《利兹之心:钢铁轮舞曲》——毁灭,然后重生

《利兹之心:钢铁轮舞曲》——毁灭,然后重生

发布时间:2019-12-31 13:19:45

选择意志还是选择毁灭?这次你只是机甲,却不仅如此。


《利兹之心:钢铁轮舞曲》(以下略称《利兹之心》)是一款发行于2016年5月18日的纵版街机风弹幕射击类游戏。目前上架平台为PC端,支持中文(游戏选关界面没有中文,只有剧情有中文)英文和日语。游戏整体艺术风格偏怀旧,音乐和战斗画面都较为复古。

复古游戏风格

但是,但是,与其极度旧式风格的UI,音乐和分辨率产生了格格不入感的是游戏内罕见会出现的配图。配图中会出现的一个蓝头发少女即本作“Boss”(她好像有个名字但我忘记了),画风属于日式简笔插画,很好看,而且丝毫不复古。其配上较为诡异的BGM和没有任何美工渲染过的字幕,成功的营造出了一种特有的恐怖感。作为一款体量较小的STG类游戏,《利兹之心》非常认真的安排了一套剧情。天才少女科学家发明了机甲毁灭了人类,取而代之的是由机甲构成的世界文明。某天,一个改造人觉醒了他自己的意志,背负着一切踏上孤高的复仇。游戏内通过改变Rank值会触发不同的结局补全情节,这样的细节设定非常吸引人。

日式画风插图

笔者曾接触过多款类似游戏,可以心安理得的说对这类游戏非常不擅长。起手Rank0,通关之后尝试了Rank100,磕磕绊绊结束之后也没能触发出什么特殊剧情,还是要强者来试试。

从上手体验来说,本作难度不高,即便是手残如我(ETG全成就)也能轻松通关Rank0,对新手非常友好。但因为只有教学关卡没有按键教学的缘故,再加之UI过于简陋会让人无所适从。实际上游戏操作非常简单,方向键控制己方战机躲避弹幕,按z键射击,长按和点按弹幕效果不一样,x放炸弹,就这样。对本人来说,游戏的前两关难度不高,从第三关开始有所上升,如果Rank值高的话可能需要背板。

游戏的街机风UI

从手感上说,游戏的操控很顺滑。因为总体难度不高所以不需要太多的骚操作,炸弹能削大部分的弹幕,而且资源掉落的充足。只要你不太菜,那么掉落的盾和炸弹足够让你躺着过关。游戏初始提供三种战机使用,在后续游戏通关之后可以使用剩下的三种。每种战机的攻击模式都各不相同,对我来说手感有好有坏,但基本上来说提供了足够的新意。

有关本作的游戏体验。作为传统弹幕射击游戏,类似的游戏性都不太会有过多创新。本作因其极复古的风格略有独树一帜之意,但因为像素分辨率低,加之弹幕眩晕,音乐诡异,很容易在进入游戏之后的二十到三十分钟内产生疲劳感及不适。其实单听游戏内音乐还可以,但推荐在玩的时候佩戴耳机放一首动感电音,有助于摆脱不适感。

敌人设定。本作的敌人设定其实很有意思,每个关卡内的小boss及关卡boss都有一段意味不明的文字简介。颇有一种上世纪台湾恐怖译制片的感觉,敌人的名字可能是翻译过来的,有些强行但莫名的有些韵味。通过那些简介,我们能够清晰的了解到游戏世界观中所具有的特有文明。机甲兢兢业业的承担着他们在社会中所具有的不同职责,除了没有自身的意志以外,又和现实世界有何区别呢?

每个敌人都有的颇具特点的介绍

有一个要强调的事情。也许是我自己没有发现,也可能是这个游戏真的没有存档的设定。按了esc键暂停之后弹出对话框,选择yes之后即退出游戏,再回来就要从头打起。如果抱着通关的想法,务必一口气打下来。游戏整体流程不超过一小时,有重复可玩性。

那么,成为英雄吧。 【封面图片取自网络,结局图片截于B站本气黑猫实况视频(通关太激动了我忘截图了)。】

利兹之心:钢铁轮舞曲

利兹之心:钢铁轮舞曲

  • 平台:
  • 发行:Hanaji Games,Gamera Game
  • 开发:HEY
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