暗黑破坏神+无主之地?

暗黑破坏神+无主之地?

发布时间:2019-10-08 12:08:29

又或者只是单纯的割草游戏?


由于学校安排的实习,拖了一个月终于交出了这篇写的有些匆忙的评测,如有遗漏请谅解。

《基因特工(G2 Fighter)》是一款Low Poly风格的Top-Down视角射击RPG,与传统上帝视角的射击游戏不同的是还带有RPG要素,有装备和任务要素,可以说是RPG+上帝视角的射击游戏的混合产物。虽说是混合产物,但是作者很好的将这二者巧妙的结合在一起,并不会给人不协调的突兀感。有点像是暗黑破坏神+无主之地的感觉,那种俯视角和无厘头的结合品。

游戏背景

游戏的背景是老生常谈的废土世界,人类世界在遭受了战争后奄奄一息,但在两位无名英雄的努力下又开始渐渐的恢复生机。主角伯恩·皮耶龙,作为一个普通人,和社会上的大部分人一样都是在这个废土末世中被激活的克隆人,根据基因的不同而且从事着不同的职业。主角因自身的基因因而作为城镇的守卫,在一次机缘巧合下结识了性感的女性特工梅根,从而加入了G2特工。主角作为雇佣兵,通过接受各式各样来自不同人的委托,一步步了解到反叛军以及城镇背后不为人知的秘密。作者创造了一个宏大的世界版图,搭建了各式各样的城市和场景,我们玩家可以在这个世界中自由自在地战斗、驾驶、创造并完成各种任务。玩家可以跟随主角“伯恩·皮耶龙”一起去亲历这个混乱纷杂的末日世界,共同探秘旧人类世界灭亡的真相,彻查故事幕后的黑手。

游戏中大部分的背景介绍和情节交代等都是用的漫画的形式来呈现的,漫画的绘画水平绝对可以说是一流的,一张张毫不逊色目前市面上任何漫画的单页将剧情一步步的展现在玩家的眼前,语言简洁大方,剧情绝不拖泥带水,直接了当的突出了世界观与故事剧情,颇有当年psp上《合金装备 和平行者》的感觉。而且游戏在剧情介绍方面还很贴心的准备了跳过功能,让不想浪费时间在剧情交代上的玩家可以直接跳过(虽说我觉得这样挺对不起这优秀的剧情漫画233),虽说这也不算是什么新鲜的功能了,但相比于某些玩游戏cg还得强制观看的游戏来说真的是体验上好的不是一点半点。漫画交代剧情也不会给人拖沓的感觉,不会让人觉得说这游戏就是要强行用这讲剧情拖时间的办法拖个2小时超过退款时间,并没有这种感觉,剧情的展开张弛有度,推进也很符合正常玩家玩游戏的节奏。而且利用漫画的形式来介绍和推进剧情,既可以节约成本(相比于使用实际演算的cg),而且也比在游戏中用游戏上帝视角的画面通过人物脑袋上的框框冒出文字来说明和推进剧情要更加的有表现力。在这一点上这游戏便于其他的游戏有着很大的不同,给人一种眼前一亮的感觉。在游戏的一进入开始正式游玩之后便开始使用这种漫画的形式来交代剧情,能很大程度上的给玩家留下好印象。

游戏玩法

正如游戏商店页面所说,《基因特工》是一款Low Poly风格的俯视视角动作射击游戏,不仅如此,游戏还是一款装备驱动类型的游戏,就是俗称的刷子游戏。游戏中玩家可以携带三把不同或者相同的枪械,一种近战武器,一种手雷装备,同时还能装备三个不同的技能和一个终极技能。玩家还可以自定义主角的防具,可以根据防具具体的数值高低和性能的优劣选择更好的更适合自己的防具。当然更好的更适合自己的枪械和防具都得靠不断的刷才能刷出来(笑)。

游戏中最多可以携带四名队友与你一起战斗,队友都是由AI控制的。游戏中除了正常的主线任务之外还有各式各样不同的支线任务可供选择,玩家可以自行选择自己想要完成的任务进行游玩。游戏内的支线任务还有这互斥性,比如说有A和B两个npc,两个npc同时都有任务想要你帮助他们完成。你帮了A做完了他所给的任务之后,因为你做出了选择因此你便不能再找B去完成他所给你的任务了,B的任务线就断了。而且在任务中不同的分支选项也会导致不同的结果。当然你也可以选择不进行支线任务一条路主线走到底,但这样可能会在剧情上或者人物背景的补充上少了几块拼图,不能够对人物形象有更加立体的体会。

