《斩妖Raksasi》简评

《斩妖Raksasi》简评

发布时间:2019-12-04 20:07:06

国产roguelike类游戏新秀,为数不多让我觉得非常有趣的国产游戏。


前言

《斩妖Raksasi》是由国产独立团队眼镜猫游戏制作的一款Roguelike类顶视角随机地牢动作游戏,比较有趣的是,游戏中也有三位制作人的身影,游戏开局就可见到的三位神秘人“猫”,也是非常切合团队的名字。

嗯,我确信,中间那个圆耳朵一定是个妹子(雾)

画面

先来说说最为直观的游戏画面,作为顶视角游戏,很多第一次看到的玩家都会很不适应,人物的攻击动作会让人觉得很别扭,再加上看不到角色的脸,对于喜欢女性角色的玩家,也是很不友好,不过游戏的人物立绘非常漂亮(尤其是6位女主角失败死亡之后(雾)),各个场景也非常具有特色,地图内的布置很丰满,并没有过度重复的感觉,而在真实的游玩过并且接受顶视角之后,游戏的画面表现力还是非常值得肯定的。

游戏内的立绘还是非常漂亮的

剧情

游戏一开始并没有刻意强调剧情,而是简单的几张画加几句简短的对话之后,就开始了游戏,在游玩的过程中,玩家可以从击败敌人的身上或者破坏场景的物体来找到一些书籍的残页,还有一些武器的说明,秘宝的介绍以及和昆仑巫的对话,从中了解整个游戏故事的只言片语,起初还会一头雾水,随着玩家游戏进度的加深,这些琐碎的故事将被一点点的联系到一起,使得整个故事变得清晰起来,这和黑暗之魂系列非常相似,都是碎片化的叙事手法,我个人非常喜欢这样的类型,因为很多时候都需要玩家的想象力把剧情结合起来,这种有互动似的体验非常棒。

碎片化的剧情表现形式

游戏性

一款游戏好不好玩,最重要的还是要看游戏性,而本作,做的非常棒,游戏中有6个章节,119种完全不同的敌人,140多种秘宝,38把武器,6个主角妹子。

这些内容都会随着游戏的进行逐步解锁,最有意思的是BOSS,虽然有6个章节,但是BOSS可不止6个,除了第一关BOSS有两种外,后面的都是每关有三种不同的BOSS,在解锁后,每次游玩都会随机其中的一个来让玩家挑战,这大大降低了,每次游玩都挑战同一个BOSS的枯燥性。

6位主角都有各自初始数值、天赋、技能和初始武器,其中天赋是需要用在游戏中获得的“刹气”慢慢解锁,技能算是主角最大的特色,比如定位为刺客的无界,技能就是群体眩晕,配合背刺天赋可以打出超高伤害,而定位为坦克的兰,技能就是缓慢回血。

武器方面,角色并不限制武器的种类,每个角色都可以带任何一把武器,武器共分6大类,类别相同的武器也各有特点,就比如居合刀虽然也属于长刀类,但是却有自己独特的一套攻击模组。

地图方面,每一关都由若干个小地图组成,每次游玩都会随机生成,地图内,还有很多特殊房间(大部分都需要用刹气解锁),比如商店、铁匠铺、挑战房、金币房、隐藏房等,大大增加了游戏的趣味性。

秘宝可以说是这个游戏最主要的一个元素,可以从一般的宝箱中小概率获得,每通过一个关卡的宝箱必然给一个秘宝,也可以从商店购买等途径获得;所有的秘宝属性都有正面效果,其中一部分秘宝还包含一些负面效果,这就要求玩家做出取舍了,而且一部分秘宝还有套装效果,集齐四件会有一个比较强力的加成,当然秘宝的获取完全是随机的,所以想要凑齐一套也需要看脸的;每局游戏根据秘宝的获取状况在游玩上会有很大的差异,比如初期获得了好几个加攻击的秘宝,这一局,就可以选择高攻速通,而如果前期获得了一些加血减伤的秘宝,就可以走硬刚的血牛路线,在配合上不同的角色,和各种不同的武器,每一局都有不同的乐趣,耐玩性极高。

战斗方面,非常有黑魂系列影子,战斗很是硬核,玩家几乎很难面对多个敌人,基本都是需要先摸清敌人的攻击套路,再进行化解,游戏中的闪避和魂3中的翻滚一样重要,是躲避很多攻击的必备技能,然后再根据不同武器,衍生出各种不同的打法,链锤类武器,可以安全的在远距离磨敌人血量,不过这样就会很浪费时间,并且对付一些速度快的敌人和某些BOSS就非常困难,而像双刀类武器,就是近距离速攻的典范,优点速度快,但是由于范围小僵直低,也非常容易被敌人打到。

每次都有不同的游戏体验

总结

《斩妖Raksasi》在我看来可以说是国产Roguelike类最好的一款游戏,其游玩的节奏感非常好,循序渐进,每解锁一样功能或者秘宝都能让玩家有种惊喜的感觉。现在游戏还处于抢先体验阶段,但是完成度已经非常之高,并且每过两三天游戏就会有一次更新,新内容再不断的添加,非常值得让人期待。

斩妖Raksasi

斩妖Raksasi

  • 平台:
  • 发行:GlassesCatGames,indienova
  • 开发:GlassesCatGames
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