有趣但不失挑战的卡牌roguelike游戏——《漫漫长路》

有趣但不失挑战的卡牌roguelike游戏——《漫漫长路》

发布时间:2020-01-28 13:16:30

虽然《漫漫长路》是一款还在ea阶段游戏,但仍然可以体验到这款游戏的耐玩性,可玩性和挑战性。


《漫漫长路》是一款卡牌战斗的roguelike游戏,玩家使用自己组装的套牌和装备自带的效果卡来战斗,通过多次挑战关卡来获得升级卡牌和装备用的粉尘,以此来提升自己的战斗力。同时在关卡里,玩家通过自己放置地板来到达地图上琐碎的地点,挑战不同的敌人,来达成任务获得奖励。

耐玩性

游戏本身提供了众多的养成路线,组装自己的套牌,收集强大的装备等,甚至对我这种强迫症,甚至还要把地图全部清空才舒服。虽然在前期不一定能够做到,但是后期玩家通过反复挑战同一关卡来强化自己的卡牌和装备,就能做到扫荡关卡,这就是游戏的耐玩性。

可玩性

游戏本身提供了许多卡牌,通过这些卡牌玩家可以用自己的思考来组成强大的卡牌,无论是单点输出的祝福攻击流还是辅助的上debuff流,亦或是当奶妈的治疗流,玩家都可以通过组合自己的装备和卡牌来打出自己想要的效果。

挑战性

游戏本身具有较高的难度,前期玩家如果硬着头皮打完一关接着一关很快就会打不过去,我打完第一关就急不可耐的挑战第二关,结果整整挑战了3次都没有成功,更不用提第三关。于是在第4次挑战第二关之后,更是反复刷了好几遍,把装备卡牌都提升了一个档次才去挑战第三关。

不足之处

游戏作为EA版,能够预料到许多的游戏Bug,但是这款游戏的恶性bug还是让人恼火,比如在你放弃关卡之后回到4块地板的家里,如果你在地板刚出来就点击,就会陷入无法移动的bug情况,只能退出主菜单再进去关卡。撇开BUG不谈,还有许多不足之处,背景单调,无法看地板包,游戏本身数值系统,UI切换的停滞。不仅有策划层面的缺点,也有程序层面的不足,在这些缺点改正之后,这款游戏仍然有不错的可玩性。

漫漫长路

漫漫长路

  • 平台:
  • 发行:Goblinz Studio,Maple Whispering Limited,Mugen Creations
  • 开发:Seenapsis Studio
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