恶魔秘境 000004版本 体验——打的不错!

恶魔秘境 000004版本 体验——打的不错!

发布时间:2019-09-07 14:47:31

一款结合了《杀戮尖塔》、《炉石传说》副本模式并且融入了新元素的让人沉迷的卡牌游戏


此评测基于版本000004

前言

游戏因为还没有正式发售所以更新的非常频繁,我最初玩的时候铜须萨满还是个精灵妹纸

游戏的背景设定和怪物设定借鉴暴雪游戏方面的非常多

比如卡牌【小精灵】boss【六翼堕天使】(魔兽世界)、【炎魔】boss【战争恶魔-亚巴顿】(暗黑破坏神)其他各种种族、龙、怪物boss的设定,魔兽世界的影子很多,所以玩起来对于04年开始玩魔兽的玩家来说带入感比较强,如果你是《炉石传说》的玩家,那么基本上怪物也会让你感觉到不是很陌生。

六翼堕天使
战争恶魔-亚巴顿

我前前后后大概玩了20个小时左右(不是我不想玩每天实在是太忙了,每天22点到家,出差的路上把评测补了),3个职业都已经通了至少一次,游戏的体验还是很不错。

上线以后更新

此更新基于9月18日正式上线以后添加

  • 怒焰法师技能【火焰吐息】从1费 增加 到2费
  • 贝螺海巫技能【魔力枷锁】从2 费减少到1费
  • 一些卡牌的图片进行了重构,逐渐脱离魔兽的影子
  • 音乐部分开始进行重置,增加了很多新的音效,比如战斗切换回合,购买物品还有生物进场

游戏特点

大家熟悉的部分:

游戏玩法基本上是前阵子大火的《杀戮尖塔》加上标准的TCG副本玩法,和《炉石传说》的副本模式非常的接近。

游戏语言方面描述都很清楚,如果你中文阅读没有障碍,你应该都能看得懂。

游戏的roguelike部分开始的龙语祝福(3选1)、人物的经验积累解锁卡牌、游戏中卡牌升级到卡牌+、特殊事件、挑战难度设定、排行榜都是杀戮尖塔已有的设定。

游戏的卡牌部分则和《炉石传说》的副本模式相似,并且有所创新,在每一局游戏中单独的英雄经验值设定,英雄可以通过战斗、图书馆单元格等获得经验,英雄升级以后就可以获得多达66种的道具。

升级道具

有一些十分鸡肋,有一些强大到爆,还有一些开始并不是很强,但是可以升级一次以后高下立判,围绕道具构筑你的套牌就尤为关键,而且一些道具可以打出非常优秀的combo

举个简单的“栗子”

道具【飞马之翼+】的效果第一个回合上场的友方生物获得【速攻】,且本回合内攻击+1

道具【宠物项圈+】战斗开始时,随机将你库中的一个2费生物放入你的一个空位

卡牌【地狱犬+】费用2/攻击3/生命13/异能:本生物给对手造成的攻击伤害翻倍

在构筑的过程中通过选择【固有】一张【地狱犬+】然后再构筑中放一张

牌库足够厚的情况下第一回合直接场上两只【地狱犬+】抢boss脸 (3+1)*2*2 =16点血,刚猛无比

创新部分:

倒计时系统:

一层秘境中一共20天,每5天一场战斗,顺序基本是小怪->精英->小怪->Boss

天数计算非常简单,每选择一个单元格就会减少一天,在地图下面有个计时条,当计时条为0的时候

你可爱的精灵小助手会给你提示和帮助,你可以选择一个奖励然后直面boss

boss战前

BOSS一共有12个,目前解锁了11个,有一个没打过,选了扣20血过去嘚瑟直接被日回来了,截图就放了10个打过的……

boss

纪念一下难度5boss碾压的过程

难度5

地图事件:

游戏取消了《杀戮尖塔》类似的选择树而是精心设计了一个蜂巢地图,通过单元格来选择,主要有以下几种事件

空白单元格:什么都不会发生

遗忘神殿:可以删除卡牌

遗忘神殿

生命神殿:可以增加生命上限

生命神殿

图书馆:可以获得经验

图书馆

未知:一些特殊事件

特殊事件1

特殊事件2

地精商店:可以购买各种卡牌

Time is money,my friend!

