东方华彩乱战游戏评测 总之 有梦是好事

东方华彩乱战游戏评测 总之 有梦是好事

发布时间:2019-10-07 01:49:50

本文励志做到一件事 喷的有理有据


和游戏宣传介绍不同的是,游戏大概属于未完成品中的未完成品,具体体现在:缺失教程,有BUG的体力道具(已修复),缺失的地图(已补充),无法选择角色(之前还有魔理沙的头像但是现已消失),无法存档,卡模型(复活之后的F火力卡在墙里),迷之判定,BUG道具(已修复大概),无用的等级(已修复大概)、复活没有无敌帧等等等等。我于国庆前夕获得了这款游戏,打到快结束时试一下能否存档结果发现不能,之后发了两个修复补丁,包括把故事模式的99命改为了15命,今天一口气通关(只是为了写评测)。

本人车万萌新,大概L党水准,弃坑状态(鬼形兽没玩估计续作也不会了),国产东方同人steam库里就有《永远消失的幻想乡》、《东方大战争》之类的优秀作品。此为前提,后文直接开喷。

就游戏缺失的功能和硬性的BUG而言,已经不能算是一个合格的尤其是在steam上发售的同人游戏。但既然写一篇游戏评测而不是BUG评测,我不会一一列举我游玩过程中碰到的这些硬性问题,而是先当做一个功能完善(选择性忽视)的游戏进行评测,由于是东方弹幕向的同人,后续不能避免使用弹幕游戏的术语和本游戏同原作的比较。

剧情大概是巫女灵梦解决红魔乡附近发生的类似灵魂互换(银镇?)的异变。游戏宣传语主打的是八方向卷轴体验的弹幕射击游戏。简单来说,就是把东方原作的竖版卷轴改为RPG中可自由移动的场景。那么这种创新给弹幕游戏带来的体验在本游戏中有哪些表现呢?

大量封死的走位

现在拉一个车万的老玩家来,问他在正作中如果遇到大量的随机位置生成的单数自机狙要怎么办。回答一般只有一个“绕圈”。弹幕游戏中,处理自机狙的方法是位移,比如从左向右位移,如果时间过长,弹幕生成过多,解决方法只有绕圈。这也是本游戏中绝大多数的敌人和弹幕的最优解决方式。

本人尝试过站在版中或者一个角落微移,但是由于敌人会生成在四面八方,夹杂的随机弹经常容易封死走位,总而言之,最优解还是高速转圈,仅此可应付游戏大多数敌人,使得游戏攻略道中流程变得枯燥和乏味。

移动攻击的不协调

如果射击游戏涉及到多方向移动和射击,那么肯定会涉及到一个问题,怎么区分射击的方向和移动的方向。普通主机游戏会用左摇杆和右摇杆,著名的独立游戏《以撒的结合》采用的是,WASD移动和上下左右射击,其特殊的操作和带有惯性的子弹也难倒了大量的玩家,在初上手是难免左右不协调。本游戏对于射击移动方向没有区分,即移动方向即射击方向,唯一可控的设定是低速状态会将面朝方向固定且弹幕较为集中。先不说游戏中很少用到的低速设定,移动即射击导致在躲避敌人弹幕的过程中,几乎不会攻击到敌人。而如果使用低速,先不说躲避到一半要切回面朝敌人的状态(设定有点类似永夜抄大佬专用的妖梦),还不能处理前文说的封走位的情况。

游戏中较难处理的一种大毛玉,向玩家方向发射随机弹的同时向玩家靠近,它的弹幕在近距离不会散开没有躲避的空间,远处低速移动固定弹道又会被它很快追上。遗憾的是游戏中恶意的堆怪导致这种大毛玉简直到处都是。游戏流程从躲避敌人的弹幕反击敌人几乎变成了被各式毛玉妖精追着跑。

地图设计与乏味的探索

我第一次试玩结束第一件事就是看steam的游戏评测,果然呼声最高的就是游戏没有地图。可能是steam评论呼吁太厉害,游戏在前几次更新终于添加了地图功能,但并不能掩盖游戏地图设计带来的乏味探索。游戏共有4-5张大地图,每张地图的流程没有什么变化,大概主角一开始在最下角,在地图中间放一扇未打开的门,地图的边边角角(可能是左上、右上这些,也可能是全部)放一些几乎无关联开关和怪物,击破后门打开boss战结束,到达next stage。虽然是自由移动,但是并没有什么有趣的探索要素,甚至玩家会在一个角落找空以及各种重复走路的过程中产生烦躁感。

boss战的弹幕设计和同人相关

不得不说游戏可能最用心的方面是放在boss战中了,但仍然不能避免前文所说的绕圈万能解法以及移动攻击的手感稀烂。可能由于设计问题,每个boss给我印象最深的都是又臭又长的一符,受游戏机制影响,boss一般在移动中是一般无敌的。每个boss的一符几乎符合以下规矩。移动/闪现——停一秒——闪现——攻击A——移动/闪现——停一秒——攻击B——如此循环,输出机会只有攻击切换的短暂停顿,由于游戏是八个方向,需要玩家先跑到能攻击到boss的八条射线上,然后调整到能够攻击boss的方向,然后玩家射击的弹幕还要在boss移动前到达boss的位置。这就导致战斗时间被拖得很长,而相对boss位置不怎么变动的后面几符则会击破的很快。

值得一提,游戏的立绘很有意思,灵魂互换之后角色的神态等刻画到位,但弹幕战中至少不能体会到这一点,不是很清楚角色到底是使用灵魂的能力还是肉体的能力,咲夜附身美玲能够时停,但是⑨附身大小姐几乎不怎么使用冰反而各个符卡都有冈格尼尔之枪存在。

游戏除了boss站前的对话,开场白和结局,几乎没有其他剧情相关的线索。开启隐藏结局貌似要收集三把钥匙,但是钥匙的象征意义和三把钥匙的位置关联等貌似在游戏里都没有体现出来。

总结

值得吐槽的问题还有很多,本游戏应该是一个完成度不高,手感设计都很大欠缺的东方同人游戏。该游戏现于steam发售,不推荐(尤其是东方爱好者)购买。考虑到可能作者出于对东方的热爱做了这款同人独立游戏,也许不应该一味否定,总之,有梦是好事。

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