Noita-超自由的魔法制杖之旅

Noita-超自由的魔法制杖之旅

发布时间:2019-09-29 23:24:02

既玩起来感觉很刺激,又能让玩家看得很过瘾的作品。


制作组合照

Noita是由芬兰独立游戏工作室Nolla Games制作发行的一款像素风魔法动作游戏,说到Nolla Games,来头可不小,旗下三位制作者分别是制作过《Crayon Physics(蜡笔物理学)》的Petri Purho,制作过《The Swapper(交易者)》的Olli Harjola以及制作过《Baba Is You(巴巴是你)》的Arvi Teikari。三位大佬聚在一起携手给大家带来了Noita,其品质自然不用多说,即给老玩家展示出了情怀,又给新玩家带来了惊喜。

游戏封面
Noita
  • 平台:windows
  • 开发:Nolla Games
  • 发行:Nolla Games

游戏封面
Crayon Physics Deluxe
  • 平台:windows / Mac
  • 开发:Kloonigames
  • 发行:Kloonigames

游戏封面
交易者
  • 平台:windows / Mac / linux
  • 开发:Olli Harjola, Otto Hantula, Tom Jubert, Carlo Castellano
  • 发行:Facepalm Games

游戏封面
巴巴是你
  • 平台:windows
  • 开发:Hempuli Oy
  • 发行:Hempuli Oy

自由探索这个世界吧

玩家自制全景地图

除了几张简单的图片交代了一下故事背景,出现了几个简单的按键操作外,该作目前几乎就没有什么教学指引了(对于不动的效果或者状态,将鼠标移动到对应的地方,会有简约解释),可能是因为早期测试的关系,或许在未来正式版的时候,应该会有一个比较详细的内容说明吧。该作自由度相当之高,关于要做什么,该怎么做以及如何做好等等,全由玩家自行决定,探索方面没有任何限制,如果玩家拥有足够好的装备及能力,完全不用按照正常流程的游玩方式,在初始启程位置朝左,朝右,或者朝上走都有着大量值得探索的区域,加上向下的数层的地牢区域,整个地图显得十分庞大,想要完全探索如同冰冻三尺,非一日之寒。

不仅是魔法师,还是科学家

作为一款像素游戏,该作最大的特色在于游戏内的每一个像素都有着物理引擎来进行模拟。不同于传统游戏,所有物体元素都能互动且互相联系着,比如油碰到火会燃烧,金属跟水会导电,如冰可以冻结水,水可以灭火,火可以燃木,也可以沸腾水等液体,同理酸也能腐蚀物体,又如所有物体都会受到重力的影响,石头掉落下来可以砸死怪物,水往低处流,击穿了原本装有液体的瓶子,待瓶内液体流光后,最后只能捡到空瓶子等等。在这样一个变化多端的世界里,只要玩家有一颗敢于探索的心,愿意发挥那无穷的想象能力,就能Get到许多诸如此有趣的内容。

你制杖吗?

制杖界面

作为一名魔法师,少不了的当然是魔杖了。游戏内有着非常多种类的魔杖,它们的参数各不相同,分为乱序,法术数/释放,施放延迟,充能时间,法力最大值,法力充能速度,容量,散射角度跟法术能力,其中最重要的是法术能力,法术的添加决定了该武器的能力。当在安全区域时,玩家能够对法杖进行自由编辑(如果获得了自由编辑能力,则不受地点限制),根据武器类型的不同,单个魔杖能够装备的法术能力数量也各不相同,相同法术结合在一起能够进行强化,不同法术结合在一起也有着千变万化。还在等什么,为了打造出独一无二的法杖一起来制杖吧。

安全屋商店

一些TIPS

  1. 前期建议多探索多赚钱,不要因急于求成而直接去挑战更深的地牢。
  2. 尽量挑选充能时间少,延迟低,法力值高属性的魔杖。
  3. 天下武功唯快不破,好看的特效不代表实用。
死亡是家常便饭

推荐分析

  • +丰富的探索内容,耐玩性十足。
  • +随意的探索方式,超高自由度。
  • +华丽的像素互动模拟,趣味性满满。
  • +操作按键少,入手门槛低。
  • +/-每局随机地图内容的生成,但整体变动不会特别大。
  • +/-没有越玩越强的解锁设定,每一次开局都是全新的开始。
  • -上手容易,精通难,重复死亡的体验,较硬核的难度。

既玩起来感觉很刺激,又能让玩家看得很过瘾的作品。

总评:9/10

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