【透视】换个姿势看世界

【透视】换个姿势看世界

发布时间:2019-08-04 20:23:01

设定新颖,创意元素较多,玩法更偏向于解密


《透视(Watch)》是一款相当有意思的“平台解谜+剧情”类型游戏,该作在玩法要素中融入了一种美术、摄影、电影等行业都会涉及到的惯用手法--“透视”。在游戏中,玩家可以通过变换3D场景视角来得到一个新的2D场景视角,伴随着其中场景镜头的拉伸和缩放,最终便可以得到“一步登天”的不思议闯关效果。

变换3D场景视角

创意画风

游戏的背景设定在未来,其中“新生命体试验”的科幻设定很有新意,这也让我的脑海中突然冒出来一句:LINK START!它简直像极了刀剑那种架空于创作者视角的游戏世界,实验室里的科幻画风和试验荧屏中的游戏的画风的反差感营造的相当不错,比如实验室墙壁上投影的有关于生命体的X光透视图景和。。。男人"X"时尚的的莫西干秀发,另外游戏世界(也就是“想”的世界)中也有一种诡谲但不失艺术的破碎美感。

实验室里的科幻画风

剧情点睛

和有着“单元格”特性且竖立于云天之上的建筑一样,游戏的剧情也呈现一种支离破碎的分化现状,玩家只能通过场景中可互动“地标”(其内容包括对话、日记等)来梳理这个世界曾经所留下的残缺回忆,而作品也始终围绕着“爷爷的老屋子”这一终局线索展开叙事,这不仅使得游戏世界中的“想”渴望到达老屋子一探真知,也甚至让屏幕前的玩家一度期待最后的“朦胧”,所以我还是比较期待游戏后续章节剧情的。

想儿和爷爷

表现特质

另外在细节表现方面游戏还需要加把劲,虽然整体的氛围烘托还算OK,但场景的过渡还不够自然,一些细节方面的描摹更是欠缺了些真实的感觉,比如“想”的跳跃的过程动画就有种说不出的强迫感,空中的“四肢并拢”就远比不上老任水管工的所富有的一丝灵动,而动作上的僵硬还体现在的转动视角的瞬间:没有一丝征兆的“向右转”简直太不自然了。

透视

透视

  • 平台:
  • 发行:天元工作室
  • 开发:7OfUs
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