欢迎来到地下城,勇士

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发布时间:2020-01-24 12:45:41

目前游戏还处于EA阶段,游戏主要内容已经完备,玩法比较清晰,但是还存在一些细小的瑕疵,希望开发商能够继续完善游戏,做的更好。


正文

在steam中点击“开始游戏”,然后弹出了一个无比熟悉的界面(游戏初始化配置):

游戏初始化配置界面

对于有四年Unity开发经验的我,一眼可见,绝对是用Unity引擎制作,然后直接发布的PC版本,上架的steam。虽然游戏还不错,并且也在EA阶段,但是看到这样的一个非常简陋的界面,还是有点想笑的(会心一笑)。

然后开始“play!”,打开游戏后,显示的是英文的剧情,稍微有点不太习惯,然后还特意去查了下开发商,是澳大利亚的一个叫One Up Plus Entertainment的工作室。好在游戏语言支持简体/繁体界面和字幕,开发商还是很照顾国内玩家的。

英文剧情

设置完语言后,就可以看到界面全部都变成中文了。不过这个“通过了xxxx三个关卡”,有点莫名其妙,怕不成是机器翻译的,-_-||。

EA版本说明

初次开始游戏,还有一个简单的新手引导,大致上把游戏玩法介绍了一遍。这不管是对于新手还是卡牌老手玩家来说,都是非常不错的做法。

新手教程

新手教程结束后,重新回到了菜单界面,然后就可以开始真正的游戏旅程了。

目前游戏内有两个英雄可以选择:战士和法师。图中可以看到,英雄的个人信息描述的非常详细,这是我在其他游戏中很少看到的,开发商的良苦用心值得称赞。战士是新手英雄,法师是进阶英雄,难度的梯度设计也很好。

战士英雄

法师英雄目前是需要300金币进行解锁:

法师英雄

然后是两个卡组:海尔姆守卫和卡利姆之手卡组。前者是新手卡组,后者是进阶卡组。

海尔姆守卫卡组

卡利姆之手卡组

可以看出游戏的设计上,遵循的都是常见的新手用战士职业,进阶用法师职业,和大多数游戏的设计相同,符合游戏的正常设计思路和逻辑。

选择英雄后,开始地牢探索,可以看到章节的前置剧情,这里是不是一眼看出,机翻的嫌疑很大(标点符号的位置很奇怪):

章节前置剧情

游戏的主界面,每个功能的说明,可以看出也是非常详细的,不得不说,这样良心的开发商真的不多了,确确实实的是在为用户考虑。从用户的角度出发去设计的游戏,再次为开发商点赞。

主界面的功能区域说明

然后就是游戏的区域探索了,可以在上图看出,移动英雄头像就可以进行地下城的探索和触发游戏事件:

无法探索的区域

对于随机事件,不同的选择会触发不同的效果,这也是常规的游戏设置,玩过《月圆之夜》或者《恶魔秘境》的玩家应该很熟悉这种游戏设计思路。

随机事件

游戏开始时,可以选择弃牌后抽牌,或者是保留手牌,这个《炉石传说》的设计很相似。并且还有标题说明“你是先手”,浓浓的炉石风,说不定开发商也是炉石粉丝呢,罒ω罒。

手牌选择

游戏中战斗界面类似于《华容道》的这种游戏,每张卡牌都有移动距离和攻击范围的不同,需要玩家自己思考卡牌的摆放位置以及攻击策略。其次,就是每回合结束后,手牌都会冲洗洗一次,感觉这样设计,游戏的随机性非常大,增加了游戏的难度。另外,游戏确实吸引人,有几个回合,专注于分析作战策略,都忘记把出战卡牌了,强烈建议官方做一个提示,提示是否选择不放入卡牌,结束当前回合。

战斗界面

最后,游戏中回生命的事件,在第一个章节没有遇到,只打了一个小BOSS,就没血了,没熬到升级回满血,然后就要重新开始游戏了,这和《恶魔秘境》的设计思路也很像,玩家血为0后,重新开始游戏,感觉挫败感有点强。

结语

目前游戏处于EA阶段,完善的空间还很大,比如随机事件,以及卡牌的设计和卡牌数量,这些都是可以去在玩家的建议中汲取经验进行优化的。虽然游戏的画风没有那么精致,但是可以感受到开发商的良苦用心和良好的用户交互,评分的话,7/10,比较推荐这款游戏。

魔法之剑: 魔域地牢

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  • 平台:
  • 发行:One Up Plus Entertainment,Surefire.Games
  • 开发:One Up Plus Entertainment
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