G2 Fighter/基因特工攻略 装备系统全解析与属性选择思路

G2 Fighter/基因特工攻略 装备系统全解析与属性选择思路

发布时间:2019-09-02 11:33:57

不要看装备评分来选择装备!装备品质不等于装备稀有度!


大家刚上手可能被装备界面眼花缭乱的属性搞得一头雾水,如何判断一件装备是不是好装备呢,是高评分?高品质?还是高稀有度?

本篇分析了装备属性的组成部分,全面介绍了装备养成系统的各项玩法,并从伤害结算机制来分析属性选择的思路,提供了依靠主武器和技能的两个流派供大家参考,也是抛砖引玉了。有错误之处欢迎指出!

游戏封面
基因特工
  • 平台:windows / Android / iOS
  • 开发:Orbit Games
  • 发行:HeyBox Interactive

萌新须知

【究极提示】不要看装备评分来选择装备!

【究极提示2】装备品质不等于装备稀有度!

这两条提示也是两个误区,大家可能有些疑惑,本作对于装备评分、稀有度、品质的设计颠覆了我们对一般游戏装备系统的理解。

本作装备品质排序如下:白色(普通)、绿色(精致)、蓝色(高端)、红色(传说)、金色(传说)

其中金色传说的装备最为特殊,还附带一条额外的特殊属性,比如蓄力满100%暴击的狙击枪,跳跃回复10%血量的裤子等等,目前只能通过任务获得,因此通常能用到的最好装备是红色的传说。

而装备的稀有度则是另一回事,会在装备下面写出来,用罗马数字表示,稀有度直接影响了基础属性的高低。接下来请看一张对比图。

装备对比

左侧是绿装,装备评分24.1K,右侧是红色传说装备,评分29.1K,比左侧高了5K,我们按常识理解,那必然是右边碾压左边。但是请看白字基础属性,天差地别,因为什么呢,请看装备最下方的蓝字,装备稀有度RARE X、RARE I。稀有度直接影响了装备基础属性的高低。

所以说在本游戏中,你想拿到一件好装备还是很看脸的,首先出传说的概率就低,而且要自带好词缀,稀有度要高……没办法,这就是刷刷刷游戏的特点,想拿好装备就肝呗,当然如果是休闲玩家在单人模式,仅仅体验剧情的话,不用选高难度,也就不是很需要注意这些了。

正式开始本攻略之前,首先需要了解本作装备属性由哪些部分构成,请看下图。

装备属性介绍

词缀

装备的词缀非常重要,词缀决定了装备的基本素质,也是第一要看的,由于词缀无法通过其他方式改变,所以不要强求,差不多有几条输出词缀(如非常暴力残忍致命)就可以了

武器词缀表

  • 暴力的 相比较标准的武器,伤害更高
  • 残忍的 相比较标准的武器,暴击伤害加成更高
  • 致命的 相比较标准的武器,暴击率加成更高
  • 易用的 相比较标准的武器,换弹时间缩短
  • 快速的 相比较标准的武器,射速提升
  • 扩容的 相比较标准的武器,弹夹容量提升

防具词缀表

  • 致命的 相比较标准的防具,暴击伤害加成更高
  • 残忍的 相比较标准的防具,暴击率加成更高
  • 坚固的 相比较标准的防具,防御率加成更高
  • 抗衰的 相比较标准的防具,能量恢复加成更高
  • 强壮的 相比较标准的防具,生命上限更高
  • 回春的 相比较标准的防具,生命恢复加成更高

随机属性

同时除了固有的基础属性,还有最多3条随机属性,穿戴即生效,可通过改造来更换,蓝色装备只有2条,而绿色装备只有一条。

随机属性的强度跟装备品质挂钩,就拿减CD来说,传说装备(红色品质)减CD的上限是30%,而史诗装备(紫色)上限只有23%。因此在有条件的情况下还是选择紫色及以上品质的装备。

武器可能出现如下随机属性

  • 功能属性 金币拾取率,经验获取率、稀有装备获取率
  • 战斗属性 暴击、暴伤、整体伤害
  • 技能属性 提升技能效果,减少技能CD

防具可能出现如下随机属性:

  • 功能属性 金币拾取率,经验获取率、稀有装备获取率
  • 战斗属性 生命上限、生命恢复、能量上限、能量恢复
  • 技能属性 提升技能效果,减少技能CD

请大家注意加粗的几条属性,将在属性选择中讲一下其重要性。

武器专精

不断的使用某一类武器,可以提升该类武器的专精等级,解锁属性增强,获得额外的暴击率、暴击伤害、整体伤害加成。每类武器的专精等级的加成效果不同,在这里就不以表格形式一一列出,大家到游戏里自行查看即可。需要强调的是专精等级的加成效果只对该类武器有效,所以不存在为了要属性刻意把每种武器专精等级都刷上去的说法。

