《心门》——打开弗洛伊德门的钥匙

《心门》——打开弗洛伊德门的钥匙

发布时间:2019-11-07 23:26:11

缺点明显但立意深刻且画面优秀的抑郁“科普”游戏。


人们总是将抑郁与悲伤混为一谈,但抑郁不是情绪,而是一种病,症仅此而已。

内容梗概

游戏开头,一位女生在大雨夜爬上天台然后踉跄地走向天台边缘然后一跃而下。这位女生叫喑喑,她即将面临高考,她喜欢画画母亲却以影响成绩为由让她亲手撕掉自己的作品,在一次数学测试中没能取得理想的成绩,向家长和老师袒露自己的心理出现了变化却没得到应有的关心。种种原因导致喑喑患上了抑郁症。游戏中玩家需要帮助喑喑走出弗洛伊德门,摆脱抑郁的困扰。

画面及配乐

游戏场景跟随故事情节的发展从卧室到列车车厢再到海滩和森林,画面主色调也跟随情节由暗变亮。场景画面永远在为情节服务,用优秀的画面渲染出了喑喑压抑、恐惧、轻松、欢欣的心理状态。这里必须要称赞制作团队的画面打造能力,描绘的游戏中的现实世界画面足够写实,描绘心里世界时奇异且唯美。游戏的配乐远不及画面亮眼,整个游戏过程配乐表现力称不上优秀,配乐不能配合场景画面进一步烘托渲染气氛,并且配乐的数量使得配乐的表现更显得普通。

游戏光影效果

游玩感受

《心门》给我的第一个惊艳点就在开场动画,游戏一开始镜头就是喑喑跳楼的场景,此时玩家甚至不知道这位女生是谁,在玩家还没接收到任何信息的情况下直接来一记重手,勾起玩家的好奇心和游玩兴趣。喑喑跳楼后并没有接触冰冷坚硬的地面而是坠入了水中,水中的喑喑双手向上,像是向玩家发出的求救信号,“拉我一把”。这激发了玩家的保护欲引导玩家给予喑喑帮助,这与之后游戏的主要目的,帮助喑喑走出“心门”相符。

开场动画

进入第一关,在喑喑的房间内,根据房间设置以及与房间内物品互动,玩家能了解女生的身份以及心理情况还有女生的名字。女生的名字叫“喑喑”,而“喑”的释义为:作为动词表示沉默,不说话;作为形容词表示哑,说不出话来。在喑喑的房间内探索时玩家还能发现“灭霸蛋”以及粉丝的部分创作。从这些内容可以看出,制作组对游戏的用心。

粉丝作品

在第一关中,出现了塔罗牌、圣经、心理学书籍等充满谜语气息的道具,可在接下来的关卡却不再出现这些让人期待的东西。第三、四关的解密内容太过于平铺直述使人越发想念第一关以及第二关,同时治愈抑郁的过程绝不轻松但游戏中玩家简简单单就能做到,这是很不合理的。

游戏中给我感触最大的是第二关,第二关的场景设定在一辆阴沉的列车中,大面积的黑色使得整个环境十分压抑。玩家刚上列车,就能看见十分显眼的几位无脸男,与他们对话却发现他们说的是第一关中我们对喑喑关心的话。这是一个很精彩的设定,玩家从第一关“对喑喑关心的人”转变成“喑喑”,身份的转换带来真正的感同身受。与无脸男对话后,玩家在无尽的车厢中奔跑探索解密关键,在此过程中玩家会遇到两位堵住前后出口的无脸男,这两位代表了父母和老师,和他们对话我一直不停的选择“我可能得抑郁症了”却没有一丝回应。本就在无助迷茫的情况下,终于遇上了本是最亲近最可能会帮到“我”的人,但却没得到丝毫回应,这一刻切身体会到了绝望。

疯狂点击

《心门》也有着许多独立作品的不足,游戏过程主要是交互解密,但游戏的交互却做得不够好,当两个可交互的物品相距很近时玩家很难控制与之交互的对象。游戏中很容易出现穿模BUG,穿模严重的时候甚至会导致游戏无法继续。人物模型也制作得很僵硬,喑喑跑起来时双手就像两根坚硬的棍子。游戏的关卡设计连续性不够,关卡之间的关联性较弱。

总评:6.5/10

游戏还处于EA阶段,有许多明显不足但游戏立意深刻、画面优秀的优势在低廉的售价下完全物超所值。推荐喜欢解密游戏和对”抑郁“话题关心的玩家购买游玩。

心门

心门

  • 平台:
  • 发行:Sailors Moon
  • 开发:Sailors Moon Studios
提示

你需要绑定手机后才能继续发表内容