潜力尚可,打磨不足——《Metal Unit》

潜力尚可,打磨不足——《Metal Unit》

发布时间:2020-02-12 17:16:28

框架比较完整,手感,武器丰富度这些方面也都算得上出色,但游戏的打磨不足,很多小瑕疵影响了游戏的体验


 前言

作为一个狂人的萝卜爱好者,本作这种妥妥的日式角色设计+酷炫风的机甲自然是我的心头好。相较于大部分以tpsfps又或者是3d对战为主的机甲游戏(超级机器人大战那种算是比较独特的例外),本作出人意料的选择了横板卷轴动作结合rougelike要素的游戏机制,并且在最容易翻车的打击感和武器丰富度上做到了以ea游戏而言相当不错的程度。虽然目前版本内容算不上丰富,而且在类似武器判定,角色转向这样的问题上存在比较蛋疼的瑕疵,但整体上属于近期比较值得一玩的rougelike佳作,对于喜爱机甲题材的玩家又或者是rougelike的狂热爱好者来说比较推荐。

游戏体验

从好的方面来说,游戏基本具备了一款良好乃至优秀级别的rougelike动作游戏的要素——过关的打击感,丰富的武器选择,种类尚可的敌人配置,地图内的隐藏要素和特殊事件。完善的角色强化系统以及各种特色的商店。可以说本作的大框架已经比较完善,剩下的就是等待不断更新的版本逐渐填充内容。因此这部分我不打算说太多,毕竟我再怎么描述打击感,不实际体验一下也都是虚的,这里重点说几个容易导致劝退玩家的瑕疵部分,方便想要购买游戏的玩家参考。

-武器的攻击范围和敌人的攻击判定

本作的主要攻击武器分为y的近战和x的远程。近战武器下问题倒是不大,最多就是类似长枪这种攻击范围过于直线宽度不足导致对于空中怪物基本没有威慑力的问题。但远程武器却存在不少判定上的问题,例如最基础的普通枪械,又或者是机关枪等枪械,大部分时候可以正确的击中敌人,但有时候又会从史莱姆这种矮小的怪物头上直接划过去--,又比如喷子,很多时候在攻击靠的很近的怪物的时候,视觉上看着子弹都已经到怪物身上了,但实际上依然没有任何伤害判定,这些问题在面对多个怪物的时候会非常的让人恼火

-商店物品质量太差,每次重新开局都很麻烦

游戏在死亡后会清空当前包裹内的全部物品,也就是等于把你撸到白板重新开始。而在每次游玩过程中会根据玩家的各项数值进行结算获取可以在基地使用的特殊货币。(游玩过程中也能通过开箱子偶尔获得),按理说这种货币应该可以在商店内购买较为强力的武器方便玩家快速推进。但本作的这种特殊货币商店放出的东西却是全部随机的,而且大概率是最垃圾的普通武器。偏偏价格还都不便宜,举个例子来说,一次十分钟左右的探险死亡大概可以获得2个特殊币,而商店内和主角武器一毛一样的垃圾白板枪械就要1个货币。经常出现攒了不少钱但随机的都是垃圾的情况。在一个就是游戏内的血药获取十分稀少,基本要长久推进就需要在基地内购买药物,但是一个中级药水就要2个特殊货币,价格过于昂贵...

(真心是质量垃圾还高价..)

-远程怪的恶心设计

首先,这个游戏中,你的子弹无法穿过平台,而且也只能朝前方设计,但是对方的远程怪的子弹也好,召唤的落石也好,都能无视任何地形砸到你头上。经常出现你和敌人隔了一堵墙,你能打到他的子弹被墙壁挡住,人家却能肆无忌惮的攻击你的恶心状况,你还得绕半天路去打死这个怪物

其次是,远程怪一旦触发,就会不停的使用攻击技能,一些本身射程比较近的怪物自然无所谓,但类似遗迹里面那种放电球的小怪,攻击范围超级大还是360无死角,距离还特别远,你在屏幕上都看不到怪物却会一波波的受到他的攻击,关键一堆墙壁还经常出现你顺着攻击来源跑过去却被墙壁挡住的情况,简直恶心的让人牙酸..

-诡异的转向问题

我确定自己的手柄没有任何毛病,但这游戏不知道为什么,总是会出现“跳跃中转换方向,落地发现根本没转过来,然后背对敌人疯狂开枪”的情况,有的时候甚至在原地转生都会出现不生效的问题,老实说这种会很频繁的让玩家在一些敌人进攻的时候无法做到打断进而莫名其妙的扣血,对于这种讲究流畅打怪的游戏来说还是非常要命的..

-成就的bug

我个人目前计算,应该达成的成就有“首次吃药”“干掉第一章boss”“获得史诗级别道具”这三个,但实际游戏显示一个都没获取,个人反复确认后应该是游戏本身的bug..

优劣简评

+非常不错的打击感,特别是同时攻击大量敌人时的音效视觉反馈都比较出色

+以ea游戏而言非常丰富的武器战术选择,近战远程技能必杀+两个被动的搭配足以玩出非常多的花样

+地图中存在着一些类似小副本的额外奖励区域,虽然来回就是那几种,但无疑让玩家在刷图过程中有了额外的期待,一口气满装备的感觉也非常的愉悦

(宝箱房的设定绝对是大幅度增强爽快感的好选择)

+主要角色的像素立绘非常不错,喜欢“大”的玩家应该会很爽

-体验上的小瑕疵非常多,例如喷子距离稍进就会在视觉上应该可以命中的情况下完全打空。又比如角色跳跃转向或者原地转向有时候不会生效,开枪了才发现是背对敌人。

-敌人的造型与整体游戏剧情严肃的背景完全不相符,一群带着表情包的史莱姆和机甲作战看起来甚至有些滑稽

-地图采用了每个区域怪物和场景固定,只是随机排布顺序的方式,很容易刷腻,新鲜感不足

-明明全角色都没有配音,但部分过场还是会按照正常人说话的速度来展示台词,非常让人烦躁

(这种过场虽然偶尔会出现听有趣的表情包,但实在是太过于墨迹了)

-每次死亡后重来都必须先看一遍本章节的标题,意义不明而且浪费时间

-游戏中当玩家攻击复数敌人的时候,相当密集的攻击特下会完全遮盖住怪物,视觉上形成了严重的干扰,基本看不清有几个怪物,又有几个在准备攻击

-怪物的子弹不会被墙壁挡住,但玩家却无法隔墙攻击,一些纵向深度比较长的地图会让玩家特别恶心,眼瞅着敌人就在不远处对你疯狂发射子弹你还得绕半天路过去打

-远程怪物一旦触发会一直在原地发射子弹,不管你和怪物是不是在同一个屏幕内,导致部分射程长的远程怪物会非常非常的恶心

总结

作为一款ea阶段的游戏,本作在初上手阶段确实提供了相当的乐趣。不错的打击感,丰富的武器选项,虽然需求的键位较多需要玩家适应一番,但整个武器系统,打法选择方面的机制已经比较完整,就潜力来说还是想当让人期待的,再加上日式画风+酷炫机甲+优秀的像素风格。卖相上本作相当不错,但度过新鲜期后本作的毛病也不少,攻击距离判定,角色转向这些较为基础的功能都存在相当的瑕疵,地块随机而不是整个地图随机也严重影响了本作重复游玩的乐趣。但总体上来说40元的首发价比较合理,感兴趣的玩家入手等待后续更新完善也是个不错的选择。

Metal Unit

Metal Unit

  • 平台:
  • 发行:Neowiz
  • 开发:JellySnow Studio
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