至臻至简动作概念,只靠拳剑与boss对战

至臻至简动作概念,只靠拳剑与boss对战

发布时间:2019-09-19 10:22:13

冰原男子手托一把无用大剑,不知去往何处.


+游戏专注于一点很重要

+截击回合设计可以体验到硬抗怪物的乐趣

±游戏优化有待提高

-那把剑没什么卵用,不如用拳怼

-截击判定是在怪物出手前,而不是快打到你

从猎人小屋出发

从本作有了宣传演示视频就开始关注,与其他动作游戏不同的是,游戏里面舍弃了让玩家着迷的复杂战斗方式,令人上瘾的刷怪掉装备的核心成长玩法,放弃了剧情给玩家带来的沉浸感,至臻至简,只靠抡大刀与boss对战.

拳的截击

非常漂亮的冰上场景

从普通狼怪到勇士尸冢,游戏在最初的游戏进程中,就已经开始向玩家传递一种核心的游戏玩法,路上没有枯燥的刷小怪时间,没有故意增加游戏时常的绕路,基本上打几只小怪就会到boss战,因为截击回血的特性让我一路畅通无阻,直到那个手持双棍,有第二形态的巨大boss才体验到死10次解锁成就是什么感觉.

在打完第一波怪物以后,主角沿着阶梯登山了雪山之巅,制作组在这部分采用了远景镜头,让玩家可以看到美不胜收的云朵美景,而在下下去时又经历了一次视角的从远到近转换,

拳的截击要比剑更注重技巧与时机的把握,连击也速度更快,僵直时间更短,在攻击boss时基本用不上剑的连击,因为高硬直会来不及截击下一次boss攻击.

在深入的了解游戏的玩法以后,对其玩法是有更高的期待的,如果动作连击流畅性与截击判定做的更好,不失为是一个小众精品游戏,

虽然专注于动作这样很节省时间,可以然玩家更加专注于游戏的本身游戏性,但没有剧情,可收集品,装备获取的快感以后,玩家的沉浸感将大大降低,并且劝退了一波剧情党,收集党,游戏就偏向了更小众的纯动作硬核的玩家,这也应该时制作组下定决心所去舍去的一部分.

把此游戏作为普通的游戏类别显然是不合适的,因为他有着魂的特性,技巧和时机要更为重要,像是对硬核游戏高手挑战而量身定做的一样.

国产游戏是缺少试水作品的,也就是缺少创新的精神和实际行动力,把游戏素质完全归结于工作室的人数劣势与游戏制作技术的落后是明显的不负责任行为,对国产游戏的零容忍和绝对包容都是阻止国产游戏成长的不利因素,玩家也应有自己的判断依据与选择方式.

推荐:定价比较符合游戏素质,发行时候没有过高预估,喜欢反击动作游戏的玩家应该会喜欢的.

泠:落日孤行

泠:落日孤行

  • 平台:
  • 发行:Cheese Games
  • 开发:Chautauqua Software
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