《航海日记:起航》—海上的征服探险

《航海日记:起航》—海上的征服探险

发布时间:2019-12-03 23:58:32

还原大航海时代的玩法,体验征服大海丝绸之路的感觉。


记得00年的时候,有幸玩过大航海时代4,那时候跑商玩法和城市的任务事件,以及海上战斗都很有吸引力,这款航海日记复刻了大航海时代的玩法,在画面和音乐上也更加精致了,各种玩法现在体验起来,也让人挺有代入感的。

优点

+丰富游戏的自由度:海上的魅力就是探索,这款游戏也只有设置一个简单的主线剧情,很多支线任务都是各个地点去触发的,加上海上的各种随机事件、海盗、打捞任务,都充斥着航海途中,让你绝对不会无聊。甚至还可以攻打城市,因为还有海盗阵营,据说攻打下来后,还能成为你的属国,获取资源和钱财。

+养成跑商玩法:游戏的主导就是各个地方买卖货物来赚钱,从而打造自己的舰队,酒馆还有不同国家和国籍的船员,也有很多解锁条件,甚至能碰到不同的名人(居然还有牛顿),前期的小帆船,后期的大舰队,看着自己培养召集的大舰队,还是挺有成就感的。

+战斗和探索模式:游戏有海上战斗还有陆地1V1,战斗主要看自身的培养,各个舰队的不同攻击属性,让人觉得挺新颖的。探索打捞模式奖励挺不错的,有时候会有一夜暴富的感觉,喜欢打捞挖宝的,真心觉得不错。

不足

-简陋的新手指引:很多物件和物品并无详细的介绍,如:对应炮的特点,水手多了有什么作用。任务一般需要点追踪任务,手动基本找不到(可能是因为不熟悉欧洲大陆的缘故)。建议航行的时候给个小地图,不然完全不知道追踪的地方在哪,打捞任务真心每次都补给不足。

-成长问题:个人喜好探索和打捞,打捞补给不足就算了,探索时经常学者学识不足,但探索遗迹发现新的东西也不给经验,只有打架跑商发现新地点才给经验,学科技的地点又比较远,各个培养的成长线真心不明确。建议可以把学识、交易、战斗分3跳线来成长吧,让喜欢不同领域的人都有自己的成长需求。

-剧情问题:虽然可以选择不同国籍,但主线剧情都是一样的,而且明明看到科技里有杭州府,不能来个中国的剧情么,从自己的国家出发去探索,会更有趣吧。

总结

游戏框架还是挺不错的,但细节略显不足,前期的新手指引太弱了,如果是新手玩家,会让人不知道怎么入手玩游戏,不过游戏成长空间很大,如果开发组长期更新的话,可以期待。

航海日记:起航

航海日记:起航

  • 平台:
  • 发行:Locojoy
  • 开发:HiRabbit
提示

你需要绑定手机后才能继续发表内容