Little Misfortune:让人心疼的小可怜

Little Misfortune:让人心疼的小可怜

发布时间:2019-10-02 16:51:58

美术与原声依旧满分,扣分项是流程较短,游戏性欠缺


简评:不要带有过高期望

Killmonday Games的上一作Fran Bow大放异彩,以至于在本作问世之初便备受关注,我也是从DEMO放出的第一时间就开始期待正式版。但把一句客观的提醒写在前面:从Fran Bow过来的小伙伴请适当降低期望值,这一作真的没有那么好。

游戏封面
弗兰的悲惨之旅
  • 平台:windows / Mac / linux / Android
  • 开发:Killmonday Games AB
  • 发行:Killmonday Games AB

先相比Fran Bow来讲,本作更像一部互动式的漫画书,游戏性少了很多,没有了解谜,只需要玩家偶尔做出选择,但是只是有不同的小分支而已,对剧情影响并不大,是一大硬伤。其次虽说是和Fran Bow共用世界观,但也只能说用了其中一部分,整体流程比较短,一周目3~4小时,剧情也比较简单,通过流程中交代的线索也很快就可以猜到结局。因此在Fran Bow面前,本作确实略显苍白了。

但个人认为即使这一作流程比较短,其中也有一些等待发掘、值得解读的细节,就像Fran Bow一样。 客观来说,目前价格70是不值的,推荐降价入手。

游戏开始的房间

+画风依旧满分

美术风格还是无可挑剔的好,依然是Killmonday Games一贯精致浓郁的手绘风,没有了Fran Bow中血腥与恐怖,相反更多选择了光鲜明丽的色调,多了些可爱的元素,整体十分贴近一个小女孩的冒险故事,剧情中穿插了许多短CG也十分用心。

在旋转木马上短暂的欢愉

主角Little Misfortune的形象十分可爱,明亮的手绘风和小女孩的命运对比鲜明,把黑暗藏到童话世界里,让世界里四处弥漫着危机的味道,冷不丁的蹦出一个恶魔形象,也是制作组的一贯作风了。

搭上恶魔的船只

+楚楚可怜的小不幸

游戏的主角“小不幸”人如其名,身边充斥着倒霉的事情,作为一个小女孩儿,她的生活确实不怎么顺利。父母抽烟酗酒,经常在家里大打出手,爸妈吵架的时候,她就躲在床底下自己的小天地。这样的环境对Misfortune影响当然很大,无可避免的也学会了脏话,学会了荤段子,缺乏关爱的她只能在自己的想象里创造自己的快乐去躲避这些事情。

日记里讲述了自己的家庭

画着可爱的小福狸

游戏在一开始采用了最直接的方式来讲述小不幸的背景故事——日记。稚嫩的笔迹,可爱的小插图,单纯的文字,让玩家从第一人称的角度了解她,很快拉近了和小不幸的距离,也为她小女孩的形象也再添一份真实。

撒完亮片出现了她的幻想

孩子的心灵是纯洁的,每次看到她用glitter以后出现的可爱贴纸,美好的幻想和现实的反差如此强烈,我不禁觉得这个结局对她来说未尝不是一种good end。

+灵魂配音!

思来想去。还是小不幸的声音让我印象最深,特点鲜明,符合形象。

小不幸的配音活灵活现的演绎出了一个小女孩的稚气,语调中充满了童真、幻想,又略带几分俏皮,对未知的好奇,对美好的向往,对被爱的渴望,都从话语间流露出来,让她的形象瞬间完整饱满,我也情不自禁的喜欢上这个小可爱。

除了小不幸,玩家一开始就会听到一个成年男性的画外音,起初还以为是给玩家讲讲剧情,但很快发现他是藏在小不幸脑袋里的声音,不仅玩家可以听到,小不幸也可以听到,因此一路上会不时听到他们俩的交谈,你也会感叹小不幸也是个小话匣子。

PS:最初让我开始怀疑这个“画外音男人”身份的也是这些对话,大家可以留意到他对某一事物格外的讨厌。

画外音总是对Benjamin带有敌意

-无味的选择,较短的流程

游戏中“画外音”走着走着会突然蹦出一个问题给Misfortune起初,我认为这些“灵魂拷问”选项会影响接下来的剧情,十分纠结,不过这些疑虑很快就打消了。选项只会影响这一小节的走向,物品和成就的收集,游戏还是跟随剧情的线性流程。让玩家做些缺乏意义的选择,是很多游戏的通病,也是本作存在的一大硬伤,毕竟玩家想看到更多的剧情,希望自己思虑再三的选择能影故事的发展。

剧情也比较简单,通俗易懂,和Fran Bow的格局是没法比的。因此如果刨去多周目去做成就的时间(对话无法跳过),游戏一周目的时间着实不长,3小时左右的样子,也给人留下一种故事还没讲完的感觉。

个人感想(整段剧透警告)

最后的小不幸也是幸运的,她识破了Morgo的谎言和骗局,一直信任的小狐狸Benjamin没有抛弃她,而是一直在暗中帮助保护她,在最后的关键时刻Benjamin站出来粉碎了Morgo的阴谋。在马路边看到自己的尸体时,还有Benjamin给她一个大大的拥抱,这些未尝不是不幸中的万幸呢,因此我说小不幸离开这个对她来说真的不幸的3rd Reality,去了另一个Reality,未尝不是一个good end。

最后关头Benjamin挺身而出

Reality这里是用到了Fran Bow的设定,翻译成位面也好,世界也好,有点类似平行宇宙的概念,就是存在多个重叠的Reality,人类正常生活的是3rd Reality。

本作虽然没有Fran Bow里的光怪陆离,以及去理解世界观、剧情和解谜时的烧脑,但也有自己的特色,影射了现实中某些问题,如果降价了大家不妨尝试一下。

最后关头Benjamin挺身而出

彩蛋:Fran Bow中的Itward

如果有人不知道Fran Bow

Fran Bow确实是一部堪称完美的作品,译名《弗兰的悲惨之旅》,又称为弗兰的嗑药之旅(因为她吃了随身携带的药就能进入里世界,是贯穿始终的解谜玩法)。游戏有着完整的世界观,奇幻惊悚的故事,脑洞之大令人称奇。反差感极强的画风,惊艳的原声音乐,把控到位的悲伤基调,长流程的剧情体验极佳,同时还有严丝合缝,视角独特的解谜手法。以至于通关后,玩家还会反复思考剧情线索留下的疑点,去猜想Fran到底经历了什么。毫无疑问,它是一部叙事与解谜兼得的经典佳作。

Fran Bow的商店页面

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