游戏中有着多个不同的派系势力,如主角伯恩·皮耶龙所在的新人类,还有前文提到的两位无名英雄的所对应的旧人类,因核弹打击生态破坏而产生的变异人等等,这些不同的势力有可能一开始时还与玩家处于对立面,但随着剧情的推进不同势力间的关系会发生出乎人意料的变化,甚至会影响到剧情的走向。在游戏后续的进程中,玩家们也需要通过不断地改变不同势力间的关系从而去影响游戏的整体大局,强化游戏的宏观策略性玩法,让游戏在保留传统RPG玩法的基础上增加更多的策略元素。

另外,游戏中的时间是实时流动的,除了单纯的影响游戏内白天黑夜的光影效果外,还会影响到战斗中的各种事件触发以及部分任务的完成条件。制作组在游戏中设计了一个可以让玩家自由驰骋的大地图,游戏中所有的城镇和据点都在这块广袤的地图上。随着游戏主线任务的推进,玩家将会解锁更多的可以前往的区域。除了驾驶载具进行自由的探险之外,游戏中还加入了地图事件系统,以求能够帮助玩家获取更多的乐趣。

游戏中玩家获得装备都是随机生成的,因为每件装备其自身所带有的词条前缀都不相同因此玩家获得的大部分装备都是与众不同的甚至是独一无二的。同样的装备也有品质的区别,与无主之地类似装备也分为白绿蓝橙等不同的品质,品质越好的装备性能越好越容易上手。而且装备还能够通过改装配件和强化进行提升,从而获得玩家自身所需要的属性效果。装备武器可以通过击杀敌人掉落,可以通过开地图上的战利品箱子获得,或者通过完成任务的方式以任务完成的奖励的形式获得,也可以直接去商人处购买获得。

游戏中的成长系统为加点的升级方式,玩家每升一级便可以获得四个技能点,每个技能点都可以在攻击力,血量上限,技能伤害和队友伤害四个分配方向上进行选择。随着游戏内玩家角色等级的提升,游戏还会解锁更高更难的难度以供玩家游玩,共有九个难度,难度越高所获得战利品和金钱越多,战利品的质量,数值和品质便越好。而且游戏中还有熟练度的设定,不同的武器都拥有各自自身的熟练度,使用同一种类型的武器获得的击杀数越多武器的熟练度便会越高,从而可以获得各种不同的增益效果。

游戏中的队友可以通过完成不同的任务来获得,不同的队友所拥有的类型和能力都各不相同,可能是肉盾,也可能是输出,或者是辅助,其所有的技能也各式各样。队友也有一套自身的成长系统,队友自身的各项数值可以通过参加的战斗次数的增加而提升,玩家可以根据任务条件的不同搭配不同的队友以获得更好的配合效果。

最后,还有一点不得不得提的便是便是不少人关心的融合系统,游戏中有个基因融合系统,玩家可以通过和不同的女性npc(好像也能够和男性?)进行不可描述的行为来提升自身属性和能力。每次融合完成之后玩家和npc之间的好感度会大幅度的提升(所以什么时候出R18 patch啊23333)。

游戏特色

1. 游戏剧情和背景

清晰的背景交代,在游戏一开头便给出了明确的交代,虽说背景设定是近几年来已经有点

玩烂了的废土世界,但是这个大框架并没有限制住作者讲的故事。剧情还是挺正能量的,而且其中有着不少梗和彩蛋,十分有意思。

2.画风

游戏采用的Low Poly风格,游戏内人物模型都是四四方方的方块人,就像是Minecraft里面的风格一样的。但是游戏内每个人物都有属于自己的模型不同的小方块人,而且方块人上的小细节应有尽有。不仅如此,游戏还有着十分吸引人的好看立绘,每个小姐姐都有着非常好看的有着自己风格的立绘(难怪评论区一堆人叫着出R18补丁)。

我就贴几个自己截的游戏内的小姐姐立绘的截图好了:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1883621060

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1883621122

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1883621166

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1883621210

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1883621248

3.游戏内容

游戏虽说本质上是刷子游戏,但是其在俯视角射击游戏中添加了大量的RPG要素,使得玩家游玩时更加的有沉浸感,并且能够根据自身的喜好从而决定主角自身属性提升的方向。而且游戏还有这不同的难度,可以适合各种程度的不同层面的玩家。

4.战斗部分

随着游戏流程的不断深入,会发现这游戏不单单是刷子游戏那么简单,主角凭借一己之力是无法无双的,主角自身脆弱的身板是抵挡不住一波又一波的敌人的,主角死亡之后虽说可以原地复活但是需要消耗不少的金钱才能做到,否则只能从最近的存档读档重新进行游戏。因此主角不仅仅需要队友的帮助,还需要灵活的走位和躲闪,武器的熟练使用以及技能的合理搭配,这便将这游戏的整体难度上升了一个档次,不再只是割草游戏那么简单了。

