The end was only the beginning

The end was only the beginning

发布时间:2019-07-14 19:41:12

动作游戏伤身,射击游戏伤肾,拒绝困难游戏,享受健康生活。


花絮

玩了1小时以后我就有点后悔了,我为什么要去评测这个游戏……这也太难了……

花了10多个小时终于以最容易难度打通以后,我尝试着点了个二周目,全白打了,好在我之前截了足够多的图,不然我这周末的所有工作都白费了……新周目竟然只继承历史数据,猫头鹰和获得的东西都不继承,而且所有花销翻倍,我需要重新打才能解锁。

1+

购买前请仔细读这段前言

首先此游戏支持6种语言,但是没有中文,如果你对于英语阅读有困难,那购买前需要慎重。这游戏里有一种非常重要的限时装备叫符文石(Runestone),每个符文石是有属性的,那你只能凭着感觉选,一些错误的决定会直接导致游戏失败。

关于游戏难度,这是一款难度相当高的动作游戏,而且通关了你也完成不了几个成就,成就要求的都非常的极限

所以如果你对动作游戏苦手(比如FC元祖洛克人),并且不擅长组合按键加精细方向控制,那及其不推荐这个游戏,想轻松的享受游戏的乐趣,不存在的。

关于游戏关卡,如果你有很强的背板能力,熟悉的路线能轻松应对,那抱歉,这游戏也不存在的,游戏里有一个关卡种子设定,每一关都是伪随机生成的,你每次打都不一样,你以为你第一次死了第二次在同一个地方就不会死第二次?抱歉没有第二个地方,新的地方你还得死……

如果你喜欢挑战自我,就喜欢硬核动作游戏,操作非常牛逼,有一个很顺手的手柄或者键盘,并且是洛克人类游戏的忠实粉丝,那你大可以等打折时候购入,毕竟70的价格也不便宜。

名词解释:

为了方便后续文章阅读,对于常用游戏名词进行了简单归类和翻译,后续文章中的内容都用简称代替,有些翻译按照情景来翻译了。

Core Rules 核心规则、Hardcore Rules 硬核规则、Casual Rules 休闲规则

Hearts 红,心,一个心可以恢复一点HP

Manaroc 蓝,法力结晶,一个法力结晶可以恢复一点mana

Combo 连击,每一次攻击在一定间隔内无伤进行第二次攻击,Combo会+1,中途不能打空

Gold Seeds 金,金种子,关卡中掉落可以解锁宝箱,上限255

Silver Coins 银,银币,用来和犀鸟商人交易,上限99

BIG ITEMS 装备,巨大物品,人物可以通过此物品学会新的技能,或者增强人物的能力。

Toucan Trader 商人,犀鸟商人,关卡中可以利用银币和他交易,休闲规则中不会离开

Runestone 符石,符文石,加强人物技能的限时物品,装备在符石槽中,到时间或者使用次数就会碎裂,可以在关卡中从金宝箱中获得,或者找商人购买。

Ancient Coin:金币,远古金币,用来开启隐藏关卡

Seed 种子,游戏中所有的关卡都是随机生成,随机生成的机制就是利用种子,每一个种子中的关卡内容一致,你可以在ROGUE模式选择你想打的种子关卡进行游戏。

游戏体验感受:

游戏可以说模式是非常的丰富,有多种模式和难度。

游戏规则:

游戏取消了难度设定而是规则设定,规则可以随时切换

核心规则:3HP初始上限,4*combo掉落1红,2*combo或者以上掉蓝

硬核规则:3HP初始上限,6*combo掉落1红,2*combo或者以上掉蓝,连击中自动拾取金银,商人不再出售Extra heart符石(血上限+1,其他规则商店必出),商人物品提价

休闲规则:6HP初始上限,蓝经常掉落,蓝宝箱必出2个红,商人不会消失,商人物品降价

初始是核心规则,建议选择休闲规则

休闲规则因为有蓝宝箱回血的机制,所以大部分关卡还能打,6格血实际上也不够看的,怪的攻击路径无比的诡异,完整的完成一次故事模式以后,可以开个新存档玩硬核规则,4次连击和6次连击没差别,大部分没那么多怪让你打,有那么多怪你也不敢莽。

游戏模式:

故事模式:标准的剧情模式,可以同时存在3个存档,游戏有多周目设定,打死隐藏的蜘蛛后可以选择多周目,会清空所有的物品,重新开始游戏,可以查询获得全部符石和怪物列表,你可以非常贴心的看到你被怪物打了多少次,你杀了多少只怪。第一次通关以后我解锁了猫头鹰自定义配色,还有一个内容没有解锁,我还不知道是什么。

