《Make war》一款与理想相距甚远的策略游戏

《Make war》一款与理想相距甚远的策略游戏

发布时间:2019-09-03 22:26:24

题目和介绍看上去很吸引人,实际上没有新意,内容比较枯燥乏味,没有给人深入玩下去的动力。


首先感谢萤火虫给予的游戏体验机会

不知多少次,当我们沉浸在作为战争中的一方为了自己的国家和阵营不懈奋战时,内心充斥着狂热和冲动,当我第一次听到Make war这一款游戏时,‘让玩家作为战争中的第三方来主宰战争的进行’,这样的一种游戏理念让我感到十分惊奇,要如何作为战争的第三方去主导战争的进行呢?如何作为第三方去make(制造)war(战争)呢?我怀揣着这样的疑问和期待游玩了这一款游戏。

主界面

原来,在游戏中你需要扮演的是外星人的角色,在给定的战场上,战斗双方的兵力和布阵已经确定,游戏给予玩家一定数量的战争目标:比如说蓝方需要剩下多少人,你需要用地雷消灭多少人等等。玩家需要通过将外星人士兵和作战设备摆放到合适的位置,并进行战争模拟,来测试自己的布阵是否能够满足战争目标,一旦完成了某个战争目标,玩家就可以获得士兵或作战道具的奖励。

喂喂,说好让我来主宰战争的走向呢,怎么又扔了一堆乱七八糟奇奇怪怪的战争目标啊,而且这完全就是战争模拟器的既视感啊,这个布阵没法完成任务,你就得调整了换下一个,你得处心积虑地分析士兵们的动向,然后再在路上设好传送门、设置炮塔,哇,这完全就没有把控战争那种随心所欲的感觉,而且玩的非常累。

从游戏玩法上来看,这完全就是一款半解谜半策略游戏,为什么呢,前面也说的很清楚,它不同于传统战争题材的实施战略类型,而是一遍又一遍地调整外星人势力在战场上地布阵来达到战争目的,与实时无关,就是重复,修改,重复,修改的过程,这与我对这款游戏本来的期望相距甚远,我希望它能够像名字一样,制造战争,主宰战争,而不是让玩家被战争目标所主宰。

还有一个槽点是,外星人作为第三方势力,两边都不讨好,谁都要打你,然而,外星人士兵还菜的一比,如果布阵布的不好一下就要死光光,就像一些玩家说的,我从来没见过这么菜的外星人。当然,如果这款游戏的定性是挑战智商极限的解迷游戏,这也可以理解为为了增加游戏难度进行的调整。

但是游戏本身还是有一些值得称道的地方,比如说炮塔可以设定方向和延迟;而沙盒模式从一定程度上是真正让玩家自己制定一场战争,这里简单说一下沙盒模式,每一张地图都可以开启沙盒模式,在该模式下,你可以在战场中放置第三方(怪物)以及蓝绿双方不同种类的士兵,地图中有掩体,有建筑,玩家可以自行安排双方的兵力对比,布阵,然后进行战争。

好吧,说了这么多,其实我还是没太感受到这游戏有哪点能真正吸引到我的,所以我的评价就是:题目和介绍看上去很吸引人,实际上没有新意,内容比较枯燥乏味,没有给人深入玩下去的动力。

战争操控器

战争操控器

  • 平台:
  • 发行:Deqaf Studio,Maple Whispering Limited
  • 开发:Deqaf Studio
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