基因特工:有暗黑影子的俯视角射击游戏

基因特工:有暗黑影子的俯视角射击游戏

发布时间:2019-09-04 19:11:55

不要问,问就是刷刷刷


本篇为评测,想看攻略的小伙伴可以戳

基因特工G2 Fighter/基因特工攻略 装备系统全解析与属性选择思路 游戏背景图
头像 不贪玩的岚玥

简评

这是一款大家很熟悉的俯视角动作射击游戏,一句话概括:就是枪械版的暗黑破坏神。末日世界观庞大,任务丰富,加上有声漫画和福利立绘,故事模式整体体验不错。手枪、步枪、狙击、火箭筒、机枪、霰弹等多类别武器,各具特色。装备养成系统玩法多样,值得研究,如镶嵌、重铸等,可扩展性强,加上词缀和随机属性等特性,肝装备肝配件,总体可玩性较强,特别适合暗黑玩家这种对刷装备和装备养成有成就感的~配合技能可以开发出很多套路流派。

主角在游戏中的形象

虽然是EA,但基本能窥见游戏全貌,战斗有快感,刷怪有动力,但还是存在一些问题和不足之处,移动手感欠佳,激励机制不足等。可以看到复杂的装备系统之下,制作组也想利用装备+技能完成一些Build,让玩家自由开发打法,可目前版本这些东西都没有完全利用起来,如果能加入套装系统、传说装备的特效、配件玩法优化的话,整体玩法会大幅深化加强。据开发计划来看,接下来还会有建造玩法的加入,也是值得期待的一个亮点。

镶嵌界面

庞大的世界观剧情与有声漫画

主线剧情用幅幅有声漫画的形式来讲述,制作组邀请了国外的专业配音团队完成英文配音工作,原汁原味的体验让角色更具生命力,故事更加生动。值得一提的是,主角皮耶龙的配音演员正是《巫师3》中为杰洛特配音的演员Doug Cockle。一阵激烈的交火过后,放松一下双手,欣赏一段有声漫画也是不错的。

黑白线条画风的漫画

虽然游戏主打的是割草与射击的快感,但同样重视了世界观架构和剧情的铺设,驱车来到外部世界,可以看到整个末日世界的宏大;进行主线任务过程中,也可以接到各种各样奇葩的支线任务(一言不合就开车,玩梗),加之独特的建模和渲染风格,游戏打造了一个完整生动的末日废土世界。总之虽然EA版本主线剧情没有做完,但故事模式下仍可体验到游戏的全貌。

外部世界

可扩展性强的装备养成系统

本作在装备系统的设计上可谓用心良苦,与众不同的品质、稀有度、评分概念,又提供改造、镶嵌、升级等多种养成途径,以至于刚上手的萌新要研究好一阵来理解游戏的装备系统。但复杂的属性和多样化的养成玩法也带来了高可玩性,不仅为玩家刷刷刷提供了动力,也大大加深了游戏的深度。

装备属性

丰富的武器和技能

快节奏而爽快的战斗可以说没让玩家失望,但是移动手感有些瑕疵,部分坐骑操作感不好。武器种类丰富且各具效果,如狙击枪穿透,火箭筒爆破等,机枪和霰弹枪带有击退效果,适应了不同玩家的多种操作习惯。但是部分枪支实战效果平平,面对高难度下的大规模敌人显得有些力不从心。

包裹界面:丰富的枪械类别

技能也分为运动技能、战斗技能、终极技能等,配合丰富的武器和装备养成玩法,为游戏提供了开发各种套路流派的可能,像《暗黑破坏神3》一样,为喜欢研究构筑,挑战高难度的玩家提供了足够的空间。

属性界面

梯度难度系统有待调整

采用了类似D3的梯度难度系统,越高的难度就有越高的经验金币倍率等。后面的难度会陡然升高,各种毒圈冰圈火圈基本一碰必死,对操作有一定要求,也是给喜欢挑战的玩家准备的。

暗黑3难度选择:明确标注掉落新的传奇物品

但是难度上写的装备质量不是很懂什么意思,因为只有装备评分在往上涨,伤害等属性并没有什么变化。并且爆率官方也没有写明,越高的难度,是否稀有装备爆率就越高呢?这点希望官方在难度解释上写明白,这是玩家选择难度很在意的一个问题。如果挑战更高的难度却没有更好的装备回报,那可以说难度系统形同虚设了。

本作难度选择界面

几点建议

  • 既然有一些暗黑的影子,应该也知道暗黑里套装的设计吧,通常以某一技能为核心,大幅度强化这个技能,有了套装属性再配合其他散件的特效完成Build,从而不断去挑战更高层的秘境或者刷新时间记录等,不妨在此游戏中也加入套装属性的设计,让通关剧情的玩家追求更高难度的挑战。
  • 目前只有任务给的金色装备才带有专属特效,但是随着等级提升、难度提高,这些装备的属性就跟不上了,而红色的传说装备没有特效,建议为这部分装备也增加特效,或者是能掉落金色装备,这样就有更广泛的构筑思路。
  • 枪械的配件在包裹里并不能看到它适用于哪一类,具体增幅的数值是多少,只能去改装商人那点装备来看能镶嵌什么,十分不方便,而且建议可拆卸,别做成消耗品。毕竟这么多类型,大家打出一个想要的可能并不容易,枪械的更换也是比较频繁的,最多配件也做一下等级或者品质系统,目前都是紫色,有些属性就很强,比如暴击+20%,可以从低品质的开始收集,拿到重复的可以强化一下配件也不错,或者说仅在什么难度之上才掉落配件。
  • 手榴弹很没有存在感,我完全没有必要在三把主武器轮换之间浪费时间扔一枚手榴弹,建议修改。
  • 有些靠墙的时候移动速度会迷之减慢,不知道是不是bug,而且街上障碍物有点多吧,路灯路障什么的,建议移除一些,很影响走位啊。
  • 装备升级系统有些半成品的感觉,十分鸡肋,不知道设计初衷是什么。
  • 回旋飞镖这个名称有点误解吧,毕竟只飞出去不回来啊。
  • 一键换装系统!装备太多找起来真的很麻烦!

提示

你需要绑定手机后才能继续发表内容