绚丽的赛博光影世界,嗨爆的爬塔之旅

绚丽的赛博光影世界,嗨爆的爬塔之旅

发布时间:2019-12-05 19:59:39

绚丽的赛博光影世界,嗨爆的爬塔之旅


总览

  • +精美的像素画面,华丽炫目的特效,霓虹的世界
  • +优秀的打击感,多种多样,各具特色的武器
  • +劲爆的电音BGM,朋克感溢出屏幕
  • +新颖的动态难度设定,贴合背景的同时,进一步加强了游戏的紧张感
  • -光效过于炫目,光污染严重,导致玩家难以判断游戏中人物的位置
  • -敌人和BOSS种类太少,大同小异
  • -地图空旷,游戏的战斗节奏有点拖沓
  • -目前天赋系统多样性太低,需要更深入的开发

黑色未来88是一个Roguelike的平台动作射击游戏,游戏设定在一个被核战争毁灭了未来的世界,玩家需要扮演核战争下的幸存者击杀高塔中的灾难始作俑者“邓肯”。

绚丽到眩目的画面

游戏画面非常好,精美的像素画,大量霓虹元素的使用,对于那种高科技混杂着糜烂社会的赛博朋克背景塑造得非常出色。开发商显然把光影特效作为了游戏的一个重要卖点,不可否认,游戏这方面确实十分优秀,但就目前的实际游戏体验来看,游戏光影特效的滥用,已经过犹不及了。游戏中无处不在的闪瞎眼的特效,大大增加了玩家的误操作率,玩家分不清敌人子弹,掉落物品,打着打着就到了“我是谁我在哪”的处境,游玩体验很差,这方面我认为开发商需要有所取舍,画面不应该给游戏体验让步。

玩法和战斗

游戏主玩法是一个18分钟限时的关卡,以及与此配套的天噬系统。天噬系统和游戏背景结合得很好,设定为高塔的人工智能,是游戏关卡本身。天噬会吸收游戏中玩家来不及捡取的掉落奖励,从而动态增大关卡的难度,玩家打得越快,捡东西越干净,游戏难度增大的就越慢。

另外一个有点令人眼前一亮的设计是套装系统,玩家集齐特定的武器组合能够激活套装,进化武器,但遗憾的是,因为升级后感觉变化不是很大,没有以撒中集齐猫套后性能大幅提升的情况,令人感觉套装系统比较鸡肋。

此外,游戏中的天赋buff系统设计得无聊了,多样性太少,实用性强得也不多,设计得像随便凑数一样,希望可以改改,深入设计一下,被动技能的拓展性应该是非常强的。

BGM

游戏的制作人据说也是一位资深的音乐人,所以黑色未来88的配乐也是非常优秀的,听着劲爆的电音爬塔,嗨到爆。

一些问题

  1. 虽然18分钟的限时是游戏的核心设定之一,但是其实删除这个限时的设定,游戏性上并没有太大的影响,游戏的框架是完全支撑得起一个长线的关卡玩法的,当然需要更多种类的BOSS和怪物,目前游戏中BOSS只有4个加个最终boss,前4关就是4个boss随机分布,都要打吐了,这个18分钟的设定在我看来像是个向游戏内容不足而妥协的产物。
  2. 战斗节奏的问题,战斗节奏有点拖沓不是游戏节奏,游戏节奏在18分钟+天噬的设定下是慢不了的),(这在玩家刚开始玩这个游戏没解锁太多东西时尤其明显,我认为问题主要出在数值上,地图太空旷,武器射速慢,怪少而散,一张图30秒清完,其中20秒在跳图找怪。
  3. Bug不少,本地合作模式出现过卡boss房间的情况,有些游戏上的交互需要优化,比如武器的展示,经常搞混不知道用的是哪一把。

黑色未来88

黑色未来88

  • 平台:
  • 发行:Good Shepherd Entertainment,Surefire.Games
  • 开发:SUPERSCARYSNAKES
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