"挑战亦是一种乐趣"-----国产地牢新秀《斩妖Raksasi》

"挑战亦是一种乐趣"-----国产地牢新秀《斩妖Raksasi》

发布时间:2019-11-23 20:19:17

多元地牢元素,轮回式角色体验,独具特色的顶视角。 “斩妖....也是在斩自己”


简介:

《斩妖raksasi》为三人小团队眼镜猫游戏制作,一款顶视角的Roguelike类游戏,除了传统地牢设定,游戏中还有大量有趣的国古风的道具武器,同时轮回角色设定,让剧情以多角度叙述。架空的明末背景。具有魂系列游戏特点,不同于饥荒的2.5D视角,以及庞大的秘宝链。

都戴眼镜都喜欢猫,那就取名“眼镜猫游戏”

游戏封面
斩妖Raksasi
  • 平台:windows
  • 开发:GlassesCatGames
  • 发行:GlassesCatGames,indienova

背景介绍:

游戏采用架空设定,时代背景定在明末,一个混乱而充满故事的年代。文明起源是从宇宙流浪而来的魔族与神族,魔族又创造了妖族,而神族促使了人族诞生。数千年前的上古大战,神族灭亡,魔族退入地底,妖族散落于荒野,取得大胜的人族进入数千年的繁盛期,掌控着整片大陆。而游戏发生的这个年代,玩家将会接触到人族社会自身的争斗与矛盾,妖族的威胁,以及魔族筹备了数千年的反扑。

官方组还对角色画了故事

独具特色的道具及秘宝

“秘宝不止是秘宝,他们也有故事”....游戏中共37把武器与140种秘宝,已经多到能用较为庞大来形容。一部分秘宝还涉及了古经,十分具有时代代入感。能够感觉到,每一件秘宝都是用心在打磨

独具匠心的武器设计

精致的敌人设计

斩妖中的怪物设定,虽不算极致,但也十分精致,每个boss都有独立故事,并且会随着角色轮回为玩家提示打法,很是用心

中回甘的战斗体验

首先值得一提的是顶视角战斗设定,不同于元气骑士和饥荒的露脸式顶视角,游戏中是顶角显得更为“硬核”,这源于开发组一天忽然聊到说如果做一款顶视角的2D黑暗之魂,不知道会是怎么样的体验?这一大胆的设定确实劝退部分玩家,但在习惯于这种设定后,所能体验到的,是四面皆敌的肃杀感。是一种新奇的战斗体验。

值得一提的是游戏中的轮回换角设定,一方面是另一个角度对剧情的解析,另一方面,是不同技能以及武器的体验。

同时,游戏中还设定了篝火地刺等路障,以及机关,让战斗更多元

有趣的机关及地樟设定

游戏难度虽然高,但由于多元素的战斗系统,在一次次死亡后,细细一品确实有趣。(可能这就是魂玩家把)

颇具浸入感的声画气氛

斩妖整体气氛追求黑暗,破败,腐朽和肃杀,在游戏中色调用低饱和度去表现场景,用高饱和度去表现鲜血和刀光。让战斗颇具风味,画面中飘着的粒子给人一种烟雨弥漫,尘土飞扬,火星四溅,四处魅影的一种感觉。篝火体现的焚烧的火光,还有bgm那嘈杂纷乱。每一点都让人感觉,身处那妖魔横行的明代。如同黑魂,游戏中的火光,也有意义。就如开发商那句话所说,为了强调破坏和“黑暗中的一丁点希望”那种感觉而存在。

总评:

十分用心的背景时代设定,颇具浸入感,作为一款地牢游戏,也有着较大的道具武器系统,从敌人AI到人物设定,可以说是非常用心了。很多人被游戏的高难度劝退,但我想这不应该是扣分点,反而是游戏乐趣所在,斩妖整体给人感觉就是,精心打磨,大胆的顶视角战斗设定很值得体验。作为眼镜猫的第一款游戏,让玩家感受到开发商的用心,希望国产游戏越来越好。

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