《恶魔秘境》趣味Roguelike卡牌 惊险刺激的秘境冒险

《恶魔秘境》趣味Roguelike卡牌 惊险刺激的秘境冒险

发布时间:2019-09-20 23:17:45

有意思的Roguelike玩法,超多不同卡牌搭配卡组,每次都能体验到不一样的冒险.


之前玩过杀戮尖塔,炉石传说等卡牌游戏,个人比较喜欢玩卡牌游戏,尤其是杀戮尖塔和炉石传说的冒险模式,非常喜欢.

恶魔秘境刚肝了2天,感觉游戏可玩度很高,很有意思,难度也适中,适合喜欢Roguelike卡牌的玩家游玩.

职业

游戏有3个职业,每个职业都有一个特殊技能,根据不同喜好和玩法可以随意选择,每个职业都有一个等级,经过多次过关,杀怪,杀boss升级,就可以在游戏中解锁新的卡牌,升级选项等等,值得多次玩,每次都有一定提升.

前期可能感觉卡牌强度不够,毕竟不是一刀999,满地爆神装的游戏,还是需要肝一定时间的.

估计以后还会有新职业吧,很期待,不过另外两个职业我还没肝,哈哈哈哈.

职业选择

玩法

游戏地图分三层,每层能移动20步,可以自己选择不同格子来触发事件,格子种类很多,给技能卡,装备卡,经验,生命等等,就不一一介绍了,自己体会比较有乐趣.

相比于杀戮尖塔,在开始游戏时能够根据自身卡组,英雄强度,金钱等等因素来选择一条适合自己的路线,恶魔秘境更有随机性,玩家只能看到附近一部分路线,地图也不能移动观察,让游戏更加有挑战和乐趣.

游戏具体有多少难度不太清楚,本人刚打到第4难度,每个难度之间差距不大,比如第0难度到第1难度,只增加了20%商店价格,下一个难度增加25%小怪血量,跨度很小,玩家可以边升级边挑战更高难度.

路线由你做主

操作

另外说一些操作上的问题,不能说特别反人类,但确实有一些操作很难受,比如最常用的献祭,必须拖到右面中间,使用卡牌都要拖动,不能点击,很不方便.另外我看游戏之后还会推出手机版,希望操作能舒服一些.

战斗画面

优化

优化还是有一定问题的,玩的时间越长就越卡,尤其是窗口模式,游戏一直开着玩6个小时之后,感觉开始战斗,抽卡,使用卡牌操作都会有卡顿.还是希望能再优化一下.毕竟游戏很不错,不想因为优化问题导致很多玩家退坑.

战斗画面

总结

比较值得玩的Roguelike卡牌,现在刚上架估计更多的职业,怪物,Boss,装备,技能还没有推出,感觉以后肯定会添加,像之前玩挺进地牢,失落城堡,杀戮尖塔等游戏,也是刚出就买了,通了之后,过段时间再玩,感觉还是很有乐趣.

多种选择

恶魔秘境

恶魔秘境

  • 平台:
  • 发行:Touch Times Studio,HeyBox Interactive
  • 开发:Touch Times Studio
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