里奥 奥德赛》,但是制作人名单上却没有了那个熟悉的名字,但是流着宫本茂设计血液的任天堂企划制作本部依旧为玩家们带来了高质量的游戏。

宫本茂不仅仅是喜欢探险和游戏,更希望的是能够给玩家们带来真正的快乐。宫本茂的精神和思想影响了一代又一代的人,他的游戏也一次又一次地刷新了各个网站的高分榜。可能我们在这样一个快餐游戏的年代并不会静下心来玩游戏,我们也可能在许多年后不再记得这一个年过花甲的老头,但是我们永远会记住那一个个生动可爱的形象,因为那才是我们的童年。

“每一个游戏都是真实的故事,只不过他们都发生在其他的世界当中。”

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