矮人宝屋:可能获得装备卡

矮人宝屋

宝箱:可以获得生物卡或魔法卡

宝箱

转换祭坛:可以变化卡牌

转换祭坛

太阳井:可以回复大量生命

太阳井

月亮井:可以回复生命

月亮井

炼金小屋:可以升级生物卡或法术卡

炼金小屋

封印柱:可以增加时间

封印柱

幸运轮盘:可以获得金币

幸运轮盘

铁匠铺:可以升级或者变化装备卡

铁匠铺

传送门:随机传送到一个地方

传送门

野外小怪:普通的怪物。击败它们可获得生物卡或法术卡

小怪战

野外小怪

野外精英:强大的怪物。击败它们可获得装备卡

精英战

精英怪

符石制作:

通过成就系统可以获得符石,通过也可以购买符石,符石可以极大难度的降低游戏难度,基本就是个菜鸡保护机制,每次符石制作提供的帮助是随机的,每一局游戏都不一样。

成就系统

符石制作

职业选择:

游戏目前提供三个职业供玩家选择,个人建议如果没有什么TCG类型游戏经验可以选择【铜须萨满】,英雄技能是永久性质不需要太多的计算,生物大部分也是放上场直接触发效果简单粗暴,【怒焰法师】需要合理的计算和非常熟悉过牌机制,【贝螺海巫】初期的卡组和英雄技能都弱于其他两个职业,无法快速获胜适合打后期套牌,整体来说怒焰法师偏快攻,铜须萨满能攻能守而【贝螺海巫】是纯控制套牌

怒焰法师

非常适合快攻,有大量的清场技能甚至有神愤类似清全场的技能,有大量的过牌技能,整体套牌流畅度很高,英雄技能非常imba,相当于一回合你的生物和法术攻击+2,包括装备触发的异能全部+2,非常适合一些OTK combo,初期开荒比较弱,三个英雄血最少,我开荒两次都死在了第三关boss,就为了想做30血以下成就,两次都选了-20生命金币翻倍,结果boss都是【瘟疫恶魔-莉莉丝】,直接一顿穿透飞行的就给我打尿了。

怒焰法师

初始套牌 3猪2蛛3鸟2熊2火球,起始套牌强度并不高,熊基本就是个4/14的站街废物,也就蜘蛛还能看看也就是进场打3点血而已, 并不是很优秀,英雄3级之前会很艰辛,给的套牌都缺乏防守和控制手段,不过打起来非常爽,很容易打出漂亮的伤害,前提是对面场上没生物……

怒焰法师初始牌组

另外怒焰法师有一张及其变态的牌叫【雷鸟】,升级以后的【雷鸟+】自带速攻,并且异能第一回合攻击翻倍,两只【雷鸟+】,加上英雄技能 【火焰吐息】,第二只能打出20的伤害。

光说没用,上图


铜须萨满

我一开始选择的职业(最初是个精灵妹纸,后来去泰国做了手术变成了矮人大叔),英雄目前测试阶段人气最高,套牌简单粗暴,里面2费三尾蝎自带连击2还不能被指定目标,1回合牺牲 出蝎子,2回合牺牲抓牌出蝎子,三回合英雄 野性赐福出个【荆棘虎】,3攻连击2的蝎子教你做人……血量三个英雄最高,生物质量也是强到爆炸,英雄技能可攻可守还有各种加速魔法和生物,非常强,套牌思路多。

铜须萨满

初始套牌3狼3豹2虎2猩2怒袭,荆棘虎简直是bug的存在,金刚猩猩每回合自动加2因为游戏的进攻防御机制初期站街上就解不掉,怒袭相对比较差,合理利用荆棘虎,开荒威猛无比,后面有各种变态的大生物,强度很高。

铜须萨满初始牌组


贝螺海巫

英雄技能简直让人哭笑不得,纯控制技能,战斗无爆发,生物combo大部分需要主动发动或者回手发动,抓牌倒是简单粗暴,进场抓一张,直接技能抓三张,拥有48点生命,处于中间位置,因为无语的英雄技能加上初始卡组和组成生物的特点,目前比较适合打控制和后期大生物套,玩起来比较难受,因为节奏打不起来,想快速取胜比较难,但是想自杀也不容易。

贝螺海巫

初始套牌3鱼3鳄2虫2蜥蜴2退化,从我经历万智、wowtcg到炉石,经验告诉我们,同样费用下,进场带个崽子都是超模的!巨行蜥蜴是3套牌中最强的4费怪,冰虫的回手反而不是那么好用,退化是张神卡,神奇的能把自己玩死,开荒最终boss是【瘟疫恶魔-莉莉丝】,起手俩退化我一看场上那个24血的烦人怪有解了,退化!直接1回合变成【火凤凰】,然后一脸懵逼的我才想起来那个连图都没有的生物是9费……策划出来挨打!一点空子都不让我们钻,本来轻松的战斗然我牛逼的开局变成了苦战。套牌节奏很慢,不爱打控制套牌的玩家谨慎选择。

贝螺海巫初始卡组

游戏战斗:

如果你玩过其他TCG类型的游戏,那战斗对你来说就非常简单。

游戏一层固定20回合,你可以通过事件增加或者减少时间,每5回合自动触发一次战斗,20回合触发一次boss战,打通三层游戏结束。

卡牌一共有4种【生物卡】、【魔法卡】、【装备卡】、【诅咒卡】

【生物卡】、【魔法卡】这两种非常容易获取,【装备卡】则需要挑战精英怪、boss怪或者非常苛刻的事件获得,【诅咒卡】全是负面效果,献祭诅咒卡的时候会给你带来惩罚。

回合开始:

