《骰子地下城》简单的骰子,复杂的变化

《骰子地下城》简单的骰子,复杂的变化

发布时间:2019-08-13 11:52:55

游戏的玩法非常简单,战斗模式可以用两个词组概括,那就是获得骰子和使用骰子。但具体到不同职业上,却演变出了各有特色的新奇机制,颇具趣味。


充满创意的全新玩法

最近新出的策略类roguelike游戏有很多,但大部分都是以卡牌的形式呈现的,而《Dicey Dungeons》却另辟蹊径,采用了一种全新的趣味机制。

使用骰子的方式

不同装备有着不同的空间需求

这款游戏的核心机制在于骰子,具体来说可以分为两个部分,如何获得骰子和如何使用骰子。对于这两个部分采取的机制,不同的职业各有特色。最基本的当属战士了,在获得骰子这一方面,战士是每回合直接根据等级获得若干个可供使用的骰子,骰子的点数完全随机。而在使用骰子这一方面,战士在冒险过程中能获得各式各样的装备,每个装备都提供了一种使用骰子获取效果的途径(比如消耗一个骰子,造成等同于骰子点数的伤害;放入一个点数不大于三的骰子,获得对应点数的护盾并且骰子还能继续使用;亦或者仅仅是将放入的骰子点数+1,骰子还能继续使用),玩家可以根据自己的需要抉择装备的取舍(能使用的装备有着空间限制),从而决定战斗过程中骰子的使用方式。

计量表

超出目标值

正好等于目标值

仅仅是战士的战斗模式就让人耳目一新,不同职业还有着各自的特色。比如机器人在如何获得骰子这一机制有着新奇的变化,玩家可以类似像玩21点一样不断要求新骰子,但如果骰子的点数和超过了计量表的上限,那么这回合就不能继续使用骰子了(但可以先使用完已有骰子再去要求新骰子)。特别的是,如果骰子的点数和正好等于计量表数值,那么就像获得大奖一样有着额外的特殊效果可选。

女巫的法术书

而对于另一些职业而言,则是在如何使用骰子上做出了创新。比如女巫这一职业,获得骰子的方式和战士一样,但使用骰子的方式却有着极大差异。女巫是由法术提供使用骰子的途径,但法术的获取并不像战士那样。获得新装备时,战士可以直接装备在身上使用,而获得新法术时,女巫是抄录在法术书上。对于战士而言,战斗一开始就能获得所有根据装备而提供的使用骰子方式,而对于女巫而言,除了一两个固有法术能直接使用外,其余法术是需要解锁的。比如法术书上第三栏是冰寒碎片,那么女巫就可以消耗一个点数为三(对应第三栏)的骰子,在可使用的法术栏中复制一个冰寒碎片法术,之后就消耗骰子使用这一法术了。

虽然听起来都只是获得骰子和使用骰子,但实际玩起来后玩家很容易意识到这种新奇玩法下的乐趣。

考验头脑的烧脑抉择

不同的装备正好能使用不同点数的骰子

虽然游戏的玩法看似简单,但实际上难度颇高。就拿规则看似最简单的战士而言,都涉及到了许多装备选择上的抉择。一方面,玩家要顾及到回复和输出手段上的平衡,一味的输出可能导致己方血量下降过快,从而含恨而终,而一味的防御又不能获取到胜利的果实。另一方面,玩家还有考虑到骰子利用效率的问题,比如有些装备只能用偶数骰子,而有些装备只能用奇数骰子,有些装备只能用点数不超过3的骰子,而另一些装备却要求点数越高越好,这种对骰子点数要求的差异化导致玩家需要慎重考虑装备的搭配,尽量做到每回合的随机骰子都能物尽其用。

获得新法术时就要选择栏位了

而对于女巫这种骰子使用方式复杂的职业,搭配上的考量就越发多了,这里仅仅指出一点。玩家不能让使用法术和解锁法术需求同一种类的骰子,否则会遇到难以取舍的困境。这意味着玩家不仅需要考虑法术间的点数配合,更要考虑解锁法术的点数设置。更为困难的是,解锁法术需要的点数是获得法术的时候就要规定好的(对应法术书上的第几栏),之后不能更改顺序,这就要求玩家还要有一定的预见性,可以说是相当烧脑了。

与其说是高难度,不如说是新规则

除此之外,游戏没有传统意义上的难度选择,虽然选择完职业后能进一步选择规则,但这些规则更多的是加入趣味机制,而不是一味地增加难度。虽说这使得游戏的可玩性有了进一步的提升,但也意味着游戏没有真正意义上的简单难度。再加上本身具有一定的运气成分,想要顺利通关可并不容易哦~

骰子地下城

骰子地下城

  • 平台:
  • 发行:Terry Cavanagh
  • 开发:Terry Cavanagh
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