5.其他

游戏中有着不少的细节,如一些可以破坏的场景和道具,一些需要特定条件才能到达的区域,人物立绘会随着游戏进程而变化等等,这些都是很好的加分项。

个人游玩体会

游戏分为单人游戏和多人游戏两部分,由于各种不可抗力(找不到人一起玩qwq)只体验了单人剧情的内容,因此只在单人内容方面进行评价。

游戏第一眼看上去给人种经费不够的感觉,Low Poly风格的人物(各种性感暴露的小姐姐立绘233),感觉这游戏又是像6元社那样的玩着擦边球的路子。结果玩下去才发现自己错了,这游戏和那些低成本的擦边球游戏完全不是一个路子的,人家可是正正经经的好好做游戏的。

一进入游戏,游戏菜单简洁明了,菜单bgm也挺不错的挺好听的,好感度+10。接着开始游戏,迎面而来的就是漫画,一页一页地开始交代剧情。哟这范儿不错,有mgs和平行者的味道,感觉自己一下就被吸引住了。开始正式游玩的时候,在我拿到了训练官那把橙色品质的光剑之后,我感觉打开了新世界的大门,这游戏的打击感真的好,感觉自己刀刀到肉,爽快感油然而生。

游戏有很多细微的小细节可以很明显的体会到作者的用心,在夜间或者是黑暗的地方,主角的手电筒会自动打开,场景内会有不少不易察觉的小生物在活动,城镇内的房屋围墙上有着很多有着鲜明特点的涂鸦等等。而且游戏有载具系统,可以通过载具在不同地点间移动,而且在使用载具的过程中,玩家可以以第三人称的方式进行操作,大大提升了代入感。

游戏中主角与npc之间的交流对话或者主角自身的心理活动都有着许多的笑话和梗在其中,而且不少都是取材自当今的互联网,通俗易懂,每次看到都会会心一笑,印象最深的是一个支线任务,一群人拉着主角去健身房讨论哲♂学(大雾)。游戏内到处充斥着这样的无厘头的梗和笑话,着实为游戏的内容和厚度增添了浓厚的一笔。

游戏的配乐,整体感觉还是蛮不错的,不会显得突兀,但是说实话也没有给我留下很深的印象,印象比较深的也就是菜单menu的bgm了。看了下其他评论说的是游戏内的音效和音乐是直接买的授权,不知道到时候能不能出个ost的dlc。

游戏的配音也是这个游戏的一大亮点,每个角色的配音都是很用心的在配的,并不是那种单纯的捧读,主角的声音挺起来非常耳熟但是想不出来在哪听过。给我留下最深印象的配音是在圣城中的那个日本人队长,那口浓厚的日式英语真的是不得不佩服这游戏请到的cv,真的配出了那种感觉来,那种日式英语特有的发音(23333)。

游戏制作组方面,制作组对玩家也是十分的上心,评论区开发人员会回答玩家提出的问题和,回复玩家提出的反馈;在游戏反馈群内反馈游戏bug很快就就会得到修复,经常在一天内游戏就更新了3、4次,修复了好几次bug。从这点上也能够看出开发者的坚持与努力。

综合评价

优点:

1.清晰的故事背景和剧情,不拖泥带水。

2.可爱的人物画风,制作精良的立绘。

3.耐玩的游戏模式,丰富的游戏内容。

4.不错的游戏配乐与音效。

5.有这一套还算不错的成长系统。

6.可以割草无双,适合减压。

7.制作组有给出完整的开发预期,给出了既定的目标和达成时间。

缺点

1.从现有的内容来看可游玩内容还是有些偏少了,但毕竟现在还是ea阶段,希望制作组能够尽快推出更多内容。

2.游戏后期刷装备收益太低,精英怪掉率有些偏低了,打了老半天还什么都不给,就很烦。

3.游戏的翻译整体上还是可以的,但是有些小部分内容如npc对话,不是没把话完整翻译出来,就是少翻译了一部分或者翻译出来的文本和原先的英文语句意思有些许的不同,希望这方面能够进一步的改善。

4.(R18补丁呢?)

总结

《基因特工》是一款适合大众的俯视角射击RPG游戏,场景搭建,人物立绘(大雾),层出不穷的玩笑和梗,构成了这个游戏的很大一部分。但是游戏的人物,感觉有些缺陷单薄,应再从其他不同的角度加深对角色人物性格,人物形象的刻画,让玩家能够更加的有代入感,才能够更加体会刷刷刷地乐趣。总体来说,满分10分的话,这游戏我觉得可以给到7分,算是一款可以购买的有潜力的好游戏,如果制作组继续打磨的话,等到正式版推出的时候肯定是一部不可多得好作品。推荐购买。

基因特工

基因特工

  • 平台:
  • 发行:HeyBox Interactive
  • 开发:Orbit Games
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