精良的roguelike卡牌游戏,黑暗风美少女题材

精良的roguelike卡牌游戏,黑暗风美少女题材

发布时间:2019-08-07 14:28:19

黑暗系画风有着精美的人物立绘,BGM正好搭配游戏的风格。稍微有点硬核的roguelike卡牌游戏,需要合理运用有限的卡牌更加注重策略。


独特的战斗模式

这款游戏的战斗模式有点独特分为场牌和手牌,场牌上除了自己还包含着敌方卡牌,按顺序打出场牌上的每张卡之后进入下一回合。场牌上己方的卡牌不能随意更改顺序,不过可以从手牌选择替换场牌上的牌,替换过后两张牌就会锁住1回合不能使用以及再次替换,手牌上的则卡片可以消耗蔷薇和生命进行重置,可以换取更合适的卡牌。从UI上可以提前看到下一回合出手顺序,这就需要思考怎么出牌才能做到两回合获益最大化。手牌上的则卡片可以消耗蔷薇和生命进行重置,可以换取更合适的卡牌。

关卡方面和杀戮尖塔类似,在一张地图界面标识出事件自己规划最佳的行近路线,地图中会遇到特殊的遭遇选择,还有两个开宝箱的小游戏,需要掌握时机按下按钮不然就会失败错过道具,不过在这款游戏里显示出的事件很少只能看具体看到自己周围格子的信息。

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动态卡组

在战斗中使用的手牌除了带有返回牌组的说明都会被移除牌库,最终只剩初始卡牌。目前只有攻击和生命两张初始牌是会返回牌组,每张卡的左侧会显示牌组中这张卡剩余的数量,右侧显示牌的等级。游戏内最重要的就是“幽灵蔷薇”和卡组有着非常大的关联,游戏中在商店购买卡牌,营地复制卡牌都需要消耗不同数量的蔷薇,卡牌等级越高就越贵,战斗中重置手牌也需要消耗大量蔷薇。蔷薇通过击败幽灵获得以及额外的两类卡牌选择,不需要的卡牌也可以分解获得少量蔷薇。

每场战斗都需要合理节约稀有卡牌直到最后的boss,这款游戏中不会像常规的爬塔游戏无脑出牌,使用一张牌的同时你还需要考虑使用的时机,卡牌全部用完了最后只剩初始卡就已经差不多凉了。

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多种收集要素

在游戏中收集到的卡牌和道具都会显示在统计列表,可以更方便的查看它们的用处。女主角的衣服有很多都可以进行替换通过完成不同的挑战进行解锁,CG是通过游戏内遇到的各种事件挑战boss获得,至于笔记玩了一段时间还全是问好不知道怎么解锁。

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不足之处

>我不知道这算不算bug还是设计的就是这样,敌方有反甲buff闪避我的攻击后我还掉血???敌方身上的恐惧debuff是根据他身上的buff数量进行扣血不是持续回合,我身上的就是所有buff加起来的回合数掉血???

>探索未知区域大概率碰到的都是敌人可以考虑加一些不同的细节,锁住的箱子一共两个小游戏第一个只有一次失败的机会失败了就错失一个道具,第二个玩法类似于下落式音游那种。虽然有两次但是它的判定很迷没成功完成过。

>牌库不够丰富有些卡过于弱势,玩了很久都还没有通关一次还是很硬核的一款游戏Orz

>不光不能截图,游戏内也无法呼出Steam内置界面。

但就是因为游戏模式的问题,你可能无法完全组成一套合适的卡组,每使用一张牌就会消耗掉,或许你可以考虑在营地内花费蔷薇进行无限复制某个卡牌,但这需要大量的蔷薇战斗中重置卡牌,有的怪还会偷你蔷薇事实上可能不是特别的够用,想要一直保持一个想要的流派花费太大。游戏模式很有意思但还需要改良很多地方,既然卡牌大部分都会消耗掉那就不应该很多卡的实用性设计那么低。

总结

游戏很有特色非常喜欢这种风格,独特的玩法每一回合都需要考虑清楚所使用的卡牌,有时候没注意上错了牌还想试着SL结果保存机制原因不能SL就很绝望,目前版本只有一种模式两种难度选择人物也只有女主角一人,期待后续增加新人物和新模式,在牌库里添加更多不同卡牌这样才能玩出多种组合,喜欢卡牌游戏的玩家非常推荐一试这款游戏。

BGM很棒√

小姐姐好康√

和爬塔稍有不同的玩法√

硬核√

锁血打过boss,太刺激了差点凉凉

游戏发售的前一天我在CN上看到了游戏的帖子,整个都是由一个美国小哥完成的(这个小哥很可爱.jpg亦可赛艇),我看到这个信息都惊了。本身我接到这款游戏的时候就是被画风吸引的,一个人完成这些内容真的不易,希望这款游戏后续更新会变得更好。

蔷薇的夜宴

蔷薇的夜宴

  • 平台:
  • 发行:Studio Maka,Maple Whispering Limited
  • 开发:makaroll
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