机枪的专精等级

装备养成

【装备改造】3条属性中可以选择一条属性进行重铸,所需金钱逐渐升高,其中技能属性那一条只能重铸成技能属性。还算良心的是可以指定属性来重铸,减少了一些运气成本,但是还算像D3一样,提供了一个范围,如暴击率是7.0%~14%,要洗一条高暴击暴伤还是要看脸的2333。

【镶嵌】各种强化模块可以镶嵌到带孔的装备上,如增加弹药量、暴击率、减少子弹间隔、换弹时间等。单人模式下需要需要主线任务做到一定进度才会解锁这个功能。想打到某一个装备的模块是很难的,随缘吧,各类武器的模块不通用,防具各部位模块不通用,并且一旦镶嵌上就无法取下来,因此遇到加暴击的模块一定要慎用,留给最好的武器。

【装备升级】只会增加主属性,成功率低,收益低,不推荐

属性选择思路

伤害:暴击是第一生产力

目前游戏伤害结算的机制是:

不暴击最终伤害=武器基础伤害*武器伤害倍率(战斗机巧属性)*整体伤害

暴击最终伤害=武器基础伤害*武器伤害倍率(战斗机巧属性)*暴击伤害*整体伤害

由于暴伤这条属性是很好堆的,通常武器也会自带比较高的暴伤,目前我的3把武器爆伤在800%~1000%浮动,也就是说不暴击和暴击至少也会差8倍以上的伤害,所以暴击率是第一优先属性

在有一定暴击率的情况下,次要选择暴击伤害,但要注意的是这个游戏“整体伤害”这条属性,它的概念是:所有伤害最后都按此百分比提升。也就是一个额外的系数,因此在暴击暴伤比较理想的情况下,可以尝试把暴伤洗成整体伤害来获取最大收益。如果在暴击溢出(有一定难度)的情况下,两条属性就应该是整体伤害+暴伤为最理想组合,当然如果不需要这么高伤害,可以洗两条经验快速升级。

生存:高生命上限防暴毙

生命上限这一条是保证生存的关键属性,游戏在连续死亡复活是需要金币的,并且越来越多,为了节约成本,防具上应该洗出几条,特别是高难度容易暴毙的时候。但是我猜更高难度时候可能需要减伤机制才能保证生存了。

基于上述思路,这是我刚到40时候的面板,机枪伤害30~40W,火箭筒150~200W已经秒天秒地了。

配装后的面板

技能流派套路

写在前面:此套装不适合新手,相对来说技能套装凑齐的难度更高,因为你要换第三条技能属性,那么前两条战斗属性就应该是暴击+暴伤,暴击+整伤,暴伤+整伤之类的优质组合,并且数值也应该范围里处于中上的水平,因此说获取难度比较大,当然没有这么理想的随机属性也是可以洗技能套,只不过输出会弱一些。

我选择的核心技能是【回旋飞镖】,说一下理由,首先原始CD5秒,洗上几条减CD就可以做到高频出手。其次这个飞镖是无视地形,无限穿透,技能也无需换弹因此可以比任何主武器清怪都要高效,骑着坐骑快乐的丢飞镖就可以了。

回旋飞镖面板伤害

技能流派我要说一个关键的思路,主武器的基础属性很关键,3条随机属性是穿戴就生效,而武器的基础属性是要选中/手持它的时候才生效。所以这里我利用一把高暴击的狙,安装了增加20%暴的配件,轻松做到满暴,再扔技能的时候就选中这把武器,也就是技能100%暴击,大家也可以用类似思路去研究其他技能流派的打法,总之技能想满暴是不难的。

加点在保证生存的前提下,全点工程学识来提高技能伤害,并提供足够的能量。

这是我技能套装的面板,全都洗了CD,大概一秒两镖,大家也可以尝试洗几条技能伤害试一下,效果应该更好,我就懒得换了。

技能套装面板

最终效果如下图,满屏黄字50~60W,并且无限穿透,DPS还是很足的了,怪越多效果越好。

回旋飞镖实战

目前游戏没有套装系统,散件传说装备也没有特效,构筑比较有限,这些我会写到评测和建议里,总之以上的套路都是抛砖引玉,也比较基础,大家有什么更好的配装想法和思路欢迎交流~

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