恶魔之书系列 2020 年开发计划,公布新作【恶魔之书、HELLCARD及异形之书】

恶魔之书系列 2020 年开发计划,公布新作【恶魔之书、HELLCARD及异形之书】

发布时间:2019-12-09 10:51:43

对于 Thing Trunk来说,2019 年是格外忙碌的一年!这一年,恶魔之书脱离了 Early Access 抢鲜体验,我们认为现在是时候向你们分享我们在过去 12 个月的成果了。


本着年度开发计划的更新,我们先简单总结一下我们在接下来的一段时间和不远的将来,计划要做什么 —— 当然,我们也想知道,为什么我们完成得总是比计划慢?(咕咕咕?)。但今天最重要的是,我们公布的不只一个游戏,而是两个新游戏。它们都是我们一直在开发的「Return 2 Games」系列新作。

Hellcard 是一款合作的 Rougelike 卡牌游戏,支持单人游玩和多人合作模式。它与已发售的「恶魔之书」拥有相同的世界观,但它的故事更佳深入,有很多你意想不到的地方。

我们在「恶魔之书」的很多机制中运用了卡牌(Cards),我们就想在此之上制作真正的卡牌游戏,实现构建卡组的想法。我们认为在已发售的「恶魔之书」原版游戏中,并没有完全发挥出卡牌的巨大潜力。

某种意义上讲,Hellcard 是一款真正的 “回合制卡牌” 游戏,这与《杀戮尖塔》(Slay the Spire)之类的游戏相似,而不仅仅是 RPG。

Hellcard 的与众不同之处在于,它的战场在地牢(Dungeons),怪物的设置格外重要。

「恶魔之书:Hellcard」另一个特性是我们计划让其支持最多三人的合作作战模式,能一同面对 Archdemon 恶魔们。你可以独自闯入地牢中,也可以招募 NPC 为伍,最重要的是你可以和好友或者网络上的陌生人一同进入地牢,并肩作战。

Hellcard 最初只是在开发「恶魔之书」过程中的一个想法,但我们很快意识到这是一个庞大的设计,应该作为一个单独的游戏来发行。虽然这个游戏并不包含在 “七本书” 中,但是它也是 「Return 2 Games」系列的一部分,并且免费提供给购买了 R2G 支持者 DLC 的玩家。当然,如果你还不是支持者,但拥有了「恶魔之书」原版游戏,在游戏发售时您将得到非常大的忠诚折扣。

Book of Aliens

正如你所想,「异形之书」是「Return 2 Games」系列中的一本书,他是致敬 MicroProse 的 UFO: Enemy Unknown 的一款全局策略的战场战术游戏。

遗憾的是,我们暂时还不能透露太多关于游戏机制的细节。在目前公布的截图中,你可以初见一些艺术视觉效果上的原型。但是这些都是早期的原型。在我们大量尝试之后,不得不放弃其中的一些想法,因为那些想法并不满足我们对「Return 2 Games」系列的愿景。目前,我们仍在尝试一些新的玩法机制,我们认为这些玩法会更具原创性并更有前景。

在故事方面,异形之书设定在全球危机中。地球(hmm,天球?)受到来自地表以下的异形入侵(外侵?)。你领导一个科学家和军队组成的联盟进行艰苦且英勇的战斗,抵御异形的入侵。

新游戏发布时间线

我们很有野心地计划将「恶魔之书:Hellcard」在 2020 年年底以 EA 抢鲜体验地方式发布。鉴于 Hellcard 使用了很多「恶魔之书」的技术,所以这个计划应该没问题(咕!)。我们计划在 2020 全年中展示我们的游戏细节、游戏片段等开发进度,尽可能地开放我们的开发者,与玩家保持沟通。

「异形之书」还没有明确的发布日期,因为我们仍然在尝试游戏玩法机制,试图找到最棒的玩法。我们并不想急急忙忙地完成任务,设置一个期限来加快自己的工作,因为这样做往往会使游戏质量下降。

另一方面,为什么「异形之书」需要花费更多时间开发,因为我们需要为这个游戏找到新的游戏引擎。「恶魔之书」是使用将近 10 年前的内部使用的 C++ 游戏引擎。虽然它的技术并没落伍,但像我们这样的小团队,想要让其紧跟最先进图形技术的一些高级功能,这并不现实。我们更愿意花时间来迁移我们的技术栈,而不是重复造轮子。

像 Hellcard 一样,我们计划定期更新「异形之书」的相关细节,向玩家展示游戏的开发进度。如果您对 Hellcard 和「异形之书」非常感兴趣,并且向成为第一个来测试我们游戏的人,请务必加入我们的 Discord 频道,关注游戏的开发进度。我们将在那儿发布有关的更新,公开测试和征求您的意见。

回望 2019

像公告最开始说的那样,「恶魔之书」发布后这一整年,工作室都很忙碌,直到最近才有所缓解。我们想回顾一下我们是怎么挤出时间投入到新游戏的开发中的。

我们正式发行「恶魔之书」之后,我们对这款游戏的工作并没有因此减少,反而增加了不少。一方面,我们仍然在持续开发游戏,以实现我们开发计划中承诺的所有游戏特性(最后一些特性会在一个月之内发布,咕!)。另一方面,我们开始将游戏上架更多的商店和市场,在一些国家,我们把游戏实体上架在零售商店中。也正因为我们的这些努力,「恶魔之书」是为数不多包含在 Xbox Game Pass for PC 的游戏之一。

除此之外,我们在努力将「恶魔之书」带到 iPad 上,这工作进展地很顺利,并且很快就要完成了(咕!)。从前面的公告内容也了解到,我们在计划开发 Xbox One 版本的游戏。幸运的是,今年中旬,一家发行商与我们联系,他们可协助我们将游戏发行在更多的平台。

我们花费的大量的时间在我们的技术栈和制定未来计划。我们也得出了结论,「恶魔之书:Hellcard」会是我们当前技术栈的最后一部作品。我们会在「异形之书」转向主流的现代游戏引擎。学习一项新的技术需要更多的努力和巨大的投入。但这是一项投资,能使我们制作出更棒的游戏。

我们也花费了大量时间来扩充我们的团队。也得力于新加入的人员(两位美术和一位设计),我们才能够同时开发「恶魔之书」和「异形之书」。现在,我们团队已经有 10 个人啦!我们仍然在寻求社区经理。

目前为止,2019 年最多的时间花费在了办公室的搬迁。我们在非常不错的地方找到了能容纳我们更大团队的办公地点。遗憾的是,现在还是一团糟,需要完全重新改造一下。我们一个多月前搬入,虽然还没彻底完工,但至少我们每个人都有自己能坐着工作的的位置。

期待更多吧!

好消息是我们的新游戏进展顺利,我们终于可以更专注于游戏开发,因为最大的阻碍已经克服。如果你对 Hellcard 和「异形之书」感兴趣,并向关注他们的发展,欢迎加入我们的 Discord。如果想了解关于它们的更多新闻资讯,请考虑加入您的愿望单并 Follow 它们。

恶魔之书

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  • 平台:
  • 发行:Thing Trunk
  • 开发:Thing Trunk
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