《凶手不是我》:凡走过必留下痕迹

《凶手不是我》:凡走过必留下痕迹

发布时间:2019-09-01 23:51:10

一款游戏,如果有一个好创意,那它就成功了一半!


《凶手不是我》是一款高自由度的犯罪策略游戏,游戏以犯罪心理学教授的口吻,还原了几起完美犯罪的故事。玩家扮演一名杀手,针对犯罪前的准备、犯罪中的道具处理以及犯罪后的善后处理,伪造不在场证明,以图摆脱警察的凶犯指认。游戏创意性十足,剧本故事还算扎实,音乐比较简单,游戏体验尚可。目前游戏处于EA阶段,还有不少bug,制作组也在抓紧时间完善中。评分:7.5/10。

游戏内容

游戏一共有三种模式:独立案件、主线案件以及MOD。

独立案件共有两起,教学关卡和连环杀人案,算是新手期的学习。

主线则是6起案件,一位警察厅长的复仇之路,难度较大。表面上看是连续案件,但实际上还是独立案件,只是用一段剧情串联。

MOD:属于玩家的关卡编辑器,过于复杂,但在B站有教学视频,感兴趣的玩家可以看看。

MOD界面

《凶手不是我》编辑器教学

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游戏玩法

游戏中的犯罪主要集中在犯罪前的准备过程,每起案件中,会用对话的方式将人物纠葛、个人喜好、性格特点交代清楚,玩家需要从对话中提取信息,善于利用各种道具来解决对方,并栽赃给另外一人。

比尔的性格弱点

道具的使用存在多样性,以教学关卡为例,玩家需要用纸巾来擦拭犯罪痕迹,而纸巾的获取途径有2个:一是以便当和静子换纸巾,二是打晕静子或等她九点睡着后,搜身取纸巾,但会增加10压力值。

犯罪手法同样存在多样性,可用刀具杀害、水淹、毒杀、石头砸等等,玩家需要开动脑洞,准备好自己的不在场证明即可。

犯罪之后的案件侦破过程中,按照搜查开始→搜查第一现场→调查杀人动机→搜身→调查不在场证明→指认凶手等流程,玩家唯一能做的就是不在场证明的选择。游戏中的菜鸟警察比较愚蠢,他只会按照破案流程走一遍,抓住嫌疑最高的那个人,即使整个犯罪流程不合逻辑,毫无动机;如果两个人嫌疑一样高,则按照共同犯罪抓捕。

犯罪的嫌疑要点

因此玩家需要做的就是,提高别人的嫌疑,降低自己的嫌疑,比如把想栽赃的那个人丢到案发现场附近,修改熟人的手表时间伪造不在场证明,道具不要随身带,尽量都扔到别处。整个犯罪过程部分场景非常考验玩家的操作手速,玩家需要掐着时间点做事,错过就必须要重来,比如主线中的第一章,玩家若是想完美犯罪,则必须一路奔波,具体成就获取可见社区指南(建议卡关的时候再看)。

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游戏中的小技巧:

1. 独立案件的第二个案件中,与妻子争吵可以降低20点压力;

2. 主线案件的第二章中,食堂吃东西可降低压力;

3. 完成犯案后尽量将除凶器之外的道具扔到其他地方,凶器去除痕迹后留现场或者放到栽赃者的身上。

游戏小Bug:

1. 独立案件的第二个案件中,玩家头顶的加速按钮有时候会消失或闪烁,无法点击;

2. 主线案件的第二章中,我用煤气杀死麦克栽赃给比尔,后期的案件调查过程中依然出现麦克的嫌疑,并在结案时按照共同犯罪抓捕了麦克+比尔,身为玩家的我一脸懵逼;此外嫌疑竟然有负值?

游戏中的bug1

3. 剧情上的bug,比如独立案件中的第二个,玩家打晕了东川并更换了瓶中药,东川竟然毫无警觉,仿佛对晕倒在凶手家习以为常。

4. 侦破案件中的所谓不在场证明有点蠢,因为有很多手段都可以保证对方死亡时凶手不在身边,延时死亡并不是难办的事情啊,不在场证明不应该针对时间点而是时间段,

个人评价

这是只有2人团队所做出的游戏,游戏完成度较高。制作组简化了犯罪流程和破案流程,导致犯案过程和侦破过程缺乏一定的逻辑严密性和现实可靠性,大概与《柯南》动画里的案件程度相当,毕竟过于真实的案件不太好设计到游戏中。这是一款我比较喜欢的游戏,虽然目前bug繁多,但看在制作组一周双更的频率上就原谅了,非常期待这款游戏的正式版。

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