一颗完美的烂桔子

一颗完美的烂桔子

发布时间:2019-10-27 23:19:49

总结:手感不错,画风很棒但是内容匮乏,角色塑造失败;勉强及格但是不推荐。


这个游戏,说起来真的是心情复杂。

首先是对于游戏开发商 [Lan Zero Games]

Steam Search

初次接触这家开发商就是其 steam 初部作品——[骷髅女孩]

Skullgirls on Steam

游戏封面
骷髅女孩
  • 平台:windows / Mac / linux / Android
  • 开发:Lab Zero Games
  • 发行:Marvelous,Autumn Games

独特的美术风格,荒诞但是很有意思的人物设定以及背景世界观设定,还有极其硬核的格斗内容欺负手残,淦。虽说被大佬血虐,至今还没通过教程关卡,而且没有中文加上花体英文导致对游戏故事还是没能了解清楚。就算这样,还是不能浇灭对于这款游戏的喜爱,毕竟还有各种可爱的小姐姐。

说回这个游戏,[Indivisible]中文翻译一般是『密不可分』之类的,是个美漫画风的 RPG 游戏。

值得期待的部分

本来对于这个游戏,是抱有很高的期望值的。忘记初次知道这个游戏是在哪里了,反正当时抱着对 Lan Zero Games 的好感和讨喜的画风,对游戏还是极其期待的。但是后面消息不多加上对新游戏实在太多吸引人的了,就慢慢忘却了。等到 10 月初游戏发售了,动态里面都快刷屏了才知道。几个关键词:美漫画风,动作,RPG,角色联动,Trigger。

动作画风

游戏开场动画是制作了众多优秀动画的 Trigger 负责,Lan Zero Games 前作又是一款十分优秀的 2D 手绘格斗游戏,不由的让人期待新作在动作和画面上给人们带来什么惊喜。事实上,Indivisible 在这方面并没有让人失望。

游戏人物的细节十分的丰富,继续游戏的画面,开始游戏之后主角会将原本放下来的长裙给撩起来扎好方便活动,如此的小细节不得不让人喜欢。

人物操纵上,加入了一个完美格挡和技能 CD,突出了一个『易上手,难精通』的特点,颇有一种简化版格斗游戏的感觉。

人物角色

引用一下大佬关于 Lan Zero 的介绍:

引用自:杉果游戏,「查克拉、韩国萨满、景颇砍刀,《密不可分》中的文化原型 」
在欧美独立游戏界,曾出现过一款格斗游戏《骷髅女孩》,凭鲜活生动的角色动画和疯狂玩梗的人物设定闯出了名堂。比如《骷髅女孩》里的 Peacock,不仅像《茶杯头》那样参考了早年的橡皮管动画,还致敬了《恶魔救世主》 (Vampire) 中的“暴力小红帽” Bulleta,更暗搓搓玩了把JOJO梗。打造《骷髅女孩》的正是 Lab Zero ,一家“伪装成游戏公司的动画公司”。

可见本次新作也有不少值得深究的角色原型吧,本文就不在此深究,有兴趣的可以去围观一下杉果的文章。

查克拉、韩国萨满、景颇砍刀,《密不可分》中的文化原型 - 杉果 - 其乐 Keylol - 驱动正版游戏的引擎!

游戏中可操纵的角色不在少数,由于本人并没有通关,所以也不清楚后续的角色特点。就目前的游戏进度,『角色个性鲜明』这一点还是符合要求的,其他就先不表。

地图设计

先说明一下,对于游戏地图设计,本人并不满意,具体原因稍后再说。

不过呢,各个区域的游戏地图还是很有特点的。特别是涉及到很多解密的部分,地图设计谈不上有多精巧但是也说不上粗制滥造,能说不够完美。

让人失望的部分

标题就说了,这个游戏让人心情复杂。既然期望的部分那么多,那么为啥还会心情复杂呢。俗话说得好,『期望越大,失望越大』,给与的期望越大,那么不完美带来的失望感就越强烈。

剧情

首先这个剧情是最让人失望的。一款 RPG ,优秀的剧情不说是游戏的全部,至少也是半数的游戏内容。特别是对比了前作骷髅女孩的剧情,本作的剧情部分可以说是灾难性的。

先不提轻易原谅杀父仇人这件事,角色个性鲜明指的是其技能特点和人物设定,当然还有其内在的文化原型等,但是每个角色的登场和衔接显得突兀又尴尬。可能这就是独特的美式风格吧,个人还是接受不来的。整个故事就像是流水线,按部就班的走下去就好了。差不多的时间就登场新角色,用来推动剧情和解密需要。boss 打完了,那好,接着来下一个 boss,一路上就这样波澜不惊的打怪升过去就好了。问题还在于,除了 boss,一路上的小怪就是各种换皮怪,重复性极强。而且还都是推进主线中的怪,还没考虑刷级(虽然我感觉也并没有谁会在这个游戏里面刷级吧)。要不了多久就让人昏昏欲睡,并没有特别让人激动的点。

角色

角色既然是让人最值得期待的点,一方面是与各种作品的联动,另一方面还是如此多的角色让人期待会有怎样的演出效果。实际让人很失望。上面也说了,角色的登场显得很平淡无奇。而且角色的个性鲜明指的是,角色技能特点以及其背后的文化原型,不同角色分类也就战法牧坦这几类,问题在于每个角色也就出场那么一点点内容。后续除非编入队伍战斗,否则要不了多久就会彻底被人遗忘。

地图

说了要吐槽游戏地图,就在于游戏地图虽然华丽,但是内容空洞,就是一个很精美的盒子,里头空空无一物。

而且各种隐藏收集,简直就是强行拖延游戏时长,并没有那种找到隐藏给人带来的那种惊喜。任务引导简直就是没有,地图你说有嘛,也就跑路、跑路和跑路;你要说没有嘛,还是不是有个明显的岔路告诉你:『嘿,朋友,这有个隐藏哦』。

成长

游戏成长系统很简单粗暴,这一点不能说不好,毕竟太复杂了也没人愿意去花大精力去研究透彻。作为一个 RPG,游戏的成长主要还是两部分,打怪升级获取和通过收集提升的技能。收集系统上面说过,是个灾难,费事费力而且成就感不足;打怪升级嘛,上面也说过,重复性极强,缺乏动力。

总结

总的来说,一个让人又爱又恨的游戏,一个外表金黄的烂桔子。

精美外观的 RPG,作为收藏品是上品;

内容物的不足,玩起来处处膈应,只能是中庸之作;

秉承着高期待,那么本作只能成为一个劣质品。

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