我不是凶手,我是正义的伙伴

我不是凶手,我是正义的伙伴

发布时间:2019-08-30 15:26:44

《凶手不是我》是一款美术风格独特的犯罪模拟游戏,玩家需要活用场景中的各种道具,搜集有用的情报,洞悉人物的性格弱点,设计自己的犯罪流程并执行,伪造罪证栽赃他人,让愚蠢的条子逮捕安排好的任务目标或无辜者。


前言

《凶手不是我 Perfect Crime》假借一名老教授之口,为警员们讲解类似“犯罪侧写中的心理学”一类的课程,使玩家化身为课程中犯罪案例的凶手,重现案件发生的每一个细节,利用身边的日常事物,完成一出匪夷所思的犯罪演出。成功逃避拘捕完成犯罪后,将会得到老教授的评价(等级+百分制)。

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游戏体验

截至30日,游戏的各种UI界面已经完善,整体美术风格统一。游戏分为主线剧情、独立案件、MOD三种模式,玩家可以使用自带的编辑器创作MOD案件并上传至创意工坊与网友分享。(发售前的编辑器操作繁琐,没有说明教程,基本上一头雾水。)

独立案件是与主线无关的案例,各自只有一章。目前只有2例案件, 分别是教程案件和高难度连环案件。案件成就可以通过多次重复案件分别达成。隐藏成就则需要自行尝试。

主线案件中,教授将会讲述老局长杰米的连续杀人案件,在分析杰米的案件讲述犯罪心理学时,玩家会化身为杰米,在神秘人黎明的帮助下潜入“灵船”总部,为了心中的正义不断杀死重要干部,瓦解灵船。目前主线章节为6章,难度递增。

游戏中,主角作出犯罪行为将增加压力,满值后会自动跑回家;半夜不回家睡觉还在外面乱晃也会增加压力,只有待在家里才能降低压力。玩家可以和NPC对话、交换物品,触发剧情,通过探索发现各种作案工具,并通过伪造不在场证明、栽赃陷害的方式逃脱法网。由于办案的警察非常菜,十分明显的栽赃都看不出来,只会根据流程增加犯罪嫌疑,最后武断地指认凶手。心理压力满值会额外增加嫌疑。此外,死亡的其他角色即使没有被发现尸体,警察也会自动排除作案嫌疑,杀人后畏罪自杀的操作因此被否决了。

游戏说明

案件即使失败,也可以解锁成就。同时主线并没有剧情锁,可以随意进入后续案件;前面就算杀死了无辜者,下一个案件也会“复活”(相当于平行世界?)。

在游戏中,花费时间进行探索将会搜集到许多有用的信息,当犯罪手册收集100%后,仍然会有隐藏的信息在对话交流甚至NPC的身上发现。

每一局中的人物关系会自动填满,玩家可以充分利用人物信息和互相之间的矛盾规划犯罪。此外要关注人物的特质,避免意外翻车。

伪造不在场证明则需要让他人误以为自己一直待在某处,通过教程就可以学会。不过没有栽赃来得快,连指纹都不用擦,只管往栽赃的人身上塞就是了。但是如果你的证人怀疑度高居榜首,为了脱罪他反而会撒谎否认你的不在场,倒打一耙,把你推到第一。

如果担心,可以使用行动计划书模拟犯罪。不过更多的用处是判断凶器伤害造成的影响,实际犯罪时会有更多增加怀疑的方法。

游戏中杀死目标后就可以匿名报警或等待24h并在此期间处理证据。只要没死人,就不会自动报警(除非有相关报警特质的NPC视野中发现了你的罪行)。比如在第三关,你可以把所有人都刺伤到昏倒,然后杀死目标,把凶器藏到无关人员的身上,把陷害目标搬到案发现场,把死亡目标与陷害目标身上的一切交换。虽然很可疑,但是警察不管这些。

警察只会和法医一起出具报告,检查报案人,然后检查尸体→搜查第一现场→调查杀人动机→搜查嫌疑房间→调查不在场证明→指认凶手。蒙混过关十分轻松。不过连环杀人的嫌疑人点数会累计至下一次案件,要注意降低主角的嫌疑。

结语

目前游戏过程比较有趣,但是玩家无穷的想象力却受到框架限制(bug?)无法实现,比如多名死者中只有被报案的和生者受到怀疑,其他的嫌疑再大都是死者为大直接清白。警察也很死板,虽然可以想到制作者是为了破案程式化方便处理不得不无视更多值得怀疑的地方。总而言之游戏很有潜力,期待制作组接下来的更新与完善!

凶手不是我

凶手不是我

  • 平台:
  • 发行:INDIECN
  • 开发:Skeleton,GuGong
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