凶手就是我

凶手就是我

发布时间:2019-09-03 20:06:57

这款游戏有着非常无语的判定的问题,有望通过创意工坊弥补


【背景】

你是凶手,用已有的道具杀人,通过(销毁证据/不在场证明/嫁祸他人)逍遥法外。

【玩法操作】

玩法:1.制作组官方剧本案件;2.玩家通过犯罪编辑器自行设定案件并分享创意工坊。

操作:鼠标点击互动,双击进行奔跑。(方向键同样可以进行行动操作)

【美术设计】

独特的画风非常有辨识度,并且这种特别的画风非常省时省力不失美观。

剧情过场界面

犯罪操作界面

【通关逻辑】

游戏分为作案-指认凶手两部分。制作组给了警察实习者的身份也就是菜鸟。

查案流程:观察现场总结死亡报告——列出动机(判定嫌疑值)——问话(判定嫌疑值)——嫌疑值最高者为凶手。这个固定模式往往带来一个乌龙效果。

结案指认凶手界面

【关卡解说】

以新手关卡为例。

场景:凶手家/备胎家/死者家/律师事务所/街对面邮箱

道具:备胎给的刀子/事务所的便当/事务所的胶带/事务所的手机/事务所员工给的纸巾

实践:第一个关卡可以用多种方法,比如掐晕死者放在装满水的浴缸/用刀子杀人嫁祸备胎。然而由于游戏判定,我用备胎给的刀子杀死被害人之后,擦掉指纹。后来匿名报警。进入嫌疑判定环节,因为心理压力值过大,根本无法撒谎只能选择案发时在被害人家里这个选项。然而出于备胎没有不在场证明,刀子又是他的,所以嫌疑值大于凶手警察直接带走了备胎。

【笔者的唧唧歪歪】

游戏整体设计非常好,美术效果作为视觉系玩家很满意。但是有些关卡卡的太紧了,容易出现压力值过大导致犯罪无法进行下去。简单粗暴的嫌疑值判定,也容易出现乌龙闹剧。这个游戏非常明智的一点是开放了创意工坊,制作了犯罪编辑器。犯罪编辑器如果使用,在b站有教程。期待玩家们的脑洞。

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