2D解密游戏PLUS

2D解密游戏PLUS

发布时间:2019-08-21 23:23:34

一个不那么完美的悬疑、解密类游戏


前言

悬疑、解密类的游戏或者电影,相信是很多人热爱的话题。很久很久以前的那种解密类游戏,都是2D风格的,比如密室逃脱,简单的静态场景,解决物品获得过程中一个个的难题,最后逃出生天,类型大概如此。

游戏性

一如我标题中所说,这款游戏并不存在过多的交互以及对话选择,而只是点击物品,解决谜团,通关的套路,在游戏性上并没有多大的改变。可能是由于真人出镜的原因吧,游戏并不能实现自主探索与物品收集,没有对话,没有交互,基本上是单线的一条路走过来。

画面

这款游戏的打开后,并不是我所期待的类型,一张全景图片加物品触发时的短视频,即是这款游戏所有的画面体现。有了这些内容,故事的来龙去脉自然会比以前的那种莫名其妙的解密要好很多,但这种游戏场景单一,且操作起来容易看的头晕的画面,实在是有点不敢恭维。

中间的过场视频,也都是手机那种竖拍的形式,PC端看起来很别扭,今天登陆后官方也是提示了这款游戏本来就是为移动端设计,PC只是一个过程,这样一来,也就说的通了,感觉用手机玩起来会比较好一点。

声音

作为一个解密游戏,怎么能没有了优秀的环境配音,但是这款游戏中唯一有声音的就是视频声音以及背景声中轻微的水滴声,还有物品触发时咔的声音,除此之外,并没有额外烘托气氛。大部分的时间,都是安安静静的在看这个全景图,心中没有半点波动。

关卡设计

游戏中的解密元素,个人觉得还好,但是还是有那么一点的莫名其妙,可能是我智商不够啊,但其中有一些环节的设计,就算看着答案也不知道它的逻辑是怎么样的,没有一定科学的或专业的游戏关卡设计。

真人出镜,按理说一切的机关和图示都应该是更符合现实一点,不能凭空出现,需要有机械或者动力驱动才能触发,比如《电锯惊魂》系列,但这款游戏中,好多机关会突然触发,没有一点联系。或者是提示凭空出现在道具旁边,像个游戏中的喷涂一样。中间的短视频给人很强的现实感,但游戏过程中的细节却时时刻刻把人拉回到十几年前的那种2D解密游戏中,可以说是有点不合理。

个人总结

这款游戏,更多的是像一个试验品。良好的想法,大胆的制作,让这款游戏并不显的乏味,但可能自己对这款游戏比较抱有期望,幻想着能实现自己所想的自主场景,丰富的交互等元素。但玩过之后,发现其实跟自己小时候玩过的解密源出一脉,感觉还是比较失落的吧。

我自己比较喜欢的悬疑类游戏,Telltale Games家的行尸走肉,童话镇,走的是剧情向,对话选择导致结局不同的路子。虚拟人物作为主角天然有这种优势,可以自主设计场景,不同的时候触发,高度的随机性。真人的话,游戏界我还真没见到过可以做成这样的,不过《黑镜》前几年的一部交互式电影提供了这样的思路,如果游戏也可以如此大量的拍摄场景,有足够多素材的话,我觉得将会是今天这款游戏一个比较好的出路,就是这样。

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