对战开始后,你一共有6张手牌,1/1法力/法力上限,你最多有10张手牌,回合结束时候超过手牌上限会提示你弃牌。下一个回合开始的时候,你会自动抓一张牌。

一回合可以使用一次抽牌技能,消耗一点法力抽一张牌。

抽卡

一次对战一般只可以使用一次英雄技能,强大的英雄技能会影响战局。

献祭:

对战过程中双方的法力需要在献祭台献祭手牌来增加,一回合一般只能献祭一张卡牌,增加一点法力/法力上限,被献祭的牌自动进入墓地(透明的衍生物卡不会进入墓地)。你最多有20点法力。

献祭

召唤【生物卡】:

每回合你可以消耗法力召唤【生物卡】、【魔法卡】或者【装备卡】,有进场异能的生物会自动施放,需要选择目标的你可以自行选择,只有一个可选择目标时候会自动选择。

召唤灰烬蜘蛛

战斗:

点击回合结束以后会自动战斗,刚召唤的生物因为“召唤失调”(万智牌的一个名词,【所有生物在进场的第一个回合中不能进行攻击,也不能使用需要横置的启动式异能。】恶魔秘境中只是不能战斗,因为没有横置的设定,所以消耗法力的异能进场就能用)并不能立刻战斗,除非这个生物具有【速攻】的异能。

战斗

可以看到我本回合召唤的灰烬蜘蛛正在原地卖萌,并没有主动攻击。

场上你最多同时装备5个装备,1个生物最多装备2个装备

另外游戏提供战斗加速功能,请在设置里自行勾选

对峙:

如果你的生物前方没有生物,那么战斗会自动攻击对方英雄,如果有生物那么自动进入对峙状态,你会自动攻击你正对的生物,进攻的时候不会受伤害,除非对方具有【还击】,否则打了是白打!生物生命为0时就会死亡。

对峙

使用【魔法卡】:

魔法卡是强大的辅助卡,可以攻击生物帮助你清场,有的也会带来意想不到的效果。

魔法

胜利:

敌人的生命值为0则你获得胜利,反之,本轮游戏结束。

胜利

可以看到我场上只有6点攻击,而对方有9点血,我使用了英雄自带的一次战斗只能试用一次的技能【火焰吐息】,敌人受到的伤害加2,一回合就带走了。

战斗奖励:

战斗胜利后可以获得奖励,分为卡牌、金币、经验三种,战胜精英是【装备卡】的主要获取方式

获胜奖励

游戏画面、UI、及音乐:

游戏采用了一种低多边形的画风,虽然是2D画风,怪物立体感十足,而且能一样能让你辨识出对应魔兽世界/炉石传说中大概这是个什么类型的怪物,给人一种很熟悉的感觉。

UI方面,因为有很多成熟的卡牌类型游戏,所以基本吸取了他们的经验,对于玩家来说也比较友好,提示也很清晰,目前就是抓多张牌的时候会显示上有一点小问题,文字会透明叠加在一起。

音乐和音效就比较惨了,这音乐循环听的我脑袋都要爆炸了,然后音效好多直接用的魔兽世界的,比如“胜利”音效直接是“复活”的音效,“野猪”就是随处可见的“野猪”音效,“双头犬”竟然是“鬣狗”的音效,整体来说音乐和音效方面没什么让人特别惊艳的。

总结:

自从《杀戮尖塔》火爆之后,出现了不少类似的卡牌游戏,融入了《炉石传说》副本要素的《恶魔秘境》是一款非常容易让人沉寂其中的游戏,去掉了炉石的铜臭味儿,更强大的卡牌需要玩家不停的玩一个角色挑战秘境升级获取。游戏的卡牌通过蜂巢地图的事件和挑战怪物之后选择获得,加上道具要素充分考验玩家的构筑和对卡牌的理解能力。

+ 优秀的玩法结合,加上创新的随机蜂巢地图和多达合计84种的可挑战随机怪物,每一次玩都不一样,新鲜感十足

+ 自带菜逼保护机制,可以通过符石制作来降低游戏难度(消耗品,反正我没用过)

+ 更加贴近TCG游戏的设定,自主控制资源数量,丰富的过牌,合理的堆叠结算顺序

+ 多达66种的升级道具,精心设计的功能考验玩家和套牌的结合,提供了更多的构筑思路

+ 可以用来装逼的排行榜,一个月一刷新(也就内测阶段装装逼……)

+/- 大量的成就、变态的成就(为了做30点血以下我每次都选扣20血金钱翻倍,最后boss都折了)

- 魔兽画风过于接近有点缺少自己的东西,音乐和音效比较差(开发者在逐渐替换)

游戏评分 88/100

如果你是TCG的忠实玩家,那《恶魔秘境》绝对会让你玩起来停不下来。要注意一盘游戏的时间大概在30分钟-60分钟之间,玩的时候一定要注意休息哦。不废话,上图!

健康游戏忠告

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