ROGUE模式:好像直接能开,我是通关一次以后才解锁的,你可以选择直接随机种子开始或者选择你想打的种子开始游戏,你可以选择从000000到999999的一个数字进入种子关卡,选择官方种子会进入第1000000关,这个每次打每一个种子都是一样的可以背板。上来只有普通猫头鹰和游泳功能,每个种子编号的内容不会变化,可以反复挑战。每过一关可以点亮猫头鹰身上的一个宝石,同事可以解锁临近的关卡,关卡中会加入boss打过以后可以获得其他的猫头鹰。

Rogue模式

关卡选择

种子选择

Weekly Speedrun:竞速模式,固定的关卡,可以背板,纯粹比谁更熟悉地图和操作牛逼,通过以后成绩会以排名的方式显示。

竞速模式

故事模式:

选择故事模式开始以后就可以进行游戏。

游戏主线都围绕着鹰进行,你遇上暴风雨被冲到小岛上,带着两个猫头鹰开始探路,从天而降的巨鹰抓走了你的一只猫头鹰伙伴,你开始了拯救伙伴的旅程。

吓死宝宝了!

吓死宝宝了 兔

游戏分为主线地图和副本地图,主线地图上你的技能没有魔法限制,可以随意切换猫头鹰使用。世界地图中有很多可以敲碎的墙壁,里面有壁画,因为不小心覆盖了存档,我还没有来得及仔细研究有什么特殊的意义。

特殊装备:

游戏中随着游戏的进程,你可以获得三色的猫头鹰对应的装备和人物增强装备。

完成度100%

手套:开始的手套一共有4个符石槽可以镶嵌符石,后面可以解锁到7个符石槽。

羽毛:三种元素的猫头鹰羽毛,可以对应电、火、冰元素技能,后期可以升级蓄力技能。

电X+A

游泳:可以在水中游泳。

二段跳:跳了以后再来一下,可以接元素猫头鹰的蓄力跳

蓄力:非常强力的技能,普通猫头鹰蓄力可以砸碎隐藏墙壁,蓄力需要消耗蓝。

关卡限定:

在地图上存在这副本关卡,进入以后开始一段冒险,生命耗尽以后会自动传送会副本门口,并且丢失所有获得东西。

因为采用了种子,所以几乎每次进入关卡都是不一样的,0-1000000数量的关卡,看上去很美,不过内容重复度还是相当高。

关卡中可以获得两种货币和四种颜色的宝箱。

蓝宝箱:出金、银、蓝,休闲模式固定出两个红

金宝箱:消耗金开启,每个箱子上标明了消耗数量,并不是越贵越好,里面固定一个符石,有的符石会把箱子里的符石替换成红,根据需要选择。符石可以镶嵌在符石槽中。

还差4个100%

红宝箱:100金,固定2个红,只有在隐藏位置才可以见到,固定蓝、金、红箱子各一个。

隐藏宝箱

大宝箱:故事模式中固定一个远古金币,用来解锁故事模式隐藏boss,其他模式下直接换成装备。

Ancient Coin

其他:金、银小怪和蓝宝箱中都会掉落,可以带出副本,死后清0。每个商人附带一个传送点,可以直接传送到其他的传送点。

商人及传送点

封闭门:

限时门:目前只发现两关有,必须在限定时间内通过,里面都是金币。

因为我自己的牛逼操作,清空了存档,所以只记录下来一个限时迷宫的细节,游戏里有两个限时门

水的第二个关卡 high tide Trouble

high tide Trouble

Coin在这第一个门之后,所以务必杀够了怪,没杀够回去杀必定超时,大宝箱房里一堆海胆,好打的很

第一门:杀18个怪 第二门:杀48个怪 第三门:杀69个怪 boss房:杀81个怪

另外一个是着火的森林

这个因为没存档了所以不记得要杀多少了,反正这关比水迷宫要容易因为你能到迷宫门口,你一定能打够怪时间也差不多,因为时间不够的你都被烧死了 <( ̄︶ ̄)>

钥匙门:需要钥匙才能开启,拿钥匙的怪是金色,一般是金色老鼠,有一关大宝箱前面有4个钥匙门,需要4个金色鸟才能开启,并且错过了不能重打,要注意无比坑爹。

战斗门:清掉全场的怪物就可以通过。

杀怪门:标注这消灭怪物的数量,杀够上面标志的数才能通过,一般别太跳怪不然回去杀很浪费时间。

怪物:

