《部落与弯刀》-2020年首款国产之光

《部落与弯刀》-2020年首款国产之光

发布时间:2020-01-16 23:10:50

一款类似骑砍的rpg国产单机


游戏简介

《部落与弯刀》是一款骑砍风的沙盒RPG单机游戏,讲述的是旧王朝被推翻,5大势力相互斗争,妖魔危害人类,而主角要跟随前朝公主一起对抗“门”拯救世界的故事。说实话,看到《部落与弯刀》的第一反应是一款异域的战略类游戏,没想到里面还有魔法的世界,虽然看似不太和谐,但进入游戏的体验还是相当不错。为什么说是一款类似骑砍的RPG游戏呢?一方面是因为游戏里的攻城掠地,招兵招将,势力之争与骑砍类似,另一方面是主角有逆天的技能,经常能以一敌百,不像骑砍那样看中兵力,而且主线剧情也以RPG为主。

5个势力,6个版块

游戏体验

创建角色的时候可以选择10个不同的职业,其中3个职业有专属主线任务(有2个是一样的),

选择完职业之后可以选择额外的技能或者资源,武将支持等,兑换需要的点数需要你在游戏中完成一些成就后获得,这样就有了二周目三周目的动力,而且可以选择难度,不会让二周目三周目枯燥无味。

人物创建的时候立绘有多种细节可以调整,虽然比捏脸差点,不过也很不错了,很少有2D游戏能做到这样,不过里面游戏饰品之类的,有点违和感,建议可以弄成额外mod,不建议放在本体里。而且立绘和人物模型是独立的,人物模型相对较少。

进入游戏后,玩家会来到新手村,可以了解到一些时代背景,也会接触到一个主线剧情,之后开始选择初始地图版块正式开始游戏。游戏时间会不断流逝,NPC的队伍也会慢慢壮大,显得很真实,你可以选择下副本升级,或者与明雷敌人作战获取物资经验,甚至能抢劫势力的NPC或者将领来获得经验和资源收益。副本主要分为三大类,单人副本(个人参展),团队副本(将领参战)和军队副本(军队参战),战斗方式分为两种,一种是全歼敌人,另一种是占领全部据点。全歼敌人相对简单,很多主角一人就能做到,而占领据点的话就需要兵力支持了,全歼敌人的战斗方式偏重,又有单人和团队副本,所以说更接近RPG游戏,而且主角还能攒声望提升天赋,个人养成元素非常多。

攻城战

既然是个沙盒游戏,自由度肯定相当高,你可以作为一个云游四方的侠客,可以作为一个征战沙场的将领,亦或是自立为王,也可以到处抢劫沦为草寇。可以是个独行侠,也可以组建庞大的军队,玩法内容还是比较丰富的,但是相对的剧情内容会显得比较少,主线剧情有很长的真空期,而真空期你需要不选的发育变强,而且最终得看你个人的强度,与其他将领和军队无关,这点就显得太英雄主义了。

游戏主线剧情锁定为7个月发生,玩家可以不管主线无限畅玩游戏,不过后期也会和骑砍一样,不断攻城养兵显得有些单调,而且主角是有等级限制的,不会特别的变态,相对会平衡一点。二周目的话主线剧情会有稍许变动,所以说游戏至少玩两个周目是没有问题的。(感觉有点像寒蝉)而且游戏还有大量的隐藏内容等待玩家探索解密,这里就不剧透了。

写在最后

一款沙盒游戏肯定会有很多的bug和不合理的地方。下面主要说一些个人发现的一些问题和看法。

1.玩家帮助了一个领主,下一秒他可能会直接翻脸不认人(骑砍就存在的弊端),希望帮助完之后NPC能有十几秒的停顿,方便玩家开溜。

2.明雷敌人多次被主角歼灭后会提示惧怕玩家,然而下次遇到玩家的时候还会义无反顾的冲上来,然后对话提示对方想逃。应该改成看见玩家就逃跑才对,NPC将领会避开玩家,但是游击敌人不会。

3.NPC的军队和城市驻军会秒恢复;围城准备进攻的时候,NPC可以随便进城,而不会触发城外战斗;好不容易打败NPC的大军,资源收益太少,不如打游击队收益高。

4.兵种重伤需要药来恢复,而药刷起来比较繁琐,基本上给药的天赋必点,建议添加受伤自动恢复,整个队伍团灭的时候才要用到药,而且既然军队做了整编功能,所以兵种在作战是会永久死亡,减少兵种上限,这样会显得更加真实。

总之这是一款非常优秀的国产游戏,目前工作室也非常刻苦,基本上每天都有许多的更新,还有开放了设计工坊,给游戏带来了无限的可能,相信游戏后期会越来越完善,游戏内容越来越丰富。

部落与弯刀

部落与弯刀

  • 平台:
  • 发行:汉家松鼠工作室
  • 开发:汉家松鼠工作室
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