透视/ Watch:你的世界,我拿什么拯救

透视/ Watch:你的世界,我拿什么拯救

发布时间:2019-08-01 00:05:46

利用距离和方向形成视觉错位,结合FEZ的镜头旋转机制,再加上制作组独特的脑洞,有趣!


《透视》是一款由天元工作室制作的平台解谜+剧情冒险类型游戏,游戏利用距离和方向形成的视觉错位,结合FEZ类似的镜头旋转机制,同时游戏具有因为距离不同形成的远小近大视觉效果,再加上制作者独特的脑洞,有一定的解谜难度,画风清奇,音乐轻缓,值得一玩。目前游戏仅上线一章,通关时间约2小时,后续章节将持续更新。评分:7.5/10。

游戏内容

游戏讲述了一个小男孩“想儿”,在爷爷的指导下探索战后空荡荡的世界,了解透视的机制,并拯救了一个叔叔的故事;而从另一个视角,我们会发现想儿存在的这个世界仅仅是ATC生命体公司的一个实验,“想儿”和“爷爷”只是他们的观察对象和游戏角色,细思极恐。不过目前游戏仅上线一章,第一章剧情的新颖性有待提高,当然整个世界剧情还没展开,期待后续有没有特别的脑洞发展。

此处特别吐槽制作组的无能取名,男孩叫“想儿”,女孩叫“凝儿”,爷爷,叔叔,ATC公司员工:X和Y,角度调整仪也叫Y,你们不能想一个稍微正常的名字嘛?还是说名字蕴含着深意? 同时游戏中存在只言片语对于生命的意义,看不到与剧情的相关联系,待后续。

画面和音乐

游戏采用了三种不同的画风,官方说法是唯美+科幻+像素。唯美图采用大片的暖色块涂抹,不同方向的光形成明暗对比,色块边缘稍做一些处理,给人一种朦胧感;科幻则采用冷色为主色调,背景灰暗,搭配透明屏幕上的文字介绍,人物则在头发、关节等部位做些强光处理,给人一种机械的冰冷感;像素风则是想儿探索的那个世界,远处背景模糊化处理,只能看见朦朦胧胧的高楼大厦,近处则是像素风,高楼、墙壁、广告栏、汽车,画风蛮可爱的,但不算精致,游戏中的三个角色“想儿”、爷爷、叔叔面部模糊,一个个小人看得清楚轮廓,但看不到细节,缺乏足够的细腻。

游戏的音乐比较简短,轻缓舒柔的钢琴曲,中间夹杂着鸟鸣,BGM的存在感比较弱。

游戏玩法

游戏以平台解谜为主,玩家需要借助视觉错位效果,在不同高楼之间来回跳跃,找到前往的路,操作比较简单,但旋转机制的存在使得游戏复杂了起来,毕竟有些路你从A方向行不通,可以从B方向尝试。但目前游戏画面不够细腻,无法一目了然发现路,比如,有些场景,明明位于同一界面,跳过去却发现不是,比如下面这个场景,玩家一定要往右边走两步再跳,而直接从图中位置跳下去则直接死亡,但是从玩家的视角来看并无什么区别,玩家需要自己找到很细微的差距,有点难。

远小近大的机制非常有意思,玩家可以通过在方向上的移动,再旋转,以前攀不上的墙就可以轻松跳上,但这个机制很难被发现,而新手教程中似乎也未提到。

目前游戏的操作上存在几个小问题:

目前游戏的操作上存在几个小问题:目前游戏的操作上存在几个小问题:

1. 小人慢腾腾的爬楼梯,剧情动画既慢还无法跳过,希望后期加快一下跑步速度。

2. 空间过于空旷,没有明显的前进标识,玩家容易迷失,不知道去哪,只能来回跳跃腾挪,每个方向都尝试一遍,对于玩家来说不太友好。

3. 场景的过渡不够自然,人物操作有些僵硬,无论是跳跃还是走路,总感觉慢一拍。

4. 最重要的是,不支持手柄操作,不知道后期会不会更新。

个人评价

游戏第一章已经通关,对于游戏的剧情信息停留在,爷爷似乎发现了世界的真相,并告知了叔叔,同时游戏画面黑屏一段时间,借用制作组本人的话:弄得我整个人都迷糊了。对于解谜类游戏爱好者,这款游戏不可多得,对于普通玩家,可以等待第二章的更新再决定。

制作组的吐槽

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