Sparklite:一款还需要打磨的冒险游戏

Sparklite:一款还需要打磨的冒险游戏

发布时间:2019-11-19 00:55:07

有趣的战斗体验,讨喜的像素画风,拖了后腿的游戏内容!


《Sparklite》是一款像素风格的动作冒险游戏,略显老套的游戏剧情,轻松欢快的背景音乐,流畅舒爽的打击手感,但过于单薄的游戏内容,种类稀少的怪物种类,轻度硬核的闯卡流程,鸡肋的道具和武器,繁琐的道具使用方式,再加上烁石获取方式的枯燥。对于玩家来说,这款游戏显然并不算友好。评分:6/10,对于喜欢刷刷刷的玩家,可以尝试。

游戏内容

目前来说,这款游戏还没有添加新手引导,因此很多内容需要玩家自行发现探索。

游戏剧情一开始,星辰之子艾达便置身于一艘即将坠落的飞船上,引导玩家使用锤子修飞船,然而锤了半天,飞船还是解体了(所以这一段剧情的目的何在?),随后是一段Boss的剧情杀,之后玩家从避难所正式开始游戏。

避难所中比较实用的只有三个部分,医疗设施、机械商店、工坊。

医疗设施:玩家复活的场所,提供道具购买合并升级,将道具组装到原件模组中,如两个1/4的青铜加血道具可合并成一个白银加血道具,两个白银合并成黄金,但是道具的购买升级都需要支付烁石,且购买的道具会涨价。原件模组中道具都比较实用,加血量、伤害、防御等等,地图也需要占据一定空间,升级医疗设施,原件模组的面积会增大。

机械商店:机械商店无法购买道具,只是在每次冒险前,提供道具选择,升级则提供更多的选择,最多三选一,比较实用的道具有回血道具和十字勋章(提供一次复活机会),其他道具非常鸡肋。且使用道具需要较长的准备时间,容易被打断,这些道具可以在冒险途中获取。

冒险中道具切换无快捷键,玩家需要在设置中选好需要的道具,才能使用,比较繁琐,建议采用鼠标中键的方式切换。

工坊:提供装备的组装场所。比如火花弹弓等装备,但这些装备攻击型太弱,仅适合在地图中探索使用,比如小地图解谜、打碎石头寻找地道等。

游戏地图

玩家复活之后的每一个世界地图都是固定地图的排列组合,在游戏的前期还比较有趣,但进入刷刷刷阶段后,容易带给玩家千篇一律的感觉。地图中怪物被消灭后不会刷新,因此想一次性刷大量烁石很难,但玩家死亡时烁石仍会保留是个不错的设定。

可能是拼装地图的缘故,在地图块之间切换时总会黑屏载入,且移动过程中上下画面的切换非常生硬,体验不好。

此外非常有趣的地方在于,游戏中存在坑洞的设定,因此地图中会贴心在坑边缘种上植物,防止玩家跌落,且坑道边缘有防跌落设定,玩家靠近时存在阻力。

地图中存在5位Boss,每打通一个关卡,才能前往下一个区域。

制作组在地图中添加了不少小惊喜,如蒙特船员卡,可10烁石赌一次;如各种简单解谜的地洞。

游戏战斗

游戏中玩家拥有攻击武器扳手和锤子,战斗方式简单,但打击感流畅自如,无论是游戏画面还是攻击动作,都令人赏心悦目,看得出来制作组花费大量时间来调教游戏的打击手感,有点忽视游戏本身的内容制作上,武器种类略显单一,即使有爆爆气球等配合武器,但无法应用到战斗中。

游戏中怪物攻击欲望低,甚至有卖萌的怪物存在,对于多数玩家来说,这款游戏的难度并不算大,通过灵巧的走位可以免伤过(除Boss之外)全图,而Boss战完全可以通过背板过关,有时候甚至觉得这更像是一款走位游戏而不是冒险游戏。

游戏评价

这是一款在打击感、画面和背景音乐上都非常出彩的游戏,但过于单薄的游戏内容拉低了玩家预期,游戏中道具购买合并的设定,让烁石的缺口非常大,玩家陷入了繁重的刷刷刷过程,奖励机制不完善,小怪掉落少,而Boss竟然无掉落;多数道具的设计实用性较低,对于战斗能力的提升近乎于无。

非常希望制作组能在之后的更新中丰富游戏内容,添加怪物种类,添加实用性道具,降低购买原件道具的烁石价格,添加地图丰富度。

Sparklite

Sparklite

  • 平台:
  • 发行:Merge Games,Maple Whispering Limited
  • 开发:Red Blue Games
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