设定和实际游戏总归是两码事--《五日大逃亡》

设定和实际游戏总归是两码事--《五日大逃亡》

发布时间:2019-07-05 15:30:55

走还没学会就想跑,难免扯到蛋


早些年在沙盒生存类游戏还不太流行那会,往往筛选玩家的门槛都是用创造力和自由度来区别自己的与众不同。

然而他们大多数在驱动玩家游戏的同时仿佛忘记了自己的设定---“生存”

这也导致了大多数所谓的生存沙盒游戏几乎都没有什么生存压力……除非你管吃喝那叫生存难度的话……没有生存压力当然激发不了玩家在这种没有线性流程指引的沙盒游戏里的首要目标了。类似于《七日杀》这种游戏就很能明显的激发玩家的求生意志……我想表达的是。本作在立意上确确实实的GET到了“生存”的要素。

然后我出门……掉到马路上的龟裂里,迎面2只僵尸,我赤手空拳又残血。跳又跳不出来,打又打不过,交了一血。

拜时间条所赐,玩家要在前期规划好出去探索的时间,在前期,避难所只有薄薄的木板墙和一堆只会闲逛的木头人……如果你不在袭击的时间回去清理下挠墙的僵尸,只要打破缺口,整个营地里都是不会反抗的新鲜的智障脑子……毕竟这些所谓的幸存者都不会反抗挣扎的。

游戏里大部分操作都是传统的鼠标点击行走,这一般来说不是什么问题,但是在复杂地形上鼠标点击到杂物or瓦砾贴图的时候竟然没有移动标识就让操作也显得卡手卡脚的。再加上不支持键盘移动,还有这脑洞大开的键位布局……常考“M”地图的键位是音乐播放器实在也是有点无语。

游戏中没有科技树研究项之类的,取而代之的是营救有其专业知识的野外幸存者的设定也是挺不错的。但是参考上述的移动设定,幸存者又多半被安置在建筑之间的夹缝中,夹缝周围多障碍or瓦砾……一个很小的台阶都能把你卡得生不如死,大多数地形靠跳跃甚至无法逾越……这还不是最痛苦的。当你营救了NPC之后,还要费心费力带他回营地。为什么要说费心费力呢,首先他们的移动速度低于主角,其次会被各种地形卡住且不会跳跃。在距离半个屏幕之外就会满头问号的等你回去接他……不要跟我说马路上还充满了还有杀掉就马上会刷新的僵尸了……

在你千辛万苦的把周围的幸存者都救的七七八八了以后,如果你运气不好没捞到建筑师or军人……第二天以后你也基本凉了。

所以说你们还记得宣传里的设定吗?“有TD要素的生存游戏”

emmmmmm……你倒是开局给我塔啊!!!

游戏没有暂停……开发者对于没暂停还有一番说辞--“彰显真实性”……然后你的所有材料几乎上都是靠杀僵尸掉落的金币来收集的……emmmm……僵尸掉金币。

游戏建议

1.要么改掉贴图--瓦砾与各种垃圾堆等可以被移动点击。要么把幸存者移动到地形不是那么操蛋的地方。要么增加WASD的键盘移动。三选一

2.请在开局给玩家营地增加修建机枪塔的NPC,再不济也给4个大兵吧?不止一次开局2天内救了一堆幸存者全是衣服帽子武器材料了。还会到处趴趴走,稍微有个缺口没有封住就走到街上去,被打了也不知道跑。没有会帮我防守的NPC我怎么TD?

3.我知道是末世,街道外面很多僵尸也无可厚非……但是我出去一趟接几个NPC回家他们跑得慢就算了,会被莫名其妙卡住我也有耐心回去接。但是这满大街的僵尸,喷毒的,自爆的。打完一个马上刷一个,跑酷也不行,莽又莽不过。带了大半路的NPC又呆又蠢还就这么暴毙了……

4.如果能让NPC作为队友且跟你一起出营地战斗or救人就最好了……

总的来说立意很好,但是各种细节的缺失设定真的让人觉得相当暴躁了。希望开发者不要气馁,继续完善游戏。如果没有上述的糟糕体验,真的是一款相当有意思的游戏!

五日大逃亡

五日大逃亡

  • 平台:
  • 发行:JiMTa-积木塔
  • 开发:JiMTa-积木塔
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