优秀的题材并未掩盖逻辑的缺失——《凶手不是我》评测

优秀的题材并未掩盖逻辑的缺失——《凶手不是我》评测

发布时间:2019-09-07 08:30:35

游玩这类罪犯模拟器最重要也是最难做好的一点就是逻辑,但该作差强人意。


上次看到类似风格的犯罪模拟器还是抽风解说的游戏《恶果》。不得不说,由于那游戏只有一个关卡且剧情较为简单,所以逻辑方面比较完美。最近看到了这款相似的犯罪模拟器,可不知是不是由于游戏关卡数量较多,单个游戏关卡的质量较低,逻辑有时也不通顺。


逻辑:

逻辑的缺失在某些关卡的某些杀人方式中集中体现,其中不仅有逻辑的缺失,还有让人哭笑不得的判定问题。

以教程关为例,教程要求我们嫁祸给“安倍”,方法是向安倍要刀然后杀人。尽管我们擦掉了刀上的指纹,警察只需要问下安倍马上就可以知道在受害人死亡以前刀已经被送给主角了。可游戏的机制就是只加安倍的嫌疑,主角P事没有。

再举个教程关的例子,我自己玩的时候将现场伪装成了“自杀”。我将现场伪装的很好,最后警察也认定是自杀,但唯一也是最大的缺陷就是——没有自杀动机!!!警察是真的草率,这都深信不疑自杀,不愧是新手。

再再举个主线第一关的例子。主管需要先去房间检测被害人是否在房间再启动“热浪脉冲”(受害人经历“热浪脉冲”会心脏骤停)。可由于我没算好时间,被害人就在主管身后,结果主管一看房间没人直接去启动了。EXM???俩个身位的距离回个头不就看到了?

还有主角要是报警只能是匿名。我还看到过有个NPC看到尸体打算报警结果警察来了直接+10怀疑。

心理压力机制:

这真的是我见过最蠢的机制,主角每做一件与犯罪有关的事基本都会加心理压力,满了就必须休息才能继续犯罪。这个机制前期是很有趣(并没有),它限制了玩家不能搞出太多复杂事情,也算是半个杀人方法暗示了。可后期这主角都杀人一大票人了,搜个昏迷的人的身还加心里压力???当教程关我花了好大力气就剩最后一步就可以杀人时,心理压力满了(由于惯用手选错了心理压力多加了),然后我就只能看着受害人发呆。这和刚把一个螺丝拧了一半,下班的点到了就下班有啥区别。

画面:

画面给人一种《This is the police》的感觉,总体来说不错。但主角无论做什么动作都是站立,没有其他动作(包括杀人,所以根本没有血腥画面)。第一关的酒店就改了几个房间直接拿到第二关用。BALL BALL你这破酒店赶紧倒闭。

其他问题:

比如东西必须拿到手上才能交互(使用),你说凶器就算了吧,可以检测出惯用手,你个检测不出惯用手的毛巾也需要指定左右手才能交互???

再比如游戏暂停真的就是暂停,啥都干不了,包括不耗时的操作(比如在物品栏指定左右手)。

还有,这游戏的ESC是个摆设,根本叫不出菜单···


总结:

这游戏的游戏机制就是玩家控制主角进行犯罪,然后警察会逐步调查犯罪现场并审问嫌疑人,

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