每一关都有几种怪物组成,根据环境地形特点,隐藏关所有的怪都会出现。

超级玛丽中的食人花,会向两边放屁或者像四周放屁的蘑菇,走位奇葩的飞鸟,只有头才会受伤的乌龟(你懂的)

虽然大部分怪物很好的继承了日本游戏换个颜色就变厉害的优良传统(钱都省在这了),不过他们的攻击方式确实不一样,比如不同颜色的乌龟,吐出的子弹颜色也不一样,厉害不厉害。仙人掌换个颜色在水里就成海胆啦!并且可以8个方向攻击。

怪物列表

总体来说,这怪物系统做的有点节约成本,特别的日系,让我很不喜。

BOSS:

游戏具有非常有特点的一些boss,我每个boss都做了GIF,困难模式的boss连颜色都懒得换,就上来给你标个星级,拿Veneblossom举例(第一关花boss,我的战绩杀9受伤11),普通难度一次扔一个食人花,4星难度就是扔4个食人花,这有点太草率了,而且小怪因为多数组合施放技能,加上诡异的走位,明显难于boss,你可以理解到了boss基本就过关了,除了Linguana,因为不会打翻车(需要打吐出来的舌头,掉血的地方有个小结),其他boss包括隐藏boss基本都是一次过,boss并没有特别给人惊艳的感觉。

蝎子

世界boss要打两次巨鹰,一次紫色猫头鹰和博士

战胜博士以后如下

可怜的小红,满脸热尿的我

最后博士特别惨,不剧透了

过关:

一般情况下消灭boss 以后即可过关,会给一个D到S的评价,手残的我最高到B……游戏中的金银和特殊装备都会带到大地图,符石会消失。

隐藏BOSS:

游戏100%完成Story Mode需要收集19个金币每一关都有一个,并且在火关卡右侧有一个位置可以放置19个金币开启最终模式的大门,关卡特别的长,并且拥有所以关卡的地形,好在难度比较低,比起那个让我烧的发疯的森林关卡友善多了。

位置

芝麻开门

关卡中有大量的隐藏墙壁,里面固定3个宝箱,1个普通宝箱,一个花钱开的符石宝箱,和固定100金币的2格血,其中我找到了一段还有一个小提示板。

最终boss很弱(我感觉除了世界地图boss以外都不强),我打出了40多连击,最低难度满血的话可以正面硬刚,因为打了一次就过了,所以我就留意了扣我血的技能,蜘蛛会使用爪子攻击,这个我不知道怎么躲,应该是可以跳开的,反正两次都硬吃了,1血通过。为了留点神秘感,就不上图了。

成就系统:

本作的成就系统可谓相当牛逼,完成了游戏以后才获得了33%,什么全S级评价啊,Rogue模式通关啊,我勒个去……通过以后的成就设定的非常新颖,是一个插画加音乐播放器,点进去是特定的BGM和插画,非常有新意。

音乐:

非常的怀旧风格,迎合不同的场景和boss,制作精良,在成就中可以自动播放。一般玩到后面,听烦了我都会关掉音乐,鹰岛的音乐基本上都很能融入场景,一直全程开着。

GIF系统:(大亮点!)

游戏自带GIF录制功能,可以记录900秒的游戏过程,这应该是为了迎合Switch才做的,你可以录制600多秒的游戏过程直接保存成GIF,默认在电脑图片中的Eagle Island文件夹中,可以帮你录下精彩的装逼时间,可惜GIF的压缩度不是很好,存出来都10几兆,如果在文章中使用还要单独处理一下。

Gif系统

总结:

+精美的游戏场景,Q版怪物、人物、boss

+自带GIF录制,有创意的成就系统(插画、音乐)

+设计有一定深度的谜题,需要认真思考,合理利用技能

大宝箱谜题

+隐藏关卡,充足的boss战斗,多重技能搭配设定

+-难度过高,蓝限制过于明显,元素猫头鹰有些鸡肋

+-轻度肉鸽加种子设定,带来丰富的挑战体验

-依靠配色调整怪物难度,高难度boss不会新技能

-二周目覆盖全部,我日的

游戏评分 82/100

作为一款动作游戏,鹰岛的动作元素十分充足,加上种子的设定让游戏难度激增。精良的音乐加上Q版的人物画风,多种游戏模式,至少能给玩家带来15个小时的游戏体验,不过因为没有中文、操作困难、定价略高,可能会影响一批用户。

精彩时刻:(下面是装B时间)

双冰龙

直接炸趟

蓄力 死

容我摆一个pose

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