一位剑士的朝圣之旅

一位剑士的朝圣之旅

发布时间:2019-09-23 14:40:21

本文主要是以笔者的游玩经过来表达出此游戏的长处和短处以及个人的一些建议!希望能对游戏玩家和游戏开发者起到良好的反馈作用!


游戏刚开始!没有任何的故事背景交待直奔游戏本身,这就可以看出这是款以画面和动作为主的独立游戏!

游戏是上帝视角,稍微试了一下操作,很简单的三个最基本的动作就是挥拳、舞剑和闪避。

游戏中遇到的第一只怪物是一只类似于狗的一种生物(游戏中的怪物都没有名字),很缠人但是很弱很适合作为初期的练手怪,这点做得很不错!

第二只遇到的怪物是一只类似于熊的生物,我砍了半天都没能砍死他,然后琢磨一下文字‘料敌先机,拳之一式,三破其法,可战强敌’这个很重要,基本上就是此游戏的核心玩法了!什么意思呢,就是说要先预判敌人的攻击然后在适当的时机用拳头进行攻击(类似于魂类游戏的弹反效果)触发破防机制,接着用拳头或者大剑连续攻击就可以战胜敌人了!这点还是很有意思的!

打完熊之后游戏的第二个核心就出现了,一把剑,一座雕像,还有一个主题,这里的主题是‘身葬剑冢’虽然有点不明所以但是给人的感觉还是挺不错的,之后的流程中重要的战斗结束后也都会出现一把剑或者雕像之类的东西!

游戏中不错的场景

第一个BOSS战

按照流程走很快就会接触到第一个BOSS战了,这里要赞一下,游戏中的BOSS战个人觉得都做的不错!BOSS的动作都做的都很有特点,打起来很有感觉,只要按照上文提到的游戏核心玩法,掌握好时机都是能拥有不错的游戏体验的!而且这个BOSS战的场景也很不错,在裂着缝的冰面上打一只火属性的BOSS非常有感觉!

BOSS战做的都不错但是个人还是有个建议,要是每场BOSS战开始之前都能加上一张BOSS的署名图来简单地介绍BOSS的姓名的话那就更好了,毕竟大部分玩家都不希望自己刀下死的是无名之鬼!

冰面上的BOSS打完后,就开始进入到了游戏的下一个场景,普通的怪物又增加了几种!不同的关卡、不同的BOSS以及不同的风格的场景,这些都很不错!但是我要吐槽的是这第二个场景也太黑了一点,游戏体验不是很好,虽然是为了营造整体的氛围但是丧失了玩家体验那可不好,个人建议能够多加一点额外的光源像是主角进入这么黑的环境后身上配上一盏灯来照亮自己的周围的话,无论是游戏氛围还是玩家的游戏体验都会得到进一步的提升!

上一个BOSS打完以后,游戏又进入到了一个沙漠类型的场景,场景的搭建都还是很不错的,很有一种荒凉破败的感觉,但是笔者的游戏也就在这里卡关了,打到上图的三个小BOSS时根本是毫无还手之力,这里的难度设置个人感觉有些不合理,或是能增加个降低游戏难度的选项就好了,毕竟大部分玩家应该都是手残党,难度适中才能有好的游戏体验!

说一下这里的三只怪!基本上就是第一次遇到的冰面上的BOSS的缩小版,因为游戏的弹反判定时间过短,导致触发效果就有点困难,打一只的时候还可以躲远来等BOSS的进攻从而寻找时机去招架!但是同时来三只,而且怪物的攻击又是那么的频繁缠人再加上怪物的攻击也会对玩家造成类似于破防效果从而使玩家不能动弹,三只怪物同时扑过来一顿猛锤,根本无力招架!

总结:先说缺点以个人对于这款游戏的一些建议(个人比较喜欢先说不足之处)首先游戏的打击音效有待进一步细化和提高,当镜头拉远的时候,游戏的打击音效也会随之变得很小,个人觉得这个倒是没有必要,毕竟是上帝视角,本身就是远镜头了如果再加上这么个效果的话,每当到远镜头的时候没什么声音游戏体验很不好。其次,游戏中没有背景故事这倒没什么,但是BGM一定要有,不能只是BOSS战的时候才有,不同的场景如果加上适当的BGM便能很好的表达出主题和营造的氛围,这会使游戏品质大大提高!然后是主角的走路,全程没有声音,再加上没有BGM会出现很长时间的‘静音’时间!这就很不好了,我刚开始玩游戏还以为声音没开呢!在不同的场景上行走能发出不同的脚步声这样最好,还有在雪地上或是沙地走路时最好能留下脚印,以及那那把大剑,明明是用手拖着的重剑但是剑却没有着地,全程浮在空中,这个最好是能加上剑在地上拖着的音效或者是痕迹才是理想的效果!最后就是游戏的难度希望能够把过于困难的地方降低下难度然玩家能够有良好的游戏体验!

再来说说优点,游戏整体的体验还不错!场景搭建的都很有感觉!怪物的动作系统也很流畅各具特色!以及一些富含哲理的剑冢,估计每个玩家玩了都会有自己不同的见解!略带硬核的动作游戏玩法也是这款游戏的独到之处!是一款很棒的独立游戏!若是能把细节优化到位,游戏的整体素质将会得到极大的提高!

泠:落日孤行

泠:落日孤行

  • 平台:
  • 发行:Cheese Games
  • 开发:Chautauqua Software
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