《Devil's Deck(恶魔秘境)》不协调的搭配

《Devil's Deck(恶魔秘境)》不协调的搭配

发布时间:2019-09-20 09:34:59

游戏的玩法可以简单概括为类似炉石传说的战斗机制搭配上类似杀戮尖塔的闯关模式,虽然制作者为了这两者的更好搭配而做出了许多改动,但个人感觉搭配起来仍旧有些不协调


如果要用一句话来形容《Devil's Deck(恶魔秘境)》的玩法,那就是类似炉石传说的战斗机制搭配上类似杀戮尖塔的闯关模式。当然,游戏在这两个部分上都有着属于自己的变化。

首先是战斗部分,游戏的战斗部分类似于炉石传说,其核心在召唤随从进行攻击防御,并使用魔法卡或装备卡来从旁辅助。随从的属性也是主要有三项,分别是召唤所需魔力、攻击力以及生命。不过,虽然大体上的框架和炉石传说十分相似,但细节上有两处大不一样的地方,而这两处改动在我看来是非常成功的。

首先是攻击模式上的改动,这款游戏里的随从不在由玩家指定攻击目标了,而是只会攻击对位的敌方随从,如果对位没有敌方随从就会直接攻击对方的英雄。这种攻击方式相对于选择攻击目标的攻击方式而言其实算不上更具策略性,两种攻击方法各有各的战斗策略,但这种攻击方式无疑更适合这款游戏。因为这是一款类似于爬塔的闯关游戏,顺利通关的路上会遇到多场战斗,所以玩家并不能只追求胜利,更要追求尽可能少掉血的胜利。而相比于指定攻击目标的战斗方式而言,目前的战斗方式更容易保证不受到过量的伤害,玩家的容错余地也会更大。

其次是魔力提升上的改动,在炉石传说中每回合会自动提升魔力上限,而在这款游戏里,这一操作是通过献祭来完成的。玩家每回合可以通过献祭一张卡牌来提升一点魔力上限和获得一点魔力,该操作每回合只能进行一次。当然因为每回合默认只抽一张卡,所以游戏里还为所有英雄提供了一回合可以使用一次的机制——消耗一点魔力可以抽一张卡。这样算下,每回合正好额外多出一张卡,增加一点魔力上限,并且第N回合有N点魔力用于战斗。这样看上去似乎和炉石传说没有区别,但是实际操作上这种机制会显得灵活很多。要知道这是一款类似于杀戮尖塔的roguelike游戏,玩家的卡组并不是一开始就组好的,而是要在冒险过程中不断获得新卡来完善。在这一过程中,往往出现卡组分配不均衡的情况,比如随从的费用分布不均匀亦或者是因为事件获得了诅咒卡。这些情况都容易导致玩家的崩盘,而采用了献祭的机制后,不仅增加了玩家的过牌量,而且还让策略更加灵活,比如如果卡组都是低费卡,当上限到5、6费时就可以不献祭而是保证每回合两张的抽卡了。

上面说的是战斗机制因为要和闯关模式对接而做成的改动,而闯关模式为了和战斗机制对接也进行了改动。这种炉石传说的战斗模式的最大特点就是一套卡组需要的卡牌数量更多,在杀戮尖塔中玩家可以只用几张牌就能顺利通关,而炉石传说中一套卡组却需要30张牌。虽然这款游戏在牌堆为空时会将弃牌堆重新洗成牌堆,但由于献祭的卡会被移除,所以实际需要的卡牌依旧很多。正因如此,玩家想要构成一套卡组的难度远比杀戮尖塔中的要大。所以,这款游戏采用了更自由的冒险机制,玩家可以在一副六边形网格的地图上自由探索,通过目的性更强的时间选择来满足修正卡组的需求。

然而,即使这款游戏为了这两套机制的融合做出了许多改动,这些改动都非常合理有效,而且制作组的更新也非常频繁,但是我依旧不看好这款游戏。为什么会这样,因为我觉得这两套机制并不适合融合在一起。炉石传说类的战斗模式最大的魅力在于变化多端的卡组组合,但爬塔这种roguelike的闯关模式却限制卡组的组合。Roguelike类游戏里常常会因为牌库过大而遇不到想要的关键牌,或许在杀戮尖塔中这个问题不明显,但这款游戏的牌库比杀戮尖塔大,一套牌需要的卡牌也比杀戮尖塔中多,所以难以遇到想要牌的概率远比杀戮尖塔大。或许不完美的卡组也能顺利通关游戏,但这就失去了骚套路的快乐感。不仅如此,在炉石传说的冒险模式中,虽然敌人的技能往往异常强大,但玩家可以通过针对性的卡组构建来顺利击败boss,而这是在闯关模式里无法做到的。

不仅如此,依旧是针对性的问题。在类似炉石传说的战斗模式下,随从、魔法以及装备的组合远比杀戮尖塔中的卡牌组合要来的复杂。所以,在这款游戏的战斗模式下,各个套路的特点会显得格外鲜明,而相互克制关系也要来的更加直接。这就导致什么问题呢?有的boss的套路就是克制某些套牌,可以把某些套牌吊打。比如有的boss有名为龙卷风的卡牌,能将敌方所有费用小于等于3的随从都弹回手牌,完美地克制了爆低级随从的流派。又比如有的特殊敌人会复制玩家的卡组与玩家战斗,如果玩家正好是那种赖皮扣血的套路(比如有随从上场时对敌人造成伤害的装备,也有回合结束时对敌人造成手牌差伤害的装备),但对面天胡起手或者玩家血量不满时,很有可能直接被自己的复制体强行磨光生命。由于玩家在战斗前并不能知道boss的情报,所以要么玩家的套路被限制成了特定的几套(因为要做好能战胜每种boss的准备,所以能选择的套路自然相对有限,很多有趣的套路都可能会被某些boss针对),要么玩家就可能在遇到针对性boss时被打的毫无脾气。由于这种战斗模式相对而言更加耗时,所以一局游戏的时间也会更长,所以被虐的时候自然会更加生气,从而影响到了玩家的游戏体验。

恶魔秘境

恶魔秘境

  • 平台:
  • 发行:Touch Times Studio,HeyBox Interactive
  • 开发:Touch Times Studio
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