Indivisible-回合制也能玩出格斗的快感

Indivisible-回合制也能玩出格斗的快感

发布时间:2019-10-12 00:15:55

一次大胆的玩法尝试,一场华丽的视觉盛宴。


封印解除

Indivisible是一款将动作格斗与实时回合要素相结合的横板平台游戏,由众人皆知的暗黑少女格斗游戏《骷髅少女》的开发团队Lab Zero所制作。该作讲述的是一心为养父报仇的少女Ajna,因不小心释放了能产生共鸣的神秘力量,唤醒了被封印的世界创造兼毁灭者-卡拉,为了弥补自己造成的后果,她同一路结伴的好友并肩同行,希望依靠大家的力量重新封印卡拉,阻止世界被摧毁的故事。

游戏封面
密不可分
  • 平台:windows / PS4 / Xboxone / NS / linux / Mac
  • 开发:Lab Zero Games
  • 发行:505 Games

对剧情的一些看法

剧情起初的发展并没有给我留下好的印象,想想看杀父仇人在下一秒变成友军会是怎样的一种体验,虽然后续最终会成为伙伴,但一路上有说有笑对话让玩家很难对Ajna为父报仇的过程产生代入感。反倒是在看到主角有着不顾一切想要拯救世界的决心后,为了弥补过错,被受坏人蒙蔽的杀父仇人主动提出誓死相随的请求后莫名有些小感动。虽然剧情略显薄弱,但有着全程优秀的配音支撑,加上对话情节大多充满了诙谐幽默的味道,总体表现也不会差,当作动画看也是完全没有问题的。

富有魅力的文化设定

游戏的背景,人物以及怪物等设定都非常值得考究,简单举几个例子。如女主名为Ajna,Ajna一词也意为眉心轮,源于印度教传统三脉七轮中的第六轮,也被称为第三眼。

在游戏里,当女主变身为Heruka形态后,也能在眉心处看到对应的第三眼。

如底下一个碗,中间一团不明物质,顶上插着两根小细棒的怪物形象十分像极了在盛满了米饭上插上一双筷子的样子,这种行为一般用来祭奠死人或者祖宗,给人一种不吉利的感觉。

如最初遇到的大型拿短剑绿人怪跟前期中央塔里遇到的飞头蛮也分别是来源于缅甸文化跟东南亚恐怖传说。

如这个多元世界Loka被分为东南西北4个区域,每个区域有着不同的地区风貌,像是女主Ajna所在的南方受到东南亚文化和地理的影响。西方由于卡拉造成异次元魔法科技散播的原因带来了工业革命,因而拥有更先进的战争机器,帝国才有实力进行占领根据地以及进行南北侵略。北方受到美洲和北极的影响,而东方则是深受古代中国的影响,有存在着许多传统封闭文化的表现等等。

全地图一览

另外诸如像女主养父为何只有一只眼以及手指被砍这类有趣的设定也非常多,个性迥然的角色和长相奇特的敌人也代表着各自的文化背景及特色,它们被注入了制作组的大量研究以及开发心血,其魅力指数完全不亚于游戏本身的玩法趣味。

快到眼里来~

主角Ajna作为卡拉的碎片,自然有两把刷子,她的能力是用第三眼将其他伙伴化作英灵进行吸收,在遇到敌人的时候则可以将其呼唤他们出来与自己并肩作战,有种替身使者的感觉。主角可以吸收的英灵远不止一两个那么简单,随着流程的进展,玩家能够遇见并吸收许多奇奇怪怪,但又身怀绝技的伙伴英灵,吸收得越多,Ajna的能力就越强大。

被吸收的英灵会存在另一个神秘维度里,也就是Ajna的精神领域,精神领域不是静止的,它会随着角色的成长而发生变化,从一开始的小岩石逐渐扩建成庞大的休闲家园。它相当于是游戏的秘密基地,主角在这里绝对安全,可以在这里跟伙伴们尬聊了解它们,可以用收集到的舍利子提升攻击或者防御能力,甚至是后期的传送等等。

类银河恶魔城探索

地图不算太大,不过该作采用了错综复杂的场景以及类银河恶魔城的模式设定,很多地形在初期会对玩家进行各自限制,直到取得相对于的道具或者能力后才能前往。玩家在攻略主线取得新能力的同时还要去发现隐藏房间,能力提升道具舍利子以及其他伙伴英灵等内容,探索期间也不乏存在一些有意思的谜题跟考验玩家平台操作技巧的桥段,

不过场景可互动元素太少,大部分NPC也仅仅是站桩对话几句的存在而已,使得地图的探索过程也多了一丝空旷与寂寞,但看在制作组是初次尝试此类型题材作品的情况,也情有可原。

回合制里玩出格斗的快感

该作半动作半回合模式的战斗系统也特别有意思,开发组有过制作格斗类型的基础,想要把这要素融入到动作游戏当中也不是什么难事,更何况这类混血题材也不算新颖,阅历丰富的老玩家一眼也能看出来,Indivisible在战斗系统方面借鉴了3A游戏小组开发的《北欧女神》。

北欧女神

Indivisible

战斗分为两种方式,一种是近战触发,另一种则是远距离攻击,考虑到效率,大部分时候还是不得不考虑前者方案。每一场战斗的触发会遇到不定数量的敌人,玩家需要同时操控最多4名角色进行战斗,每个角色对应手柄其中一个方向键位,非常直观明了。

键位操作设置

由于摒弃了传统日式RPG纯回合系统,设计成了在回合制当中融入动作元素的ATB类型,限制更少了,各角色跟敌人有着独立的攻击冷却时间,玩家需要视战场情况合理选择各角色的行动顺序以及攻击方式,通过不断尝试,不断搭配各角色的招式能力,尽可能地以达成伤害最大化为目标。越到后期,遭遇的敌人不仅有各自类型的单位,还会格挡,会群起而攻之,玩家除了懂得抓住时机进行暴力输出外,还要学会见好就收,及时防御,积蓄能量,为后续绝杀做好充分的准备。听起来容易,但初次尝试起来会觉得特别的繁琐,甚至被一些人调侃为手忙脚乱的回合制体验。

因为每个角色不同的按键组合有着不同的能力,想要一气呵成完成一系列漂亮招式连击以及技能衔接,不得不在战斗中及时作出反应,不过好在游戏中角色使用灵力时会进行慢动作回放,玩家可以利用此效果进行下一部行动的预备以及目标的选择等等,熟练后就能把回合制玩出格斗般的爽快感。

目前缺在的问题

  1. 一些文本翻译不会自动换行,超出了屏幕,甚至出现重叠的现象。
  2. 一些对话选项汉化存在BUG,显示□□□□,无法读懂具体内容。
  3. 偶尔在启动游戏或者切换视窗后会出现游戏奔溃的现象。
文字显示不全

推荐分析

  • +富含各族文化背景特色。
  • +行云流水般的动作设计。
  • +独树一帜的手绘动画画风。
  • +爽快的格斗连招与打击手感。
  • +有可爱妹子,有大胸,有长腿。
  • +BGM休闲动听,也很有情怀的味道。
  • +/-剧情略薄弱,但全程配音提升了观赏性。
  • +/-对键盘玩家不友好,推荐使用手柄畅玩。
  • +/-战斗操作简单易上手,但系统深度不够。
  • -地图设计趣味性不高,可互动探索的元素太少。

一次大胆的玩法尝试,一场华丽的视觉盛宴。

总评:8.8/10

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