战场对决与随机爬塔?用贝螺女巫就行了!

战场对决与随机爬塔?用贝螺女巫就行了!

发布时间:2019-09-30 14:36:55

3个英雄不同牌组,与几款热门游戏的玩法很像,如果能够更好的思量其核心玩法将会时一款不错的roguelike游戏


一.多游戏糅合,战场卡牌对战五行师+杀戮尖塔

本作为roguelike类卡牌对战游戏,玩法很像炉石传说和五行师,后来看了几个帖子,发现还真是五行师的制作人,游玩之中看到了很多游戏的影子,炉石传说,五行师:战场式卡牌对决,最多可上场12只怪物,可在怪物身上装备武器,触发技能。

杀戮尖塔:爬塔类型,升级获取宝物和被动技能,熟练度解锁未知卡牌,随机事件与靠脸的卡牌组合。”难为他把几款火热的游戏糅合到一起.初体验的话感觉可玩性还是有的.

地图里可选择的事件方块有未知事件,图书馆(经验),铁匠铺(升级装备卡),传送门(随机地点),商店.月亮井(回血),遗忘神庙(删牌),生命神殿(血量上限),矮人宝藏等等可以触发的事件.

移动六边形方格可以去周围相邻的格子,触发获得剧情时候可以将光标移动到名称附近,就可以看到卡牌或宝物的属性,移动有限制,到达一定的步数会遭遇敌人,所以这会是玩家面临的第一个难题,但如果有了漂流瓶+这个宝物,可以无视时间自由的行走在无事件的格子上.

二,卡牌良性循环,组合卡组为战斗核心

目前有三个英雄可供玩家选择.本来想用海螺妹子来一场精彩的对决,但提示需要用矮人先来上一局, 这点就很不爽,不让用就应该锁上.

海螺女巫:控场能力较强,拥有削弱生物,清空低费生物的能力.三种英雄里初始卡组算是非常强的,只需要几个削弱卡牌就能平稳的到达最后一个boss.

矮人:生物强力,多是加强生物能力的卡牌,比较害怕削弱魔法值的怪物.

法师:增益魔法和直接伤害魔法较多,减少法力值.法师的控场强度较弱,但打一些特性较为棘手的精英怪效果是最好的.

游戏规则设定:每次需要祭献掉一张牌来让自己增加法力和法力值上限,从而在下一回合有更多的法力值可以用.这个设定可以祭献掉手牌之中的废牌.也可以避免偏弱的牌经常出现在手牌里面.

部分卡牌效果有入场就会发动的特效,在生物上面可以装备,人物也有所属的装备可以穿戴,拿到最佳组合可以无伤闯到最终boss.

战斗方式与五行师相同,一样是祭献掉一张目前不用的卡牌进入弃牌堆,用来提升法力值和法力上限,而法力值可以通过非常多的卡牌宝物增加.

在随机事件和升级时可以拿到被动宝物,也就是说除去战斗部分,剩下的部分都是杀戮尖塔的内核,不得不说这样的设定不论时可玩性还是随机性都要高不少.

第一关碰到一个很克制我的boss,遇到这个boss不推荐攒高费卡牌,他的主动技能是根据手牌差伤血,是个全员可以消减你魔法上限的怪物,而且会让你高费卡牌回手牌里,我正好用的起始4点魔法,走精英高费路线的玩法.正好被他完克.

三.游戏难度不高,但在核心玩法上还需思量.

游戏完成状态令人担忧,因为它不完全相同与杀戮尖塔那样的核心牌组组合牌库,因为逐渐增加的法力值.从1费到9费的生物/魔法/装备卡牌都要有所留存,战局越是拖到后期,在对局上的控场也越发的艰难,打boss 时会有更多没遇到过的9 费卡牌出场,这样就需要一大堆其他高费的辅助的属性牌,装备牌来配合,而在后期出牌节奏稍有不慎,手牌留存量少,越是缺少刷牌的手段,在后期战斗之中会出现有魔力值没用牌可用的尴尬境地,在战斗之中需要祭献掉部分卡牌,这就需要相当量的卡牌供玩家挑选。每次到打最终boss都有30多张牌的组合,一个运气不好,没有生物刷出,将会无法抵挡boss'的猛烈进攻.也就是说游戏难度并不大,但整体的核心玩法还是需要再三思量平滑性的问题.

而本游戏所采用的是跟杀戮尖塔一样的升级解锁卡牌的设定,这样确实会增加多周目的可玩性,也同时增加玩家的新鲜程度,但不管是一周目还是二周目,手中的卡牌不会出现过大的变化,制作组也应该不要原地踏步的照搬照抄,应该有自己的奖励方式.

而此类型的游戏又与炉石传说五行师的游戏类型存在重复冲突,然而前两者是免费游戏,受众也跟本作是同样的人群,并且热度更高具有比较成熟的竞技性,唯一的区别就是这个能再steam库+1。

综合来说还是将几款游戏硬生生的糅合到了一起,将框架与玩法照抄,虽然游戏性继承了,但说是换皮游戏也不为过,现阶段不推荐玩过此类型游戏的人入手,但不经常玩本类型的玩家还是推荐入手的.普通玩家打折可入。

恶魔秘境

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  • 平台:
  • 发行:Touch Times Studio,HeyBox Interactive
  • 开发:Touch Times Studio
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