时间就是生命,我的朋友!

时间就是生命,我的朋友!

发布时间:2019-12-04 22:15:01

只要踏足大恶人藏身的“天噬”高塔,心脏就一定会在18分钟后爆炸。得,不搞事100%慢慢死掉,去搞事18分钟内99%概率惨死。这怕是最绝望的赛博朋克设定了吧。


时间就是生命,我的朋友!
某些时候,生活水平雪崩式滑落就一瞬间的事。
对于《黑色未来88》中的民众来说,这一瞬间发生在88年。核爆以后,人们挣扎求生甚至无暇计算日期,纪年永远停滞在88年。
只要踏足大恶人藏身的“天噬”高塔,心脏就一定会在18分钟后爆炸。
得,不搞事100%慢慢死掉,去搞事18分钟内99%概率惨死。这怕是最绝望的赛博朋克设定了吧。

上述片段来自

大人,时代没变!2019年我们劈过的子弹 - 杉果 - 其乐 Keylol - 驱动正版游戏的引擎!

纵观游戏商店页面,黑色未来88最令人着迷的恐怕并不是“赛博朋克”这几个字眼,而是其内容和机制。

背景故事有了赛博朋克的味道

醒醒,你真的在意一款肉鸽游戏的剧情么?背景故事也不过是用来渲染气氛的。请问,有多少人知道死亡细胞讲了一个啥故事?(抱歉,我也不知道)

然而,不管说啥,出现了“然而”那就意味着事情没那么简单了。黑色未来设定在1988年,人类在核爆之后迎来了无尽的黑色未来。既然要生存,那么就需要去“天噬”打败邓肯——最终的大boss!这里的背景故事作用不光光是渲染气氛,还带来不一样的游戏机制。比如18分钟就会爆炸的心脏,比如可以不断进化的高塔,比如极度“赛博朋克”风格的配色以及叼得不行的电音。

游戏中有个令人着迷的设定就是能够劈子弹,并且玩家可以获得强化从而拥有冲刺杀敌的能力。不得不说,玩刀的就是帅而且爽。

肉鸽还是那个肉鸽的味道

肉鸽游戏有些啥呢,随机武器?有;随机敌人?有;随机地图?动态难度的地图看过没,其他肉鸽能做到么。

高塔名叫“天噬”,是个可以不断进化的高塔。这里的进化不是简简单单数值的增长,而是游戏难度的动态成长。玩家遗留在地上的武器装备越多,高塔就进化的越快,而且进化还可以升级选择技能。也就是刷的越多,后面的游戏难度就越高。

装备能刷,强化能刷,途中还有各种各样的商店、隐藏关,甚至当感觉自己还没准备好还可以开传送门回头去刷一刷武器弹药补补状态,当然也可能是途中暴毙。

时间就是生命

游戏中的资源不光是武器弹药、生命值和金币,还有一个很重要而且很有意思的设定——你的时间。一如开头所说,玩家一共只要18分钟,18分钟之后玩家角色就会自动暴毙。

当然这个18分钟并不是绝对的,也有可能途中暴毙,被打死、浪死等情况就先不谈,时间也是个很重要的资源可以用来交易购买强化,解锁新物品等,而且还可以签订“卖身契”。

不要小觑你的敌人

当然,《黑色未来88》终究是个Rogue-like游戏,玩家角色身体素质超越常理,敌人设计更是包藏恶意。比如,遇上专门暗算近战的“光荣弹”敌人……

“光荣弹”敌人碰到的次数不多,不过没有机会截图所以这里就引用一下大佬们的了。游戏中的弹药飞行速度极其缓慢,加上近战武器能够劈开弹药而且冲刺技能也能无敌躲避弹药,就会给人一种没有威胁的错觉。

然而事实并不是这样的,敌人子弹虽然缓慢但是极其密集,加上游戏浮夸的配色和光效。在你高估了自己手速以及技能CD之后的结果就是,生命值在慢慢地被削减。

在这里,就在我误认为左侧的子弹都被劈干净了,右侧的子弹还有一段距离,我先后被两侧子弹击中暴毙,真是抱歉如此有趣的镜头居然没有录下视频。

最后的最后

想说的太多又不知道从何说起,游戏拥有优秀的配乐、足够“赛博朋克”的画面、不俗的手感和很讨喜很有可玩性的游戏机制,然而也就仅仅是这些了嘛?然而拥有这些还不够的么?去除赛博朋克的背景设定,好玩的游戏还会是个好玩的游戏。故事设定向来不是这类游戏的特点,但是这可以成为这个游戏的亮点。

提示

你需要绑定手机后才能继续发表内容