有点硬核的复古RPG

有点硬核的复古RPG

发布时间:2019-08-08 01:29:25

玩进去了才发现,玩法和战斗根本不是本作的重点。虽然套了层带横版战斗的复古RPG的壳,但本作内核其实更加类似于Reventure那样,打造了一个有着丰富的选择事件的世界,由玩家去探索并改变。


一开始是被本作复古的玩法吸引的,在俯视角大地图上旅行探索,遇敌后在横版场景里战斗,还有早期复古画风,有种小时候玩的魔神英雄传外传的感觉。遗憾的是,本作实际上一点儿也不像魔神外传,但惊喜的是,本作有其自己的与众不同之处。

玩进去了才发现,玩法和战斗根本不是本作的重点。虽然套了层带横版战斗的复古RPG的壳,但本作内核其实更加类似于Reventure那样,打造了一个有着丰富的选择事件的世界,由玩家去探索。

游戏的开场剧情就像所有老式RPG一样简单直白,三年后世界将引来灾厄,你扮演英雄去拯救世界。但只要稍微深入一点儿,就会发现,游戏中充斥着大量的选项,它们才是本作的精髓。三年前的世界里,你作为主人公解决世界上的各种问题的过程中,需要做出各种各样的选择,这些选择将影响三年后的世界,届时你将会看到这些选择造成的后果,然后为这些选择后悔或是欣慰。

本作地图很大,任务很多,如果想要完美解决所有事件的话还是非常杀时间的,说实话对于一个复古RPG来说实在显得有点硬核了,毕竟像我这样的玩家一开始是完全把它当作那种一周目跑完剧情就结束的“小游戏”来玩的。

本作的攻略路线也非常自由,一开始你可以从三名辅助角色里选择一个,金钱,力量,或是探索,你将分别得到三种初始“外挂”,然后就可以开始你的冒险了。大地图是可以随意跑的,你可以任意选择从哪个村镇哪个任务开始,甚至直接面临三年后的世界。基本上距离越远难度越高,但是死亡也基本没什么惩罚,大部分攻略蜘蛛巢或遭遇小兵失败了无非是血槽置空,甚至还能再次战斗。虽然偶尔有些Boss挑战失败了就真的GG了,但载入快速存档基本也没什么损失,可以说鼓励玩家各种乱跑尝试。

说完优点,说点缺点。本作最大的问题还是重复性太高。虽然游戏内容很多,但说实话谈不上丰富,大部分都是跑任务,做选择,挺容易腻的。选项也大部分性质差不多,说白了就是道德难题,缺乏趣味性,新鲜感过去就没什么感觉了。对比最近比较火的Reventure,本作还需要在如何让玩家感到更有趣上下功夫。

顺便一提,本作貌似还出了NS版。说实话,本作有待打磨的地方还很多,有些地方已经不能算是复古,可以说是简陋,我一开始还以为是EA版呢,没想到都上NS了。不过也能理解,这种类型的游戏果在NS上玩的话确实更合适一些。

神器冒险外传 DX

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  • 平台:
  • 发行:AGM PLAYISM,Gamera Game
  • 开发:bluffman
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