《不可思议之梦蝶》——国产佳作不应错过的风景

《不可思议之梦蝶》——国产佳作不应错过的风景

发布时间:2019-08-27 22:17:09

不可思议之梦蝶》作为一款画风偏向明亮色彩卡通画风的解谜游戏是优秀的,尽管在动作手感上或有瑕疵,有所僵硬,但是毕竟是主打解谜……以及风景,所以还是推荐的。


《不可思议之梦蝶》,这是一款制作相当精良,画风美术风格独特的解谜3d作。

自由发挥的核心玩法,烧脑有趣的谜题,精彩绝伦的Boss战,百转千回的科幻故事,组成了冒险解谜游戏《不可思议之梦蝶》。
一对兄妹的回忆,都深埋在一个个梦境里。 而每一个梦境,都勾勒出不为人知的秘密。 这是一段救赎和被救赎的幻想旅程。 让我们,身披万丈光芒遁入无尽黑暗!
在苍茫的天地间体验一场精彩绝伦的冒险旅程。从群山之巅到峡谷深处,从大海之滨到隐秘回廊,观察线索,解开独有的创新性谜题,用手中的剑与脑海中的智慧来挑战不可一世的巨大敌人。谁能够穿透梦境的层层迷雾,发现出人意料的真相?

游戏用了低多面体的建模,不过大概因为色调与设计的缘故,游戏还是很不错的。简单的模型组合成了风景,每一个大关也有风格迥异的关卡风格,一起构成了整个游戏朴素的美丽。这是一个解谜游戏,不过谜题难度并不高,另一方面,这也是一个有意思的无声的叙事游戏,游戏的叙事比较隐蔽而零碎,不过还是能够体味到三两分童话般的美妙。

这也是本作出彩之处。

惯例总评:

  • +独特画风的美感
  • +谜题设计简洁而巧妙,虽然难度不高,但是大致算是各种玩法齐备了;游戏“爆炸剑”的设计也充满着创意,对武器的解谜应用都很不错
  • +有意思并且很出彩的boss设计
  • +-过于简单、零散的剧情,需要收集物解锁,可能通关也难以窥得故事全貌
  • +-部分动作比较僵硬(虽然和最开始的版本比较起来优化好很多了)

色彩“干净”

本作的美术应该说是比较独特的,当然,并不是独一家——这样的风格事实上之前好些作品也采用了类似风格。

低模(Low-poly),是一种简易朴素、色彩明亮的画风,时常运用在一些游戏的卡通渲染画面中,让整个游戏的氛围变得轻松又悠闲。一方面这种风格确确实实使得工作量减少,也有很多此类的素材包可用,另一方面这种风格并无损作品的优秀——反而恰恰是其成就了独特的明亮朴素、轻松休闲的画风。

《不可思议之梦蝶》贴图与模型并不精致,但是优秀的贴图和画面渲染,让整个游戏的场景有着“干净”“清爽”的美感,如同行走在童话之中,这种画风自然而然让人感到放松,感到悠闲。这无疑是巧妙而精巧的设计。

解谜与战斗

游戏的解谜难度普遍不算高,总地来说,都属于那种有意思需要稍稍动一下脑子的小谜题,并且这个解谜基本都是应用很多小物件组合而成,充分运用了各种手头上的东西,打分基本可以给个高分。

有人说,游戏的BOSS战设计的非常“任天堂”,意思是说不同于常规游戏中的BOSS战攻防,而是更倾向于在规避伤害,解开BOSS身上的谜题,利用这个谜题所制造的破绽来伤害BOSS。

——这同样是非常值得一提的巧妙做法。

某种程度上,这也遮掩了游戏在操作手感上的不足——本作的人物动作是没有办法和那些ACT、RPG动作比较的,属于基本够用,但是战斗起来就十分不灵活,打击感近乎无的程度。在游戏刚发的时候,还有好些动作上的小bug,操作劝退,后来才修正……而游戏中,安排boss战,却不是试图真的让玩家去操作着砍杀,而是解谜并击杀,这很大程度是一种“扬长避短”。

小总结:

《不可思议之梦蝶》作为一款画风偏向明亮色彩卡通画风的解谜游戏是优秀的,尽管在动作手感上或有瑕疵,有所僵硬,但是毕竟是主打解谜……以及风景,所以还是万分推荐的。

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