组队型的闯关卡牌游戏——《卡片地下城》

组队型的闯关卡牌游戏——《卡片地下城》

发布时间:2019-07-22 15:44:29

小队型的闯关游戏,更加注重职业配合和卡牌的配合


个人挺喜欢卡牌游戏的,策略性高,而且有不同的随机性,这款卡牌游戏一看游戏介绍,就让我有想玩的冲动。连续肝了6个小时后,个人说下这款游戏的看法吧。

游戏特色

职业组合

区别于普通卡牌游戏,卡片地下城是三个职业组队进行闯关的。前期战士、法师、修女,标准的战法牧配置,后期可选的猎人和盗贼,每个职业都有各自的特色,加上行动力的限制,让卡牌之间的搭配和应用显得非常重要。组合的搭配众多,我认为让这款游戏添亮不少。

特色机制

游戏更换了固定关卡的概念,由天数来决定闯关的次数,关卡也变成了可选择性的任务,完成任务后可以获得对应的天赋BUFF。闯关进度中的火把系统也让人眼前一亮,既可以点燃篝火回复生命,也可以探索附近的路径状况。合理的选择路径来获取更多的奖励,既可以壮大你的卡牌,又能让闯关更加简单,让人很舒服。

个人吐槽

游戏流程:游戏战斗和动画的重复性挺高的,事件的重复性也高,流程对话和动画都挺慢的,导致一个关卡的游戏时间都挺长的,并不是战斗时间长,而是不必要的时间过多,让人觉得有点不舒服。

卡牌不平衡:虽然游戏有区分职业特色,但是部分卡牌的特色还是不明显,导致很多卡牌其实用处不大,前期卡牌的缺少,让你又不得不拿,导致后面为了防止污染牌库,而花费金币去删除部分卡牌。起始卡牌的固定,除了牧师的卡牌还算有点用,战士和法师的卡牌真心都是要换掉和删除的。

难度和天赋:游戏难度挺模糊的,因为卡牌的随机性,如果前期一星任务你没有获得比较实用的卡,你会发现,二星任务会过的很艰难。卡牌组合成型,BOSS关卡都很容易,一旦死活不给你好卡,你会发现,小怪都能磨死你。天赋也一样,好的天赋真心让通关简单。

总结

游戏本身的特色挺明显的,让人有一种强烈想通关的强迫感,但卡牌的随机性和行动力的限制性,有时候让BOSS关卡真心有无力感觉,建议可以多增加些卡牌,个别强力卡牌有点太变态了,让有些组合固定化了。游戏可成长性挺高的,希望可以看到下一个杀戮尖塔。

卡片地下城

卡片地下城

  • 平台:
  • 发行:Cheese Games
  • 开发:Cheese Games
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