《形骸骑士》——框架不错 仍有瑕疵

《形骸骑士》——框架不错 仍有瑕疵

发布时间:2019-12-20 11:06:51

手绘风,丰富的符文+道具,魄力与创新都有的boss战,本作的亮点的确不少。但瑕疵同样很多,没有打击感,音乐无代入感,部分特效贴图可笑,流畅度不够...总的来说还是一款有可玩度的作品,但还需要更多打磨


前言

精美的手绘风格,虽然未必适合所有人但对部分群体来说极具吸引力的furry系人设。丰富的符文+道具,魄力与创新都有的boss战,粗看之下本作的亮点的确不少。但细玩下来除了人设和美工无可挑剔之外,在gameplay方面本作还是存在很多瑕疵,较差的打击感,不上不下的弹幕要素,跳跃操作别扭,怪物与场景的配色过于接近等等。单挑出来都不算特别严重,但组合在一起就会让整个游戏的体验下降好几个等级。总体来说质量尚可,美术与furry要素加分,以ea阶段游戏来说潜力较大,后续完善后推荐入手。

 游戏体验

估计稍微有点游戏经验的玩家玩这款作品都能找到各种熟悉的感觉。比如说击败怪物后获得的对应怪物的魂,比如说直接将商品摆在地上的商人,比如说各种花里胡哨的服务器啊,改名叫符文的天赋之类的,反正类银河战士恶魔城这套模板下的优秀作品的一些要素本作都能看得到。换句话说就是这个系统很“齐全”,类似游戏里好的东西基本都有。虽然没有什么原创的内容(符文的单独强化算吗?),但系统上的“全”也确实做到了无论你是喜欢恶魔城的刷魂还是死亡细胞的副武器组合都能找到自己想玩的内容。

画面上,本作的割裂感挺强的,过场部分,主要角色的细节,人物的立绘,表情,包括游戏的场景精细度都很高,但是玩家能获得的部分副武器的特效,小怪的造型,包括部分小怪攻击的特效又比较差劲,给人的感觉的是美工底子特别好,但因为时间亦或者资金的问题并没有将这种出色的美工波及到整个游戏而是选择了玩家最关注,冲击力也最强的部分,其余的细碎角落只能等后续更新在填补的感觉..

某些背景的效果确实十分惊艳

游戏的rougelike要素采用了地图块的方式,即虽然大地图确实每次排列不同,但看得出来部分地图块的敌人和平台排列是固定的,只是在大地图下这个区域放置的位置不同。一张地图一两次玩很有新鲜感,但游玩慈次数一上去的话会有一定的重复感。区域式的地图在打完boss之后开启通往下一个的入口,死了之后要从头再打的设置和死亡细胞一样。这点见仁见智,鉴于游戏目前的内容不完整,后续应该还有增强的空间,但现在的情况也并没有那么差,至少我的游玩感受是还可以,并没有特别强的重复感。

游戏在战斗上手感比较贫弱,主武器只有基础的攻击动作,没有连招,消耗sp的副武器攻击相对独立,和主武器的联动性不高,导致战斗方面的体验只能说一般。Boss战部分加入的弹幕要素首次游玩很新鲜,视觉表现也强,但boss全部都是弹幕怪的形式就有点单调。个人还是希望能见到一些更加干脆不需要跑来跑去躲弹幕然后偷摸打一下的爷们型boss的出现。

这boss我本以为是猛打猛冲型的,没想打也是弹幕大师..

总的来说游戏质量尚可,但瑕疵确实不少,考虑到是ea状态上架,未来的更新还是比较值得期待的。而且国产中十分少见的furry系主角对部分玩家来说也充满了吸引力,定价方面考虑到精致的手绘风算比价合适,但如果画风无爱的话这个价格可能有一些高,如果不是特别游戏荒或者此类游戏专精的玩家可以在等待一个折扣入手

 个人向吐槽

-角色碰撞体积太大了...

碰到敌人就会掉血这个很正常,但本作主角的受创面积是不是大了点?视觉上我们控制的是一个凹凸有致的小老虎,但实际被攻击判定的时候我感觉自己控制的是一个圆柱体。本作的角色模型比起死亡细胞要大上一些,相对的也没那么苗条,虽然有冲刺这种神级,但游戏中上下跳跃还是免不了会特别烦人的撞到怪物。最蛋疼的是被撞到之后角色还会有一个后跳的判定,在各种平台上被蝙蝠碰到简直想骂人==

(我突然想起来,这不是被喷神喷过好多次的nes恶魔城的梗吗..)

-跳跃部分个人感觉有些别扭

本作的跳跃操作由单独按键控制,轻按a键小跳,长按大跳,使用类似操作的游戏不少,但我一直感觉难以适应,所谓长短按的微妙区别我一直难以掌握,而且当在游戏中出现不慎被攻击掉入陷阱中需要立刻跳出去的时候往往会因为急着按跳跃而不停小跳半天出不去的麻烦情况。说到底我个人还是更喜欢简单粗暴的二连跳类型==

-打击感比较差

单看角色的攻击动作还不错,但实际玩起来还是缺点意思。个人觉得主要问题在于攻击敌人后敌方的受创反馈基本没有,没有颤抖后退震颤停顿之类的视觉反馈。音效配合的也比较一般,我能接受的打击感下限是很多日式打卖肉擦边球动作游戏的“砍纸片”手感,但那至少还有个砍中什么东西的清脆感,本作则是更次一点的“空砍”感觉,不看到敌人尸体都感觉不到自己在打怪..

-冲刺功能需要加入cd提示

作为游戏中唯一一个默认的无敌技能,冲刺基本上是打boss探地图神器了,虽然没有使用次数的限制,但每次使用后都有一小段cd时间,这个个人建议还是应该加入一些明显点的提示为好,还能方便玩家计算使用的节奏。本作目前的跳跃和冲刺部分经常让我出现乱摁一顿实际没反应的情况,跳跃是因为老是本能的按二连跳忘了长按大跳,冲刺就纯粹是急了没心思算大概cd时间只能一直按..

-boss战的弹幕不一定人人喜欢

序章看到游戏的boss战的弹幕演出时,我感觉不错,蛮有新意的,表现力也不错,但正式开始游戏后的第一个boss,嘴上喊着剑术老师,全程就没自己动手,全是放弹幕...第二次遇到的米开朗琪罗,看似是暴躁近战怪,还是放弹幕...这东西第一次看确实挺震撼,但一直是这一套真的让人觉得有点那啥..毕竟这不是一款东方游戏,偶尔来个boss以此为特色还好,过头了真就会审美疲劳了

-啊..对了,最后一点,游戏里那个远程射击怪的子弹是认真的吗?整个一windows绘图软件随便扒拉的多边形啊..

推荐玩家

+furry控

+类银河战士恶魔城爱好者

+处于死亡细胞完成后的空窗期寻求替代品的玩家

+喜爱手绘风格/画风对上口味的玩家

总结

总体来说属于想要结合尽量多的出色游戏要素,但贪多嚼不烂导致很多地方都不够出色,各种细碎的小瑕疵倒不是真的让游戏的某一个部分差劲到完全玩不下去,但却极大的影响了游戏整体的流畅性和操作体验。考虑到游戏目前处于ea状态,内容并不完整,如果不是furry要素和画风特别合口味的话,53元的定价稍显昂贵,但游戏本身潜力不小,所以在完整版推出涨价前直接入手也是个不错的选择。

形骸骑士

形骸骑士

  • 平台:
  • 发行:Unlimited Fly Games,Gamera Game
  • 开发:Unlimited Fly Games
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