鬼妇:印尼民间恐怖传说 评测 | 尊重是根本,无论对人或对逝者。

鬼妇:印尼民间恐怖传说 评测 | 尊重是根本,无论对人或对逝者。

发布时间:2019-08-07 13:43:48

无论何时,对逝者都保持一种尊重,这是避免怪事的最佳选择。


鬼妇:印尼民间恐怖传说 Pamali: Indonesian Folklore Horror

游戏封面
鬼妇:印尼民间恐怖传说
  • 平台:windows / Android / iOS / linux
  • 开发:Valve
  • 发行:Valve

总评:游戏画面效果尚佳,光影效果比较一般。鬼的行为是主角行为的反馈这一点我觉得还是比较新颖的。但是重复的扫地导致游戏性较差。

打分:⭐⭐⭐⭐


1.画面

画面而言,游戏首先给我的感受就是暗。

建议游玩的朋友直接亮度拉满。要不然游戏体验效果并不好。

首先说说游戏建模。

建模方面整体而言还过得去,虽然从光影效果上而言,有些地方会存在一定的维和感,但是从整体而言,游戏的建模算是和大多数恐怖游戏水平相当,所以没有太大的问题。

再说说光影效果。

可能是为了制造氛围,许多时候的光线都比较的暗。

尤其在你离开灯源一定距离,可以明显感到灯的光线以不合常理的形式在变化,一方面是亮度的削减,而且光线也会从暖转到惨淡的冷。

不过从制作氛围的理解上,这一点也是合理吧。在恐怖游戏中考究合理性其实也没有什么必要hh

一开始我按习惯觉得恐怖游戏不能太亮,所以亮度只拉了一半。

后来发现亮度低太影响游玩体验了。亮度拉到最大也仅仅是刚好而已。

游戏经常会有突然熄灯的情况,所以这个亮度是合适的。

即便是拉到了最大,游戏中的画面也是偏暗的。

用户体验方面,

整个游戏的用户体验上做得也还算可以吧,

不少物品都可以全方位查看,虽然查看过程中的旋转操作略微有点难以适应;

文件上,游戏都采用的是印尼语进行编写(应该是吧,反正我看不懂)

但是按F键可以直接翻译成中文,

而且翻译后的字体并不是直接给个僵硬的字体,原来是手写的翻译出来还是手写,原来是标题字体翻译出来也是还原的。这一点我觉得做得还是挺不错。

可能是为了制造悬疑,游戏中许多的照片都会被模糊处理。

在你激怒了房间中的怨灵后,你可以明显体验到这个屋子的氛围都出现变化,颜色不再暖色调,甚至墙壁都变得残破肮脏,走廊的地面上还出现一条长长的血痕。

在这方面的场景变化上做得还是挺不错的。

在游玩过程中也能体验到一些游戏的缺点:

游戏一大任务是打扫房间,而比较遗憾的是整个房间都是比较多污渍的,甚至是你激怒怨灵后整个屋子都变残破后,要达成清理的任务,可以说是非常难了。

还有一点,不知道是不是翻译的问题。

有的物体操作选择,两个都是查看。一个是介绍,一个是模型查看。

有时候,操作和评论明明是可操作的状态,但是选择是没有文字的,你选择过去又是实际有效果的。

音效方面,

游戏的音效,有好有坏吧。

首先是,整个屋子都充斥着大风的呼啸声,让人怀疑我那些窗户都假的。

怨灵的低喃与轻笑效果做得还行,突然冒出来的声音偶尔还能给你点鸡皮疙瘩的感觉,

但是当怨灵主动出现的音效就比较一般了。

那种感觉,难以形容,像八九十年代的香港鬼片鬼出现消失的那个短促而又明亮的音效,

这方面的音效确实创造不了什么恐怖感。

但整体上游戏的画面还是属于不错的范畴。

打分:⭐⭐⭐⭐


2.游戏性

如果要让我给这个游戏起名的话。

我会改名为《家政模拟器》。

是不是觉得做家务枯燥又无聊?

没事哦,现在已加入女鬼伴侣豪华套餐,在你一边清洁的过程女鬼会突然关灯关门捣乱发出怪声,这样你就不会无聊了呢~(误)

言归正传,我们扮演游戏制作者,有人向我们投稿了这个鬼妇的故事。然后我们就代入到这个故事中。

故事讲述男主的亲人都去世了,他作为遗产的唯一继承人,接受了废弃的房子。房子缺乏维护,十分凌乱。

接到中介的电话,我们约好了3-4天后有人来看房子。

所以我们的任务就是抓紧时间打扫房子,把房子转手卖出去。

游戏的任务目标十分明确,但是游戏多达35个结局。

游戏中的大多数操作,以及评论都会导致不同的事件,

这也就导致了游戏能玩出一大堆的结局。

再加上游戏采用的是随机事件,恐怖事件并不完全是单向触发的,而是有一定的随机性。

游戏给我比较不错的点在于:游戏并不会故意去吓你。

你受到的惊吓都是你行为的反馈。

你对鬼不敬,鬼也自然容不得你。

这个我觉得还是比较不错的。

你惹鬼,鬼让你不得安宁。你尊重他们,他们对你睁一只眼闭一只眼。

再不济,你还能血祭获得控鬼的能力。

在这方面,我觉得游戏还是做的不错的。

从理论上来说,这游戏应当是游戏性十分良好的。

游戏我现在游玩了大概10个结局的样子。暂时是短时间没有什么欲望继续刷结局了。

问题出于以下几点:

首先,游戏的扫地机制实在头疼。

要想把整个屋子都清理干净,真的需要不少时间。

有时候不小心哪个位置漏了一块需要清理的,可能会需要画上许多时间来整个屋子排查。

这个过程十分枯燥不说,有时候怨灵还突然把你的灯关掉,在你因为排查不到污渍或者蜘蛛网在哪个位置的时候,突然被关灯只会让你更烦躁。

尤其在你反复尝试不同结局的时候,基本上你绝大多数时候都在扫地。

这个枯燥确实令人头疼。

其次,游戏部分地方的体验上是比较反人类的。

比如我每天的开始前选择跳过对话,我没法直接跳过对话,画面会模糊处理,然后加载一段时间才能够正式开始游戏。有时候这个时间,和我听完对话差不多一样长。

游戏中查看物体时,拖动选择的方式会有滞后感,操作起来也不方便。

有时候会遇到一个地方,我清理完之后,污渍已经消失了。但是鼠标指向那里的时候还会显示打扫的指示。

诸如此类的问题其实在游玩过程有不少。虽然并不算太影响游戏操作,但是在反复刷结局的过程中,遇到这些还是很容易让人烦闷的。

还有一点,有时候在游玩过程中,背景除了呼啸的风声,还有一些高频的鸣声,长时间听这些声音让我很容易出现偏头痛的情况。所以我实在是没法持续玩下去到解出所有结局了。

或许之后会找时间慢慢刷吧。

游戏性而言,尽管游戏有许多的结局,但事实上并没有太大的加分了。

是个值得游玩的游戏,但不是我长时间游玩的首选。

打分:⭐⭐⭐


感谢阅读~

祝大家七夕快乐~😘

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