《黑色未来88》让你一路嗨到底的18分钟爬塔挑战

《黑色未来88》让你一路嗨到底的18分钟爬塔挑战

发布时间:2019-11-22 10:55:23

速度与刺激感并存的快节奏作品。


当提到高科技,霓虹灯,机械智能以及反乌托邦等关键词,想必大家一定会不假思索地说出赛博朋克这个词语,这种集先进,华丽与腐败,颓废等两种截然不同色彩于一体的背景设定无不具有黑暗科幻般的独特魅力。如今越来越多的游戏作品也采用了此类题材设计风格,自备受期待的赛博朋克2077问世后更是如此。

2077

游戏封面
赛博朋克2077
  • 平台:windows / PS4 / Xboxone / linux
  • 开发:Valve
  • 发行:Valve

黑色未来88是一款赛博朋克风格的平台动作射击游戏,故事发生在一个赛博朋克世界观下的另一个平行宇宙中,这里灾难蔓延,泛滥洪灾,希望渺茫,只留下暗淡无光的无尽黑暗,制造这一切的始作俑者便是建筑师邓肯。为了消灭邓肯,打破看似不可能改变的宿命,一部分异类幸存者集合起来冲上高塔,希望通过他们仅存的力量来终结这一场永无止息的核灾难。

永远不会停歇的战斗

游戏封面
黑色未来88
  • 平台:windows
  • 开发:SUPERSCARYSNAKES
  • 发行:Good Shepherd Entertainment

18分钟死亡倒计时

玩家的整个爬塔闯关过程有时间限制,主角只有18分钟的时间来完成他的任务,若当时间结束时没有完成任务,主角的心脏就会爆炸。除了内置的辅助模式可以改变这一设定外,游戏中也还有其他办法来减少或者延长这一时间,是稳扎稳打延长时间提高生存几率,还是自愿受诅减少时间进行暴力输出,由玩家自己来决定。

死亡只是家常便饭

作为一款有着大量解锁内容的游戏来说,玩家在通关前往往需要经历许多次挑战,每一次败北都是为下一次胜利打下基础。角色有等级设定,随着玩家游玩次数的增多,其表现获得的分数会积累下来,转化成经验值给角色升级,升级后解锁的武器道具等内容会为玩家下次的闯关更助一臂之力。

动态难度变化

主角所在的高塔是有生命的,在游戏中被称为天噬,天噬的活体设定是该作的一大亮点。

玩家在闯关过程中击败敌人会掉落像金钱,弹药,药物跟血包之类的材料,如果玩家偷懒或者对其视而不见,那么天噬便会将其化为经验值供自己吸收,从而不断进化,每一次进化,天噬都会随机选择一项升级类型,此类型往往会强化陷阱或者敌人,像是让敌人狂暴,让其制造或附带易燃带毒的效果,甚至捕杀主角的猎手也可能成双成对出现等,对玩家非常不利。此外,主角的一些主观操作也会变相改变游戏难度,比如开启机关方便猎手找到自己,为了渴望得到强大的力量而受到诅咒,服用太多强化辅助等药物从而造成血液被感染,玩家更容易在之后的战斗中丧命等。这种动态难度的设定既丰富了玩法,提升了挑战趣味,又给予了玩家可自由选择的发展空间。

存在问题跟改进的地方

1.退出游戏到主界面时的界面无限读取循环。

2.某些时候,当场景内的敌人全灭后,所有门依旧不开,只能重新来过。

3.使用鼠标进行瞄准的时候,准心颜色不够明显且灵敏度高,在光鲜亮丽的弹幕射击中容易分辨不清具体位置,更关键的是默认灵敏度不能进行调节。

玩后整个人都嗨了8.8/10

+劲爆的赛博朋克电音,歌曲数量很多,每一首都是精挑细选,抖动的双腿根本停不下来。玩家也可以在这些歌曲里面任意选择一首作为游玩时的背景音乐。

+除了5位能力各异的人物外,更有丰富的武器跟道具等RPG升级元素跟解锁内容,这些信息内容都会被记录在法典里,通过按ESC便可以查看。整体游玩节奏快,即便是解锁内容较多,也不会显得特别肝。

+采用了Roguelike的随机设定,每一次游玩的地图跟敌人都随机生成,其富有挑战的动态难度设定更是使得该作的重复可玩性变得非常高。

+操作手感流畅,打击感爽快,上手容易且支持双摇杆手柄跟键鼠两种操作方式。

+自带辅助模式,相当于简单难度,可以延缓死亡倒计时时间,同时移除了诅咒等Debuff机制,方便玩家享受乐趣,也更容易上手。实在万不得已,不建议开启,毕竟移除跟弱化的部分都为游戏的精髓。

+/-绚丽多彩的霓虹光影配上随着音乐时不时抖动的屏幕效果,固然带来非常强烈的视觉冲击,但令人眼花缭乱的弹幕相交织以及略显光污染的画面特效等也会让部分玩家产生不适感。

-起初有新鲜感,但由于该作地图跟场景类型不算多,毕竟18分钟的快节奏体验,其流程长短也可想而知。随机性会渐渐“固定”化,其新鲜感也会随着游玩次数的增多而逐渐降低。

~可单人挑战,也可邀请小伙伴一同合作闯关。

~小提示,初次尝试建议使用近战武器,效率两个字,就只说这一次。

~内置Twitch配置模式,难度调控掌握在观众手上,增强了娱乐跟互动性。

提示

你需要绑定手机后才能继续发表内容